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  • C#设计模式之对象池模式Object Pool2021-01-22 11:31:11

    本文仅在阐述对象池模式的思想,而非代码层面上的保姆级解释。请配合其他大佬的代码一起食用。 PS:笔者为Unity程序员,部分方法为Unity中的方法 1.为什么要引入对象池模式? 在游戏开发中,我们经常会遇到以下场景: 1.对象的大量创建和销毁,比如子弹。 2.场景中存在大量相同物体的创

  • Spring生命周期_Spring容器中Bean的生命周期-(Spring笔记005)2021-01-19 12:57:58

    Bean的生命周期的生命周期可分为11部分,比较有操作的几个部分: 初始化方法前 初始化方法 初始化方法后 目标方法 销毁方法 初始化和销毁(和销毁方法的执行条件) <bean id="" class="" init-method="初始化方法名称" destroy-method="销毁方法名称"> 初始化方法和销毁方法在实现

  • servlet的生命周期2021-01-15 12:01:47

    servlet的生命周期   servlet的生命周期一共有四个阶段,实例化、初始化、服务、销毁。 实例化   当用户第一次访问servlet时,由容器调用Servlet的构造器创建具体的servlet对象,也可以在容器启动之后创建实例,通过load-on-startup就可以配置。 初始化   在初始化阶段,init方法就会

  • Cissp-2021-1-14(163页-185页)2021-01-14 15:02:16

    不是推荐书籍,为了明年备考CISSP,所以在此地做个笔记,今后也能够回顾,同时也能激励自己坚持学下去。 1.资产安全 2.人员,声誉都是资产的组成部分 3.信息的生命周期,获取,使用,存档,处理 4.数据获取后怎么控制,事先得考虑清晰 5.对于数据得使用还得多方位考虑 6.数据时间存多久,成本与

  • 【Android】Android四大组件之Activity2021-01-10 22:58:59

    Activity是与用户交互的接口。 Android系统是通过Activity栈的形式来管理Activity。 Activity的4种状态:Active / Paused / Stopped / Killed。 Activity是什么 Activity是Android的四大组件之一。是用户操作的可视化界面;它为用户提供了一个完成操作指令的窗口。当我们创建完

  • Android 活动的生命周期(一)2021-01-06 18:34:49

    一、活动状态 1. 运行状态 当一个活动位于返回栈的栈顶时,这时活动就处于运行状态。 2. 暂停状态 当一个活动不再处于栈顶位置,但仍然可见时,这时活动就进入了暂停状态。(一个活动 弹出一个对话框 ,这是 后面的活动仍然可见) 3. 停止状态 当一个活动不在处于栈顶位置,并且完全处于不可见

  • WTF Python课堂(一)2021-01-04 23:54:55

    Hello~大家好~这里是Paradoxical的wtf课堂第一期,接下来Paradoxical会和你一起学习python的奇妙特性哦~今天学习的是类和对象的相关知识。可以看到第一句代码和第二句代码对比了两个对象,而两个对象应该是不同。但是第三句代码对比两个对象的哈希值却是相同的。第四句代码对比了两个

  • vue踩坑点2020-12-28 21:01:43

    1、使用vue-router跳转了路由之后刷新,出现Cannot GET /xxx 的情况        前端路由有两种,一种是hash模式,一种是history模式。        hash模式使用URL的hash来模拟一个完整的URL,当URL改变时,页面不会重新加载,url会带有 # ,但是在路由中刷新可以正常显示,浏览器会忽略#后

  • web前端培训JavaScript学习笔记闭包与继承2020-12-24 19:04:30

    web前端培训分享JavaScript学习笔记闭包与继承,闭包:闭包是我们函数的一种高级使用方式,在聊闭包之前我们要先回顾一下 函数 函数的两个阶段 我们一直说函数有两个阶段 定义阶段 调用阶段 开辟一个 存储空间 把函数体内的代码一模一样的放在这个空间内(不解析变量) 把 存储空间 的

  • Vue+$route 循环执行定时器,并销毁2020-12-21 19:33:36

    要实现的功能: 1. 当我初次打开一个页面时,就开始循环执行定时任务,定时刷新页面列表; 2. 当我离开或关闭当前页面时,销毁定时器任务; 3. 当我再一次进入打开的页面时,又开始循环执行定时任务。 因为页面之间是路由跳转,所以用beforeDestroy方法并不能执行销毁定时器。所以我使用的是监

  • 信息安全管理21_密码控制与密钥安全管理策略2020-12-17 09:35:57

    密码控制与密钥安全管理策略目的是确保使用恰当并有效的控制措施来保护信息的保密性、真实性或完整性,主要内容包括密码控制使用策略,密钥管理人员配备,密钥的生成、分发与传送、装载和启用、保管与交接、删除与销毁等内容。 01.密码控制使用策略 在信息系统建设过程中,应通过使用适当

  • vue生命周期2020-12-17 08:32:58

              beforeCreate( 创建前 ) created ( 创建后 ) beforeMount(挂载前) mounted(挂载后) beforeUpdate(数据更新前) updated(更新后) beforeDestroy(销毁前) destroyed(销毁后)  

  • listener(监听器)2020-12-15 20:32:26

    /* 在web.xml文件中注册监听器 <listener> <listener-class>cn.lyc.listener.OnlineCountListener</listener-class> </listener> */ package cn.lyc.listener; import javax.servlet.ServletContext;import javax.servlet.http.HttpSessionEvent;import

  • Filecoin通证销毁的意义2020-12-10 16:02:17

    Filecoin挖矿,需要在Filecoin区块链浏览器上查询一系列数据,全网区块高度、最新区块时间、全网有效算力、活跃矿工数、每区块奖励、24小时平均挖矿收益、近24h产出量、当前扇区质押量、FIL质押量、24h消息数、FIL流通量、总账户数、平均区块间隔、平均每区块高度数量、全网原值

  • vue生命周期调用顺序2020-12-08 09:36:27

    组件调用顺序都是先父后子,渲染完成顺序是先子后父。 组件销毁操作是先父后子,销毁完成顺序是先子后父。   beforeCreate // 实例正在生成 created //实例生成完毕 beforeMount // 正在渲染页面 mounted //渲染完成 beforeUndate //更新开始 undated //更新结束 beforeDestroy //

  • Bean 初始化和销毁的四种回调方法2020-12-05 22:03:06

    Bean初始化和销毁的四种回调方法 * 1)、指定初始化和销毁方法; * 通过@Bean指定init-method和destroy-method; * 2)、通过让Bean实现InitializingBean(定义初始化逻辑),DisposableBean(定义销毁逻辑); * 3)、使用JSR250; * @PostConstruct:在bean创建完成并且属性赋值完成;来执行

  • Python-垃圾回收机制2020-12-01 08:35:09

    一、简介 储备知识 堆区与栈区 在定义变量时,变量名与变量值都是需要存储的,分别对应内存中的两块区域:堆区与栈区。 1、变量名与值内存地址的关联关系存放于栈区 2、变量值存放于堆区,内存管理回收的则是堆区的内容 直接引用与间接引用 直接引用指的是从栈区出发直接引用到的内存地址

  • 线程池原理?为什么要用线程池?线程池的创建方式?2020-11-29 20:01:36

    为什么要使用线程池 在面向对象编程中,对象创建和销毁是很费时间的,因为创建一个对象要获取内存资源或者其它更多资源。在Java中更是如此,虚拟机将试图跟踪每一个对象,以便能够在对象销毁后进行垃圾回收。所以提高服务程序效率的一个手段就是尽可能减少创建和销毁对象的次数,特别

  • 对象销毁finalize的理解2020-11-28 12:02:44

    引言 java中一切对象的创建都在堆,由gc自动回收。而局部变量的存储都在堆栈上会随着方法的运行结束弹栈而销毁。那Object提供的finalize有什么用呢? finalize的用处 java有一种可以调用本地其他语言的方法native,例如调用C++,而C++程序对象的销毁必须手动的调用析构函数进行销毁。如

  • 二、Bean的生命周期2020-11-04 20:31:27

    bean的生命周期:bean的创建---->bean的初始化--->bean的销毁,Bean的生命周期由容器来管理,Coder可以自定义初始化和销毁方法,容器在bean进行到当前生命周期的时候来调用编写的自定义的初始化和销毁方法。 1、管理生命周期的方式 指定初始化和销毁方法。 通过让Bean实现Initiali

  • 函数的两个阶段做的事情以及 一个不销毁的函数执行空间2020-10-16 19:31:45

     函数的两个阶段做的事情 + 函数定义阶段           1. 开辟一个空间           2. 把代码一摸一样的存储进去(不解析变量)           3. 把空间地址赋值给变量名(函数名) + 函数调用阶段           1. 按照地址找到空间     

  • 2.7@Bean的destroyMethod属性2020-10-08 10:01:03

    戴着假发的程序员出品  抖音ID:戴着假发的程序员  欢迎关注 [查看视频教程] 1 java.lang.String destroyMethod() default "(inferred)"; destroyMethod和bean标签的destroyMethod属性一样,是用来配置释放资源的回调方法。一旦配置了,spring会在销毁这个bean之前调用这个释放资

  • 类和对象2020-10-03 13:32:22

    面向过程和面向对象 面向过程:按步骤编写程序,适用于小型程序 面向对象:按类进行编程,方便组织复杂的逻辑关系和架构,可以用于大型业务 Java的类和对象 类和对象实际是程序对现实的抽象,对应着分类与个体的概念。 类:是模板,有属性和方法。对象:是类的实例。 Java定义类:通过关键字class声明

  • 喵的Unity游戏开发之路 - 对象复用2020-09-11 09:31:39

    如果丢失格式、图片或视频,请查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/pPQ8LTMfsM3J08_ACtu9MA 前言        很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D

  • Spring bean初始化及销毁你必须要掌握的回调方法2020-08-14 11:01:39

    spring bean在初始化和销毁的时候我们可以触发一些自定义的回调操作。 初始化的时候实现的方法 1、通过java提供的@PostConstruct注解; 2、通过实现spring提供的InitializingBean接口,并重写其afterPropertiesSet方法; 3、通过spring的xml bean配置或bean注解指定初始化方法,如下面

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