就不重复记录一些东西 挑一些自己不太会/不太熟的东西了 2.4.2:任务二:使用concat方法:将数据train-left-up.csv和train-right-up.csv横向合并为一张表,并保存这张表为result_up 2.4.3 任务三:使用concat方法:将train-left-down和train-right-down横向合并为一张表,并保存这张表为re
为什么我们写的代码都是 if-else? 程序员想必都经历过这样的场景:刚开始自己写的代码很简洁,逻辑清晰,函数精简,没有一个 if-else,可随着代码逻辑不断完善和业务的瞬息万变:比如需要对入参进行类型和值进行判断;这里要判断下对象是否为 null;不同类型执行不同的流程。落地到具体实现只能不
小编推荐几本软件工程方向的几本经典书。 1、解构领域驱动设计 本书全面阐释了领域驱动设计(domain-driven design,DDD)的知识体系,内容覆盖领域驱动设计的主要模式与主流方法,并在此基础上提出“领域驱动设计统一过程”(domain-driven design unified process,DDDUP),将整个软件构建过
假设一个用户查询“java高级工程师”(即查询query),我们需要返回所有包含“java高级工程师”相关的文档(doc)。直观反应就是把所有的文档遍历一遍,在每个doc中查找,并判断其是否包含该query中所有的词,最后返回包含该query的所有doc集合。文档集合比较小的时候,该实现方法是可行的,但如果
最近在看Martin Fowler的《重构 改善既有代码的设计》和鲍勃大叔的《clean code》,两本书里面都提到一种重构代码的手段--函数对象取代函数。看了只能双击666,mark一下。 printGuessStatistics方法里面的局部变量很多,分解起来很很困难,第一眼看到这个方法时,这些变量的含义完全不清楚
0074 LocalizationSettings、NopLocalizationDefaults LocalizationSettingsk类, 通过该实体类及其属性成员实现当前程序与数据库中设置表(Setting)和本地化资源表(LocaleStringResource)之间的数据交互操作。 NopLocalizationDefaults类,通过该类所定义的常量字符串,为当前程序中
【找CTO圆桌派】第二期圆满收官,有了第一期的经验之后,第二期无论是主讲嘉宾还是受邀嘉宾都更加自如,现场气氛热烈,脑力激荡,不同观点的碰撞,擦出很多火花。 现场提问不断,有互联网创业公司在各个阶段会遇到的实际问题,也有技术人员对未来该如何转型的迷茫,主讲嘉宾和受邀嘉宾各抒己见,干
如何构建 当运行 \(Kruskal\) 算法找到当前一条可加入的边时,设左右端点在并查集中的所属位置和边权分别为 \(x,y,val\),在新图上新建一个节点 \(T\),并加入 \((T,x),(T,y)\) 两条边(可以直接加有向边,因为新图中的树的根和方向都固定了),并把 \(T\) 的点权赋为 \(val\),将并
早上看了这样的一坨代码(一些业务信息我抹去了,不用太在意具体上面这些filter的具体行为,firstname和lastname也是替代了原始的字段) 可以作为一个很好的重构实例。我其实并不知道这段代码要干什么,但是即便如此,我们也可以重构代码 第一眼完全看不懂在写什么 private static fi
写在前面 想想为什么要做重构? 如果没有能说出来的理由,建议不要轻易重构。 机票系统A的现状 A系统的背景 业务上:从杭州挪到北京,作为重新孵化项目,想要做大做强。行业竞争压力非常大,做不出成绩,项目就会被毙。 技术上:遗留的老系统,在一个其他系统基础上改出来的单体,换手了四次团队,找不
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://maven.apa
//返回值 //对数组的引用。请注意,数组在原数组上进行排序,不生成副本。 var arr=[{ name:'a', age:12, sarlary:1000 },{ name:'f', age:20, sarlary:800 },{ name:'c', age:15, sarlary:2000 },{ name:'e', age:25,
相对传统的重构算法,机器学习的优点在于抗噪性。 %%------------------------------------------------- %%FRI生成输入输出数据,样本集的大小为Total_sample %%该数据用于训练神经网络 %%Liuzhenhua HIT-ATCI-53 %%2021.09.05-16:30 %%-----------------------------------------
数组方法重构 一、mypop二、myPush三、myShift四、myUnshift五、myForEach六、myEvery七、mySome八、myMap九、myFilter 一、mypop // mypop Array.prototype.myPop = function () { var temp = this[this.length - 1]; this.length-- return temp } var arr
目录 前言 优化方式 方式一:提前return 方式二: 使用三目运算符 方式三:使用枚举 方式四:使用Map 方式五:合并条件表达式 方式六:使用Stream流API 方式七:使用Optinal 最后 前言 在日常的开发工作中,面对某些业务需求,在编写代码时,很有可能会使用大量的判断语句。代码一层一层的嵌套,一开
算法基本概念 \(Kruskal\) 重构树是一种巧妙处理图上边权限制的算法,用某种方法建立出一颗具有特殊性质的树,通过树上的一些操作巧妙处理图上的限制,用起来感觉真的挺妙的,把二者很完美地结合了起来。 主要思想基于 \(kruskal\) 求最小生成树的方法,二者的构建过程是比较相似的,一般地,我
前言: 其实之前就听说过这个算法,但是因为网上讲解的太少了,毕竟是个冷门算法,所以当时就没有去学习下去。昨天复习LCA的是时候看到有个题可以用这个算法,而且是特别裸的题,所以我就来学了。 参考blog:Kruskal重构树—学习笔记_niiick-CSDN博客_kruskal重构树 这个博客讲的挺好的,我就讲
为什么要重构呢? 因为经过观察发现80工程和8001工程下的实体类和统一返回类出现重复,为了避免新建重复的实体类,所以我们需要重构 新建cloud-api-commons工程 新建cloud-api-commons模块 新建cloud-api-commons模块用于存储相同的实体类代码,和统一使用的工具类 修改POM.xml <?xml ver
只略略讲一点基本方式与思想了 构建 并查集,边按从小(大)到大(小)加入,建新点,点权为此边权,该点为两点根的父亲。 性质:(此处为最小生成树重构树) 1.lca(u,v)为u到v路径上的最大边权 2.类似大根堆 3.显然的性质,叶子为点,非叶子映射边
前言 最近把小站的登录页面给重构了,之前的安全性存在很大问题,基本处于裸奔的状态,特此记录一下过程。 先说一下网站后端语言是php,为什么用php呢,因为php是世界上最好的语言吗,可能吧,不过最大的原因是因为我的网站托管在虚拟主机上,目前来说,几乎所有厂商的虚拟主机都只支持php,不过
本文为美国弗吉尼亚理工学院(作者:Casey J Morford)的硕士论文,共71页。 随着部分可重构FPGA的引入,我们现在能够在不中断设计操作的情况下对FPGA上运行的硬件执行动态更改。基于模块的部分重配置允许硬件设计人员创建多个执行不同任务的硬件模块,并在FPGA上的指定动态区域中交换
1.数据类型重构 1. 使用具名常量代替神秘数值 使用常量来代替直接使用数值,可以让代码更具可读性,可扩展性 //传入int类型的半径,计算半径对应的圆的周长 float GetPerimeterByRadius(int radius){ return 3.14 * 2 * radius; } //传入int类型的半径,计算半径对应的圆的面积 f
Visual Studio Code(简称VS Code)是一款由微软开发且跨平台的免费源代码编辑器。基于其丰富的插件体系与语言支持,目前已经成为了最流程的集成开发环境。本文介绍了笔者用过的最好用的几款前端重构插件。 JavaScript Booster JavaScript Booster 是一种代码重构工具,具有多种编
先来张效果图: 这样的效果是用lblbox显示出从表中读取到的信息,并且随窗体加载出来,效果比较简洁美观。当实现这个功能之后,还觉得少点什么。这时候想到了腾讯QQ,QQ号就好比卡号,是不可变的固定值,当然变也不现实,维护成本太高。而昵称(用户名)是可变的,因此我也给它加了一个修改用户名
对于包括blender在内的任何3D建模而言,材质可以说是实现视觉效果最关键的一步,但并不是所有的材质都可以通过着色器自行生成,我们仍需要使用PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染)材质,这些材质基本都源自真实场景中拍摄的照片,PBR材质的优点是真实性很强,并且可以调整颜色、糙度