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  • Android Shortcut启动导致其他Activity销毁问题2021-09-27 17:02:24

    问题 我们都知道,从API 25开始,Android加入了类似3D Touch一样的功能,即长按桌面图标可以弹出快捷方式菜单(最多4个)。早期国产系统的桌面Launcher并没有积极适这一功能,所以各大应用也懒得做,后来才逐渐完善。目前包括微信、支付宝等都可以长按弹出快捷方式,支付宝更是支持动态配置

  • vue之生命周期2021-09-23 14:34:48

    实例生命周期钩子   每个 Vue 实例在被创建时都要经过一系列的初始化过程——例如,需要设置数据监听、编译模板、将实例挂载到 DOM 并在数据变化时更新 DOM 等。同时在这个过程中也会运行一些叫做生命周期钩子的函数,这给了用户在不同阶段添加自己的代码的机会。        

  • Effective Java 第二章 创建和销毁对象2021-09-16 18:02:30

    Effective Java 第二章 创建和销毁对象 1. 用静态工厂方法代替构造器2. 遇到多个构造器参数时要考虑使用构建器3. 用私有构造器或者枚举类型强化Singleton属性4. 通过私有构造器强化不可实例的能力5. 优先考虑依赖注入来引用资源6. 避免创建不必要的对象7. 消除过期的对象

  • 前端JS闭包和继承详解2021-09-13 13:01:07

    闭包 闭包是我们函数的一种高级使用方式在聊闭包之前我们要先回顾一下 函数 函数的两个阶段 我们一直说函数有两个阶段 定义阶段调用阶段 函数定义阶段 开辟一个 存储空间把函数体内的代码一模一样的放在这个空间内(不解析变量)把 存储空间 的地址给变量 函数调用阶段 按照

  • Cookie-2(通过用户登录来对比session与cookie的区别)2021-09-13 11:58:16

    session 存用户信息 session.setAttribute("username",username); 取用户信息 session.getAttribute(name); 生命周期 服务端只要web应用重启就销毁,客户端只需浏览器关闭就销毁。 退出登录 //获取session销毁 HttpSession session = req.getSession(); //销毁session的方

  • layui切换子页面销毁定时器,切换页面失效2021-09-13 11:34:38

    如果使用  window.onhashchange = function(e) {}的时候可以在里面添加销毁定时器的功能, 但是切换页面会失效  可以使用window.addEventListener("hashchange", funcRef, false)  function funcRef() {添加销毁定时器} 这样在销毁定时器的同时不会使切换页面失效

  • spring 注解IOC2021-09-10 22:07:21

    注解IOC: 注解写在哪? 要进行IOC的那个类上用什么注解? Component(用在除了三层结构之外的其他类上)、Controller(用在表现层、控制层的类上)、Service(用在业务层的实现类上)、Repository(用在Dao层的实现类上)注解有哪些属性? value属性表示对象的id,如果不配置,那么对象的id

  • Unity3D游戏开发初探—4.开发一个“疯狂击箱子”游戏2021-09-10 19:59:38

    一、预备知识—对象的”生“与”死“   (1)如何在游戏脚本程序中创建对象而不是一开始就创建好对象?->使用GameObject的静态方法:CreatePrimitive()   以上一篇的博文中的“指哪打哪”例子为基础,在AddForce脚本写入以下代码:  View Code   其中在CreateCube方法中,使用GameObj

  • JVM运行时数据区域2021-09-07 10:34:45

    目录摘要区域程序寄存器(PC寄存器)Java虚拟机栈(Java栈)Java堆方法区运行时常量区本地方法区 摘要 JVM为程序运行期间定义了很多不同的数据存储区域、它们各司其职、有的伴随JVM的从启动到停止、有的是随机着线程的启动到停止。 区域 程序寄存器(PC寄存器) 在任意一个时刻、一个线程

  • Unity3D游戏开发初探—4.开发一个“疯狂击箱子”游戏2021-09-04 01:31:26

    一、预备知识—对象的”生“与”死“   (1)如何在游戏脚本程序中创建对象而不是一开始就创建好对象?->使用GameObject的静态方法:CreatePrimitive()   以上一篇的博文中的“指哪打哪”例子为基础,在AddForce脚本写入以下代码:  View Code   其中在CreateCube方法中,使用GameObject

  • vue 销毁eventBus2021-08-16 17:04:22

    eventBus 适用于不同页面传递值,当然也可以用vuex, 本篇讲解的是如何使用吃,并销毁eventBus 我在A页面中发布 1 mounted(){ 2 eventBus.$on("clickLeft",(id)=>{ 3 this.groupId = id; 4 this.getTableData() 5 }) 6 }, 在B页面中触发

  • 8、Linux下同步机制?2021-08-11 23:01:48

    POSIX信号量:可用于进程同步,也可用于线程同步。 POSIX互斥锁 + 条件变量:只能用于线程同步。   1. 线程和进程的区别? 调度:线程是调度的基本单位(PC,状态码,通用寄存器,线程栈及栈指针);进程是拥有资源 的基本单位(打开文件,堆,静态区,代码段等)。 并发性:一个进程内多个线程可以并发(最好和CPU核

  • MEXC Global:EIP-1559 会燃烧多少ETH?2021-08-06 23:01:55

    让我们先看看假设自以太坊诞生以来采用 EIP-1559 会销毁多少 ETH。    目前,ETH 的总供应量约为 1.169 亿。 如果 EIP-1559 在 2015 年 8 月以太坊主网上线时一起实施,按照 75%、50% 和 25% 的基本成本率计算,累计燃烧量将分别为 290 万、190 万和 99.4 个 ETH 代币 .    

  • Vue生命周期详解2021-08-05 11:00:17

    什么是生命周期? 1.Vue实例从创建到销毁的这一过程叫做vue的生命周期.2.过程:开始创建—>初始化数据—>编辑模板—>挂载DOM($el)---->UI渲染—>数据更新---->卸载 Vue的生命周期分为四个阶段 大家看这张图:   生命周期四大阶段:1.初始化阶段:beforeCreate:实例刚创建完成,此时还没

  • 智能合约销毁2021-07-26 10:03:34

       selfdestruct(合约地址)                 合约销毁关键字,通过该关键字可以销毁合约。老版本上面销毁以后执行合约时会报错,新版本不会,拿uint相比,老版本会报异常,新版本会返回0;string者返回 空  字符串 address url; uint public a = 0; const

  • Qt delete和deletelater的区别2021-07-25 10:34:21

    众所周知delete是C++和QT共有的一个操作符即时使用实时就析构删除了,而QT里的deletelater的原理是:QObject::deleteLater()并没有将对象立即销毁,而是向主消息循环发送了一个event,下一次主消息循环收到这个event之后才会销毁对象。 这样做的好处是可以在这些延迟删除的时间内完

  • jsp的监听器(ServletContextListener)2021-07-17 21:01:28

    什么是监听器        其实很简单就是一个机制,简单来说就是:比如你监听了一个按钮,那个当这个按钮被点击或者鼠标滑过的时候,就会被监听到,你可以对此进行响应的操作。        Listener作为JavaEE的规范,其实就是一个接口。他的作用是:监听某个事物的变化,然后通过回调

  • 智能合约审计之后门漏洞概述2021-07-16 09:57:33

    文章前言 智能合约的概念可以追溯到1994年,由Nick Szabo提出,但直到2008年才出现采用智能合约所需的区块链技术,而最终于2013年,作为以太坊智能合约系统的一部分,智能合约首次出现。 智能合约包含了有关交易的所有信息,只有在满足要求后才会执行结果操作,智能合约和传统纸质合约的区别

  • 第1年7月9日 浅析C++11右值引用和move语义2021-07-09 11:31:38

    1.   右值:只可以放在等号右侧的变量。例如下面的例子:   1 2 3 4 int a = 1; int b = a + 2; int& c = a + 2; //error a+2 = 3; // error 这里的a+2只能放在等好的右侧,所以a+2是右值。 为什么a+2只能放在等号右侧呢?原因在于a+2会产生一个临时变量,b=a+2实际上

  • Vue生命周期2021-07-03 21:01:22

    // 创建 => 挂载 => 更新 => 销毁 // 初始化(执行1次) beforeCreate() => created() => beforeMount() => mounted() // 更新数(执行n次) beforeUpdate() => updated() // 销毁数(执行1次) beforeDestroy() => destroyed() // 组件的缓存/激活 deactivated()/activated() //

  • vue2 Bus兄弟组件间传值问题:重复触发和首次未触发2021-07-02 17:00:34

    场景:组件A list页面, 组件B info页面;点击组件A,引起组件B数据刷新。 问题一:重复触发 1.本页面点击,只会触发一次。代码如下: Bus.$emit('DataObj', JSON.stringify(this.dataObj)); 2.当涉及到页面切换时,每切换一次页面,就会多打印一次,重复几次,会发现会多次触发。代码如下: Bus.$on("Da

  • 五步搞定Android开发环境部署,面试必问2021-07-02 13:01:54

    **面试官**: 说一下垃圾回收机制吧我: ...可以通过强、弱引用计数结合方式解决引用计数的循环引用问题,实际上 Android 的智能指针就是这样实现的...#### 智能指针智能指针在整个 Android 工程中使用很广泛,在 binder 相关源码可以看到 sp、wp 类型的引用:``` sp result = new BpBinder

  • # 单例模式总结和使用场景2021-07-02 11:04:07

    单例模式保证了系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使 用单例模式可以提高系统性能 当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用 new 单例模式 使用的场景: 需要 频繁的进行创建和销毁的对象、创建对象

  • Spring注解开发-初始化/销毁方法注解2021-07-02 11:02:05

    初始化/销毁方法。 初始化:@PostConstruct相当于init-method=”myInit” @PreDestory相当于是destroy-method=”myDestroy” 注意:对于销毁的方法它只对bean的scope=singleton有效。

  • JavaWeb四大作用域,你都了解吗?2021-07-02 10:32:13

    今天,小编要给大家详细解析JavaWeb四大作用域。四大作用域从小到大为:PageContext(jsp页面),ServletRequest(一次请求),HttpSession(一次会话),ServletContext(整个web应用)。相信大家对四大作用域并不陌生,不过大家真的都了解吗?   一、PageContext域:   作用范围是整个JSP页面,是四大作用域中最

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