ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
  • 设计一个立方体类2021-05-03 10:06:20

    设计一个立方体类,主要可求立方体面积,立方体体积,然后使用成员函数或者是全局函数来判断两个立方体是否相等。具体代码如下: #include<iostream> using namespace std; class Cube{ private: int L; int W; int H; public: void setL(int l)

  • 基于ArcGIS开发3D立方体空间关系判断2021-04-25 21:06:21

    本文基于ArcGIS Runtime SDK for .NET(100.9.0),官方有2D的资料Spatial relationships,本文完成三维的立方体是否相交的判定,效果如图实现思路地图初始化使用SceneView初始化地图创建三个图层,原始建筑数据的基础图层,绘制立方体的绘制图层,和显示相交结果的结果图层(这里均使用了shp文件

  • 2021-04-092021-04-09 23:58:50

    封装练习案例 案例1:设计立方体类(Cube),求出立方体的面积和体积,分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。 class Cube { public: //行为 //设置获取长宽高,设置立方体面积,获取立方体体积 private: //属性 m_L m_W m_H } #include<iostream> using n

  • WebGL入门(二十二)-通过顶点索引绘制渐变色的立方体2021-03-31 00:01:42

    通过顶点索引绘制渐变色的立方体 1.demo效果2.相关知识点2.1 顶点索引原理2.2 gl.drawElements() 方法 3.demo代码 1.demo效果 如上,通过顶点索引绘制出了一个渐变色的立方体 2.相关知识点 2.1 顶点索引原理 如上,立方体有8个顶点,v0~v7;6个面,前、后、上、下、左、右;以最前

  • PCL 八叉树的使用2021-02-27 13:32:56

    八叉树的使用 一、八叉树简介 1、构建八叉树 2、八叉树的应用 3、八叉树的代码图解 二、代码实现 三、CloudCompare 一、八叉树简介 1、构建八叉树   八叉树(Octree)是一种用于描述三维空间的树状数据结构。八叉树的每个节点表示一个正方体的体积元素,每个节点有八

  • CT扫描的肝部三维重建2021-01-31 23:02:12

    CT扫描的肝部三维重建 1,CT断层扫描2,肝部识别3,基于MarchingCube算法的三维重建4, MarchingCube三维重建效果图我写的MarchingCube算法代码放在了github上:https://github.com/CHINA-JIGE/MarchingCube 最近我lead的国家级大学生创(hua)新(shui)创(xian)业(yu)项目快结题了,

  • 送女朋友-css动画制作立方体相册2021-01-22 11:33:50

    直接上代码! 嵌套立方体相册 ​ <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Documen

  • VTK立方体可视化2021-01-08 17:32:05

    使用PCL中第三方库VTK显示立方体 #include <vtkAutoInit.h> VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); #include <vtkActor.h> #include <vtkCamera.h> #include <vtkCellArray.h> #include <vtkFloatArray.h> #inclu

  • 3D扫雷 (3D Minesweeper)2021-01-03 10:32:26

    妈见打 计算机老师见打系列。 就是字面意义上的3D扫雷,计算雷数要考虑 \(3\times 3 \times 3\) 的立方体中的所有雷。 现在还没有界面和鼠标操作,需要输入指令 l x y z 或 r x y z 来左键或右键点击指定的方格。方格编号由 \(0\) 到 \(board\_size-1\)。 可以编辑变量board_size和

  • C++ 判断两个立方体是否相等2020-11-27 21:28:47

    使用面向过程的方法: #include <iostream> using namespace std; class Cube{ private: int m_a; int m_b; int m_c; public: //设置立方体的长宽高 void setABC(int a, int b, int c){ m_a = a; m_b = b; m_c = c; } int getA() { return

  • 利用CSS3实现旋转立方体2020-06-14 22:02:53

    ------------恢复内容开始------------ 效果图如下     代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"

  • 3D旋转立方体2020-05-22 13:03:29

    效果图;   上代码: <style> .wrap { width: 120px; height: 200px; margin: 20px; position: fixed; top: 150px; right: 715px; display: table-cell; vertical-align: middle; text-align: center; z-index: 22; } .cube {

  • 问题 E: 小y的tower2020-05-04 23:07:46

    问题 E: 小y的tower 时间限制: 1 Sec  内存限制: 128 MB[提交] [状态] 题目描述 如果时光回到从前,或许,一切只是虚无 小Y坐着时光穿梭机,到达了一个神奇的三维时空,在这里,开始了ta的梦幻之旅 这是一个神奇的三维世界,ta看到了许多三维立方体,每个立方

  • 数据仓库知识点梳理(3)2020-04-25 23:04:29

    在上一篇文章中由业务分析方法引入维度建模,同时介绍了维度建模的基本组成——事实表和维度表,维度建模下的数据组织形式:星型模型。本篇介绍维度建模的另一个数据展现形式——数据立方体(data cube),以及数据立方体的操作方式。 01 定义与基本元素 在计算系统中,数据立方体(OLAP cub

  • 三维形体的表面积2020-03-25 20:01:51

    此博客链接: 三维形体的表面积 题目链接:https://leetcode-cn.com/problems/surface-area-of-3d-shapes/solution/liang-chong-si-lu-zuo-jia-fa-yu-zuo-jian-fa-by-net/ 在 N * N 的网格上,我们放置一些 1 * 1 * 1  的立方体。 每个值 v = grid[i][j] 表示 v 个正方体叠

  • shader入门精要读书笔记22 高级纹理-立方体纹理-环境映射反射折射2020-03-15 15:43:44

    一、前言 立方体纹理是环境映射的一种实现方法,立方体纹理共包含6张图像。 采样是通过立方体中心出发向外部延伸,与6张纹理之一发生相交,采样结果就是由交点计算来的。 立方体纹理好处:简单快速、鲜果比较好,缺点:当场景发生变化需要重新生成立方体纹理,而且不能进行自身反射,所以我

  • css3制作立方体2020-03-09 20:41:48

    css3制作旋转立方体 一、首先制作一个立方体需要用到2D和3D一些属性和功能函数: 1、2D和3D位移:transform:translate(); ​ 水平移动:向右移动translate(tx,0)和向左移动translate(-tx,0); ​ 垂直移动:向上移动translate(0,-ty)和向下移动translate(0,ty); ​ Z轴

  • CSS制作立方体2020-03-09 09:07:56

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <style type="text/css"> /*全局样式*/ *{ margin: 0; padding: 0; } li{ list-style: none; }

  • blender 2.8 [学习笔记-042] 编辑模式-网格-投影切割2020-03-08 22:05:39

    先在物体模式建立一个立方体,再建立一个圆环。 先选择圆环,再按Shift选择立方体,按TAB键,进入编辑模式。 调整好圆环的大小及位置,再选择-网格-投影切割,就会在立方体上投影出圆环的形状,回到物体模式,删除圆环,进入编辑模式,可以利用切割出圆环的面进行挤出等操作。  

  • CSS3制作立方体2020-03-08 10:42:20

    Hello!又到了我们逆战班成员每周分享一个所学知识点的时间段,这周我为大家带来的是一个简易正方体的制作,下面我简单说一下。 1:我们首先给一个父元素,我想用列表来做这个正方体,所以我的父元素就是ul,给ul设置一下初始的宽高及样式以及我们需要的全局样式: <style type="text/css

  • C++(十七)之设计一个立方体类2020-02-27 13:39:48

    今天我们主要讲解如何设计一个相对完整的类。 但是没有分文件编写。 这其中需要注意的是,我们在重载函数的时候, 在参数传递这块,在内存的消耗上面有所不同。 具体分析在程序中有注释部分需要认真看下。   /**************************************************** * brief :

  • 页面旋转立方体图片2019-11-06 11:01:01

    <style> /*最外层容器样式*/ .wrap { width: 100px; height: 100px; margin: 150px; position: absolute; bottom: 100px; right: 80px; } /*包裹所有容器样式*/ .cube { width: 50px; heigh

  • 【BZOJ1106】【POI2007】立方体大作战tet(贪心+树状数组/线段树优化区间和)2019-10-31 21:51:25

    1106: [POI2007]立方体大作战tet Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1103  Solved: 802[Submit][Status][Discuss] Description   一个叫做立方体大作战的游戏风靡整个Byteotia。这个游戏的规则是相当复杂的,所以我们只介绍他的简单规则:给定玩家一个有2

  • unity小游戏制作教程2019-10-28 11:02:34

    unity是目前最受欢迎的游戏制作软件,不仅可以在Pc平台发布,而且也可以在手机端发布,所以说Unity极大的改善了游戏制作难度,提高了开发者的效率,对于游戏开发者来说是个不错的选择,本文将详细的介绍如何制作并发布一款小游戏。 首先第一步:打开unity软件,然后新建一个项目,建好之后,

  • csharp进阶练习题:建立一堆立方体【难度:2级】--景越C#经典编程题库,不同难度C#练习题,适合自学C#的新手进阶训练2019-09-20 22:37:40

    csharp进阶练习题:建立一堆立方体【难度:2级】: 你的任务是建造一个建筑,这将是n立方体一堆. 在底部的立方体将具有N ^ 3的体积,立方体上述 将具有体积(N-1)^ 3,等等,直到其顶部将有1 ^ 3的体积. 您将得到建筑物的总容积米 报错M由您可以找到多维数据集数n,你将要兴建? 功

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有