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防抖:指触发事件后的n秒内函数只执行一次,若在n秒内再次触发则重新计算时间。 // 防抖 debounce // 延后执行 function debounce(func, wait) { let timer; return function() { if (timer) clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function
1.节流:个人理解,有点限制触发频率的意思,话不多说,上代码 // 节流 function jieliu(){ var now = Date.now() if (now - lasttime>500){ // 你自己的处理逻辑 console.log(jieliu) lasttime = now // 改变上次执行的时间 } } 由代码分析,首先
文章目录 防抖节流防抖与节流的比较 <div id="content" style="height:150px;line-height:150px;text-align:center; color: #fff;background-color:#ccc;font-size:80px;"> </div> <script> let num = 1; const content = document.ge
使用浏览器的xmlhttprequest对象与服务器交互就是ajax 使用场景:用户名查重、搜索提示、分页、数据的增删改查 流程都是请求处理响应 jquery的ajax是对浏览器的xmlhttprequest进行了封装 ,兼容更好,降低了难度 $.get(url,[data],[callback]) 这里的data就是参数 $.post(url,[da
// 防抖 export const debounce= (func, wait) => { var timeout; return function () { var context = this; var args = arguments; clearTimeout(timeout) timeout = setTimeout(function(){ func.apply(context,
参考文档: https://www.jb51.net/article/161713.htm 或者 // 防抖 const debounce = (func, wait, immediate) => { let timeOut; return function () { const context = this; const args = arguments;
防抖:用户触发事件过于频繁,只要最后一次执行的操作 举个例子:防抖好比电梯门,当不停的有人进入的时候,门不会关闭,当电梯监测到5秒内没有人进入,才会关门 使用闭包+setTimeout封装防抖函数: function debounce(fn, detil) { let t = null return function () { if (t !=
函数防抖 1.什么是函数防抖[debounce]? 函数防抖是优化高频率执行js代码的一种手段 可以让被调用的函数在一次连续的高频操作过程中只被调用一次 2.函数防抖作用 减少代码执行次数, 提升网页性能 3.函数防抖应用场景 oninput / onmousemove / onscroll / onresize等事件 示
函数防抖debounce 在用户频繁触发某个行为的时候,我们只是识别一次触发 自定义设置频繁触发条件,例:自定义设置 1S 内,点击超过 2 次及以上,判定为频繁触发 可设置规定条件内识别开始时触发还是结束时触发 函数节流 throttle 在用户频繁触发某个行为的时候,降低触发频率,例如原本 5m
1 <!-- 2 * @Author: your TM_cc 3 * @Date: 2021-10-31 19:10:34 4 * @LastEditTime: 2021-10-31 19:15:51 5 * @LastEditors: Please set LastEditors 6 * @Description: In User Settings Edit 7 * @FilePath: \节流.html 8 --> 9 <!DOCTYPE html&g
1.javascript的函数节流 2.以window.onscroll事件为例 window.onscroll = function () { console.log('触发了...') } 这样当一次滚动时,一般都会触发 40-60次 函数节流就是需要,将40-60次限制一下,少一点的触发。 那怎么做呢? 每一次触发事件,我们都需要计算一个时间差(上一次
安装 npm i lodash 引入 import throttle from ‘lodash/throttle’ 原理就是在外面包一层防抖 : 多次变一次 throttle节流 : 一次变少次 // 数量加 addsum:throttle (async function (skuId) { await reqAddOrUpdateCart(skuId, +1) this.$store.dispat
防抖&节流 输入框防抖 什么是防抖 防抖策略(debounce)是当事件被触发后,延迟 n 秒后再执行回调,如果在这 n 秒内事件又被触发,则重新计时。 好处: 能够保证用户在频繁触发某些事件的时候,不会频繁的执行回调,只会被执行一次 防抖的应用场景 用户在输入框中连续输入一串字符时,可以通
节流:一段时间内,只执行一次某个操作;过了这段时间,还有操作的话,继续执行新的操作。 一般用于超高触发频率事件,例如鼠标移动事件、滚动条事件 防抖:用户输入完毕才执行 data: { timeout: null, timeout2: null, }, methods:{ change() { if
节流: 任凭你怎么触发,其在指定的时间间隔内只会触发一次 function throttle(fn) { // 通过闭包保存一个标记 let flag = true; return function() { // 在函数开头判断标志是否为 true,不为 true 则中断函数 if(!flag) { return;
debounce的特点是当事件快速连续不断触发时,动作只会执行一次。 延迟debounce,是在周期结束时执行,前缘debounce,是在周期开始时执行。但当触发有间断,且间断大于我们设定的时间间隔时,动作就会有多次执行。 debounce 的实现: // 非立即执行 function debounce(func, wait) { let
节流原理 如果持续的触发事件,每隔一段时间,只执行一次事件 应用场景 DOM元素的拖拽功能实现 射击游戏 计算鼠标移动的距离 监听scroll滚动事件 underscore中的防抖函数_.throttle contant.onmousemove = _.throttle(doSomeThing, 2000, { leading: false, //禁用首次执行,即禁
作用: 防抖和节流本质都是为了优化高频率执行代码或任务的一种手段。 比如:浏览器的滚动事件(scroll)、推拽(mousemove)、输入框(input)等事件在触发时,会不断地调用绑定在事件上的回调函数,导致浪费资源、拉低性能。 采用防抖(debounce)和节流(throttle)的方式来减少调用频率也就是
防抖和节流 前言 作为前端开发中会以下两种需求 搜索需求 搜索的逻辑就是监听用户输入事件,等用户输入完成之后把数据发送给后端,后端返回匹配数据,前端显示数据到页面。如果只要用户输入就发请求,这样会给后端造成请求压力,需要控制请求的频率。 页面无限加载数据 页面无限加
节流是什么? 某个时间段,在这个时间段内只触发一次。 节流其实就是抢红包,举例子:每次手气红包你点击网不好,好像就卡住了,然后你拼命的点点点,你以为你快了很牛马上超过很多人,其实没有,只触发了一次。而且还是第一次,你点了个寂寞。 节流的实现过程 根据首次是否执行以及结束后是否执
JS防抖与节流快速了解与应用-云社区-华为云 (huaweicloud.com) 防抖三个阶段 1.1s后执行1次,多次点击不执行 2.首次点击执行,多次点击只执行第一次,(执行1次) 3.首次点击执行,多次点击只执行最后一次,(执行2次) 1- <template> <div> <el-button id="btn">catchMe</el-button> <
一、是什么 本质上是优化高频率执行代码的一种手段 如:浏览器的 resize、scroll、keypress、mousemove 等事件在触发时,会不断地调用绑定在事件上的回调函数,极大地浪费资源,降低前端性能 为了优化体验,需要对这类事件进行调用次数的限制,对此我们就可以采用throttle(节流)和debounce
1、防抖,触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次出发,则重新计算时间。 const debounce = (fn, time) => { let timeout = null; return function() { clearTimeout(timeout) timeout = setTimeout(() => { fn.apply(this, arguments); }
防抖、节流的概念和使用场景 防抖 触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间。 思路:每次触发事件时都取消之前的延时调用方法 节流 高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行效率思路:每次触发事件时都判断当前是否有