高阶组件(HOC) 高阶组件(Heigher Order Component)也被称之为高阶函数,容器组件,高阶组件是类组件编程中的一种重要代码逻辑复用技巧。 高阶组件的语法 接收一个React组件作为入参,经过修饰,最后返回一个新的React组件,所以这个入参的React组件被称之为“UI组件”;这个高阶组件被称之为“容
IHostBuilder 的默认实现 是 HostBuilder,在 GitHub 中查看 HostBuilder 源码 Github 本质上,如果查看源码会发现,委托注册进去之后,实际上是按照一定的顺序来执行的: 1、ConfigureWebHostDefaults 这个阶段注册了应用程序必要的几个组件,比如配置的组件、容器组件 2、ConfigureHostCon
组件的生命周期是指:组件从 创建 → 运行(渲染)→ 销毁 的整个过程 完整的生命周期:
看到elementUI封装的el-table组件觉得很有意思,就自己简单实现了自己的一个table组件,具体功能有 columns:表头 data:数据 border:是否有边框 zebra:是否有斑马纹 hover:悬浮效果 change:change事件 具体样式自己修改,只实现功能 使用 <MyTable :columns="column
父子组件: props(父传子) $emit/$on(子传父) $on已被Vue3废弃 $parent/$children $children已被Vue3废弃 ref 隔代组件: 透传:$attrs/$listeners $listners已被Vue3废弃 Vuex provide+inject组合api(Vue3) eventBus(Vue3不推荐使用)
制作可滑动文本框 1:创建一个Scroll View组件 2:在游戏物体Content上添加Text组件用于显示文本 3:在游戏物体Content添加Content Size Fitter组件用于动态控制文本大小 4:想要单方向滑动,更改游戏物体Scroll View上的Content组件上的Horizontal和Vertical
vnode.$attrs: vnode.$slot:组件实例里插槽的内容;组价开始标签和组件结束标签里包裹的内容; vnode.children:普通元素组件的子节点; vnode.componentInstacne:指向组件vnode的实例; 在子组件实例化时,会有一个const child = vnode.componentInstance = createComponentInstanceF
来源:腾讯开源 项目简介 腾讯tmagic-editor是一个所见即所得的页面可视化编辑器,基于tmagic-editor可以快速搭建可视化页面生产平台,让非技术人员可以通过拖拽和配置,自助生成H5页面、PC页面、TV页面,大大降低页面生产成本,实现零代码/低代码生成页面。 以下是腾讯视频会员业务基于tmagi
现代企业架构框架: https://mp.weixin.qq.com/s/SlrEu0_t0slijrNZ6DP4Ng 业务架构: https://mp.weixin.qq.com/s/zQCjiHuxFvAg5QiOAuLAcQ 4.应用架构 应用架构的核心关注点是业务需求是由哪些应用承载的,它们与用户是如何交互的,它们之间的关系以及是如何交互的,它们访问或变更了什么
前端周刊发表每周前端技术相关的大事件、文章教程、一些框架的版本更新、以及代码和工具。每周定期发表,欢迎大家关注、转载。 如果外链不能访问,关注公众号「前端每周看」,里面有解决办法 大事件 Astro 1.0:基于 Fast Islands 的前端框架—— 尽管它相对年轻,但 Astro 已经对广泛的用
C#和JS互操作的基本语法是比较简单的,但小知识点特别多,同时,受应用加载顺序、组件生命周期以及参数类型的影响,会有比较多坑,需要耐心的学习。在C#中调用JS的场景会比较多,特别是在WASM模式下,由于WebAssembly的限制,很多时候,还是需要借助JS去控制DOM或BOM,比如WebStorage、WebGL、MediaCa
前言 面试遇到一道题,使用 React 实现移动端物流单据列表查询功能。 好家伙,React 咱已经快两年没碰过了(主要是项目都是用的 vue ,只能额外找时间学习 React )。 既然挑战来了,刚好也可以复习一下 React ,所以咱花了一天时间将它实现,并封装成了复用组件。 这里使用到了 Antd-mobile 组件
更新记录 转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/cqpanda/p/16583543.html 2022年8月14日发布。 2022年8月13日 从笔记迁移到博客。 ExtJS教程汇总:https://www.cnblogs.com/cqpanda/p/16328016.html 不要手动为组件设置Id配置项 在大型项目中,手动设置组件id配置项容易导致id重
keepAlive!! //keepAlive 是vue中的一个内置组件,可以在切换组件时,使组件内的内容保留原有状态,防止DOM的重复渲染 1. 使用环境: 登录和注册对应的路由和组件 /login => login.vue /reg => reg.vue //当两个页面互相切换时,如果登录页已经输入数据,再次切换回来,页面不
路由 1. 路由链接 (通过路由跳转到组件) <router-link to="路由规则"></router-link> 2. 路由占位: 要跳转到的组件 <router-view></router-view> localhost:8081/路径 当前跳转的就是该路径对应的组件的占位 3. 路由文件 src/router/index.js 该文件中需要了解两个模块 1
小程序对 npm 的支持与限制 目前,小程序中已经支持使用 npm 安装第三方包,从而来提高小程序的开发效率。但是,在小程序中使用 npm 包有如下 3 个限制: ① 不支持依赖于 Node.js 内置库的包 ② 不支持依赖于浏览器内置对象的包 ③ 不支持依赖于 C++ 插件的包 总结:虽然 npm 上的包有千千
随着大数据行业的发展,大数据生态圈中相关的技术也在一直迭代进步,目前大数据生态圈中的核心技术总结下来如图所示 1、数据采集技术框架 (参见:flume 前世今生 / 开源数据采集组件比较: scribe、chukwa、kafka、flume) 数据采集也被称为数据同步。随着互联网、移动互联网、物
1. 什么是 behaviors behaviors 是小程序中,用于实现组件间代码共享的特性,类似于 Vue.js 中的 “mixins”。 2. behaviors 的工作方式 每个 behavior 可以包含一组属性、数据、生命周期函数和方法。组件引用它时,它的属性、数据和方法会被合并到组件中。 每个组件可以引用多个 beha
1. 什么是纯数据字段 概念:纯数据字段指的是那些不用于界面渲染的 data 字段。 应用场景:例如有些情况下,某些 data 中的字段既不会展示在界面上,也不会传递给其他组件,仅仅在当前组件内部使用。带有这种特性的 data 字段适合被设置为纯数据字段。 好处:纯数据字段有助于提升页面更新的
1. 组件样式隔离 默认情况下,自定义组件的样式只对当前组件生效,不会影响到组件之外的 UI 结构,如图所示: ⚫ 组件 A 的样式不会影响组件 C 的样式 ⚫ 组件 A 的样式不会影响小程序页面的样式 ⚫ 小程序页面的样式不会影响组件 A 和 C 的样式 好处: ① 防止外界的样式影响组件内部的样
AppBar 的高度与 PreferredSizeWidget 通常可以观察到 Scaffold.appBar 与 AppBar.bottom 属性,要求其值必须是 PreferredSizeWidget(典型的是 AppBar 与 TabBar 组件)。 abstract class PreferredSizeWidget implements Widget { Size get preferredSize; } ① 那么 AppBar 是怎
form介绍 用户需要向后端提交一些数据时,我们常常把这些数据放在一个form表单里,采用form标签,里面包含一些input等标签把用户的数据提交给后端。 在给后端提交数据的时候,我们常常也需要对于用户输入的数据进行一个及时的校验,提示用户格式或者内容是否输入错误;如果出现错误,就需要个用
vue组件通信 页面传值:$route/${prop} 组件传值: 父组件传值给子组件:参数传值 子组件传值给父组件:给父组件传过来函数传参数;通过插槽的v-slot,绑定参数 组件通信一般分为以下几种情况: 父子组件通信 兄弟组件通信 跨多层级组件通信 任意组件 父子通信 父组件通过 props 传递数
vue和react都已经全面进入了hooks时代(在vue中也称为组合式api,为了方便后面统一称为hooks),然而受到以前react中类组件和vue2写法的影响,很多开发者都不能及时转换过来,以致于开发出一堆面条式代码,整体的代码质量反而不如改版以前了。 0、概述 一个组件内部的所有代码——无论vue还是re
添加属性 //添加刚体特性 obj:GameObject.AddCompoent<RigidBody>(); //添加链条关节 HingeJoint joint = obj:GameObject.AddCompoent<HingeJoint>();//添加组件并获取它 joint.connectedBody = connectedObj:GameObject.Getcompoent<RigidBody>();//通过这个组件链接另一个物体