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  • 进程的结束和终止2022-05-11 15:03:02

    10.进程结束 exec 和 wait 爸爸在做蛋糕,fork了一下,子进程是爸爸做菜,客厅的黑板上, 除了爸爸做蛋糕这个事情的小纸条,还多了爸爸做菜这个事情的小纸条 过了两分钟,爸爸做蛋糕做完了,但是他不会马上 当爸爸做完菜以后,就和管家说,exit!管家就知道爸爸做菜这件事完成了, 就进来收拾做菜

  • 一张图快速了解五大架构风格2022-02-25 14:34:18

    架构风格 架构风格定义了用于描述系统的术语表和一组指导构建系统的规则。 架构风格反映了领域中众多系统所共有的结构和寓意特性,并指导如何将各个构件有效地组织成一个完整的系统。 数据流风格 批处理序列 大量整体数据、无需用户交互 构件为一系列固定顺序的计算单元,构件之间只

  • 数学教授为什么仍然使用粉笔?2022-01-14 13:35:30

    数学教授为什么仍然使用粉笔? 斯坦福大学几乎 100% 的数学系教师,依然使用粉笔和黑板授课。不仅老师们喜欢用粉笔,学生们也非常接受这种方式。 一个数学讲师曾经调查班上的51名同学,更喜欢黑板上的板书,还是用投影仪展示讲义?学生们一致反映:黑板更好。 粉笔和黑板的讲课方式,发明于19世

  • 1025. 除数博弈2022-01-04 22:01:00

    爱丽丝和鲍勃一起玩游戏,他们轮流行动。爱丽丝先手开局。 最初,黑板上有一个数字 N 。在每个玩家的回合,玩家需要执行以下操作: 选出任一 x,满足 0 < x < N 且 N % x == 0 。 用 N - x 替换黑板上的数字 N 。 如果玩家无法执行这些操作,就会输掉游戏。 只有在爱丽丝在游戏中取得

  • Vue 组件传值的十种方法 敲黑板~~~~~敲黑板~~~~ 是十种2021-11-14 21:02:01

    1. 父向子传值 - 父组件里子组件标签上绑定自定义属性,子组件通过props接受 代码实例 2.子向父传值 父组件:在子组件标签上定义一个事件子组件:在子组件通过$emit调用父组件定义的事件,并携带参数。 代码示例: 3.eventBus 事件总线 可以通过EventBus进行信息的发布于订阅。(创建

  • UE4蓝图AI角色制作(八)之测试行为树、EQS查询、饥饿策略2021-10-21 23:33:19

    16、测试行为树 在播放游戏前,重新调整玩家的位置让它不会立刻被AI发现。开始游戏后,在内容浏览器中打开行为树,找到工作栏中的下拉菜单,它当前显示“没有选中调试对象“,点击它并选中”AIC Third PersonCharacter“,现在我们可以看到行为树的执行流程。   选中随即漫游事件的等待节点,

  • 系统架构设计师-软件架构风格2021-10-15 09:31:06

      软件架构风格是描述某一特定应用领域中系统组织方式的惯用模式,它定义一个系统家族,即一个体系结构定义一个词汇表和一组约束。词汇表中包含一些构件和连接件类型,而这组约束支出系统是如何将这些构件和连接件组合起来的。架构个反映了额领域中众多系统所共有的结构和语义特特性,

  • Java实现 LeetCode 810 黑板异或游戏 (分析)2021-07-09 17:05:37

    810. 黑板异或游戏 一个黑板上写着一个非负整数数组 nums[i] 。小红和小明轮流从黑板上擦掉一个数字,小红先手。如果擦除一个数字后,剩余的所有数字按位异或运算得出的结果等于 0 的话,当前玩家游戏失败。 (另外,如果只剩一个数字,按位异或运算得到它本身;如果无数字剩余,按位异或运算结

  • ai通过感知移动到玩家处2021-07-04 16:34:01

    相比于前面的通过增加ai的视觉,当视觉改变时(看到玩家时),移动到玩家, 这次让ai用感知来移动(即判断一定范围内有无玩家) 上次添加的装饰器是:通过 是否看到玩家 这个值来判断 这次自建一个装饰器,重载里面的一个函数: 接下来主要思路为:创建一个多球体检测(在某处生成一个自定义半径的球体

  • leetcode810. 黑板异或游戏2021-05-22 16:30:34

    黑板上写着一个非负整数数组 nums[i] 。Alice 和 Bob 轮流从黑板上擦掉一个数字,Alice 先手。如果擦除一个数字后,剩余的所有数字按位异或运算得出的结果等于 0 的话,当前玩家游戏失败。 (另外,如果只剩一个数字,按位异或运算得到它本身;如果无数字剩余,按位异或运算结果为 0。) 换种

  • 敲黑板,定积分也有换元和分部积分法!2021-04-30 07:03:55

    今天是高等数学的第14篇文章,我们一起来看看定积分的换元法和分部积分法。 我们之前在不定积分的内容当中曾经介绍过换元法和分部积分法这两种求解不定积分的方法,今天我们来探索将这两种方法应用在定积分上。有一点需要注意,虽然不定积分和定积分只有一字之差,但是在数学上其实它们是

  • 硬件测试点--例(电梯/黑板)2021-04-29 23:33:03

    电梯测试点   列一 列二 功能 (1)是否能载人,载货 性能 (1)容量,最大承重量和最小承重量 (2)快慢程度,摩天大楼速度高,观光电梯速度慢 (3)是否能控制温度 (4)使用年限 (5)空间大小 (6)是否检测夹人 (7)是否具有通风性 (8)到达层数 界面 (1)是否透明 (2)生

  • 硬件/软件测试点2021-04-29 21:34:53

    硬件测试点: 1.电梯    2.黑板:        3.游戏签到界面    

  • 电梯、签到、黑板测试用例2021-04-29 20:01:53

    电梯 1、功能测试: (1)按钮功能,开门(运行中按开门键不开门),关门,电梯内按钮功能(电梯按键在按下时是否点亮,按错楼层是否可以取消); (2)上升,下降(每一层申请是否有效,是否可以正常停靠),超载时是否会忽略其它楼层的上行和下行申请,电梯的两边按钮是否都可以使用; (3) 电梯内电话、灯光等 2、性能

  • OO第二单元反思与总结2021-04-26 09:32:26

    OO第二单元反思与总结 18375182 范竞元 第五次作业 架构分析 对于第五次作业,思考一种合理的架构显然没有第一单元的作业困难,对于多线程来说,几乎就在作业发布的同时我就决定采用黑板模式,我认为黑板模式的优点就是结构清晰,容易加锁,不易锁死,正确性比较容易保证。于是,我采用一个类当作

  • The XML 格式2021-04-23 15:34:07

    XML基本的纲要 在第一篇教程中这个简单的树被呈现: <root main_tree_to_execute = "MainTree" > <BehaviorTree ID="MainTree"> <Sequence name="root_sequence"> <SaySomething name="action_hello" me

  • CF1477A Nezzar and Board2021-03-13 16:36:02

    CF1477A Nezzar and Board 题意: 黑板上有 \(x_1,x_2,x_3,x_n\) 个数,可以在黑板上选择两个数,并在黑板上写上 \(2x- y\) ,求是否能在黑板上写上要求的数\(k\); 样例输入: 6 2 1 1 2 3 0 2 3 7 2 -1 31415926 27182818 2 1000000000000000000 1 1000000000000000000 2 -10000

  • 程序员修炼之道_2021-01-192021-01-19 23:01:02

    黑板 在项目中涉及工作流或分布式数据采集的过程中,我们会把了解的信息、限制都罗列在黑板上。围绕简单的黑板模型设计解决方案可以有效接触对象之间的耦合,提供一个供消费者和生产者匿名、异步交换数据的平台,减少了必须编写代码的数量。当分布式系统过大时,系统中每一个分布式事务

  • 敲黑板了!借助自动创建单元测试来提高单元测试的投资回报率(ROI)2020-12-24 15:29:54

    Parasoft Jtest的自动单元测试创建技术消除了单元测试的障碍,使单元测试的日常工作自动化,包括创建、隔离、模拟和维护。 大多数开发团队都会同意,尽管他们不喜欢它,但是单元测试实际上是非常有价值的。尽管有许多有助于手动测试创建的工具,但是在将业务逻辑添加到测试之前,创建和维

  • CF1427E Xum2020-11-12 20:02:11

    CF1427E Xum https://www.luogu.com.cn/problem/CF1427E 题目大意 一开始黑板上有一个正整数,每次你可以选定黑板上已有的两个正整数 ,将两个数的和或两个数的异或写在黑板上,最终目标是将1写在黑板上。 题解 一道非常巧妙的构造题。 考虑我们如何最终写出\(n\)这个数来,那么这样一定

  • 写点啥-智慧黑板2020-07-27 03:31:46

    今晚有点睡不着,随便写点啥吧,有一段时间没上班了,刚离职那会面了两家公司,基本没怎么谈我就走了,因为要笔试,呵呵。不是怕笔试,是因为看到笔试的题目就没了食欲,各种sql统计,行转列等等,这些sql统计考点就两点,其一行集合的构建输出模型(这个我相信一般都知道),其二就是熟悉那些关键字。我也面

  • 《程序员修炼之道》第四次读后感2019-11-30 20:52:45

    22 死程序不说谎 早崩溃。不要破坏(trash),写入错误的数据 23 断言式编程如果它不可能发生,用断言确保它不会发生。 断言时不要有副作用 24 何时使用异常 理解需求,异常是留给意外事件的 25 怎样配平资源要有始有终:分配资源,使用它,释放它 嵌套的分配(一次性不只一个资源) · 以与资源分

  • 敲黑板!CSDN如何获得收益呢2019-08-25 10:35:35

    首先我们要鼠标移动到用户头像上,选择“管理博客”,进入管理界面后,你会在最左侧看到收益中心,如下图所示: 接着点击收益中心,进入如下界面: 如果还没发表VIP文章的,点击下方“去发表VIP文章”: 点击完效果: 点击完,心里纳尼被骗了,怎么回事呀! 不要着急,鼠标再次移动到用户头像(最右

  • 有关网络层协议的相关知识(敲黑板!)2019-08-04 20:55:56

    首先是理论的讲解: 网络层是OSI参考模型中的第三层,介于传输层和数据链路层之间,它在数据链路层提供的两个相邻端点之间的数据帧的传送功能上,进一步管理网络中的数据通信,将数据设法从源端经过若干个中间节点传送到目的端,从而向运输层提供最基本的端到端的数据传送服务。主要内容有:虚电

  • 软件架构阅读笔记042019-06-11 15:52:25

    8. 模型-视图-控制器模式(MVC模式) 该模式亦被称为MVC模式,它将交互式应用分成3个部分,   模型 – 包含核心功能和数据 视图 – 给用户展示信息(可能不止一个视图) 控制器 – 处理用户的输入 这样做的目的是将 信息的内部表示 和 信息呈现给用户并且从用户获取的方式 分离开。这样能解

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