前言 交互式一直是嵌入式中非常重要的一个部分,而按键又是最为常用的交互式器件,这里总结一下最为常用的矩阵键盘的使用方法。 认识矩阵键盘 一般来说,常见的按键有两种,一种是独立按键,即一个单独的按键一边连接到单片机的管脚上,另一边连接一个上拉或下拉,其电路图如下图
驱动程序上报数据含义三项重要内容: type:类型,如按键类 code:哪个,如按键1 value:0按下 1松开 2长按 用结构体表示 ------------------------------------------------- 怎么表示数据上传完了呢? type 为同步事件 code value 为零 --------------------------------------
1. 键盘的按键事件 keydown 按键按下 keyup 按键抬起 keypreww 按键按下 1. 键盘事件默认只有可以获取焦点的标签支持,一般只是 input标签 和 textarea,以及 document document.documentElement document.body 2. 键盘按下事件,如果一直按住键盘按钮,会
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <fcntl.h> #include <termios.h> #include <errno.h> #include <stdlib.h> #include <uni
一、概述 在中,记录了TM1638显示板的显示功能,本文分享该显示板的按键的读取。 二、原理图分析 如上图,16个按键,每个按键的一端连接TM1638的K1、K2,另一端连接SGn,即KSn。再看手册(手册下载数码管显示板驱动芯片TM1638数据手册中关于按键扫描的部分: 与8按键8数码管8LED的显示板
1. 键盘的引脚图如下 2. 原理图如下 3. 描述,花岗岩键盘是一个6行6列的矩阵。键盘模块提供按键、按键释放检测机构。每次按下一个键时,键盘模块将感应到该键,并通过交替驱动每一列开始扫描键盘,直到释放所有键。当按键或按键释放事件发生时,键盘将发送IRQ。当长时间按下一个
原理 对于机器开关,有抖动,在一般单片机设置时,直接检测后,如果监测到按键,然后延时,在检测,这是利用了单片机的系统结构,顺序执行。 而对于FPGA,思路:(假设按键按下表示低电平),高电平时,计数值一直为0,当检测到低电平,开始计数,在此期间,如果有任何高点平,重新计数,所以在低电平稳定时,计数开始直到
题目: LeetCode 设计了一款新式键盘,正在测试其可用性。测试人员将会点击一系列键(总计 n 个),每次一个。 给你一个长度为 n 的字符串 keysPressed ,其中 keysPressed[i] 表示测试序列中第 i 个被按下的键。releaseTimes 是一个升序排列的列表,其中 releaseTimes[i] 表示松开第 i 个键
1、题目1629. 按键持续时间最长的键 LeetCode 设计了一款新式键盘,正在测试其可用性。测试人员将会点击一系列键(总计 n 个),每次一个。 给你一个长度为 n 的字符串 keysPressed ,其中 keysPressed[i] 表示测试序列中第 i 个被按下的键。releaseTimes 是一个升序排列的列表,其中 re
题目 1629. 按键持续时间最长的键 LeetCode 设计了一款新式键盘,正在测试其可用性。测试人员将会点击一系列键(总计 n 个),每次一个。 给你一个长度为 n 的字符串 keysPressed ,其中 keysPressed[i] 表示测试序列中第 i 个被按下的键。releaseTimes 是一个升序排列的列表,其中 rele
1629. 按键持续时间最长的键 题目描述题解思路题解代码 题目描述 LeetCode 设计了一款新式键盘,正在测试其可用性。测试人员将会点击一系列键(总计 n 个),每次一个。 给你一个长度为 n 的字符串 keysPressed ,其中 keysPressed[i] 表示测试序列中第 i 个被按下的键。releaseTi
代码: class Solution: def slowestKey(self, releaseTimes: List[int], keysPressed: str) -> str: res = '' lastTime = 0 maxDuration = -1 for i in range(len(releaseTimes)): duration = releaseTimes[i]
目录 一、设计内容 二、总体方案设计 2.1 功能分析 2.2 各模块功能说明 三、硬件系统设计 四、软件系统设计 4.1 程序总体流程图 五、源代码 六、测试结果展示 七、设计总结 一、设计内容 内容:用单片机控制实现基本数字电子钟的设计,扩展了4X4键盘和4位LED数码显示器,可
#include <REGX52.H> #include <INTRINS.H> void Delay1ms(unsigned int xms) { unsigned char i, j; while(xms--) { _nop_(); i = 2; j = 199; do {
#include <REGX52.H> #include <INTRINS.H> void Delay1ms(unsigned int xms) { unsigned char i, j; while(xms) { _nop_(); i = 2; j = 199; do {
按键操作 先来讲点题外话,为啥我会喜欢SDL呢?我之前从事的编程是嵌入式开发,我喜欢嵌入式,但是人生苦短,学学其他东西也是好的。我讨厌Python,因此没有过于学习pyqt库,不知道为啥,就是觉得啥东西都不是自己写的,代码量一写大一点,就觉得不是自己的东西,格外不踏实。在者这门语言执行效率太低
VK3604B具有4个触摸按键,可用来检测外部触摸按键上人手的触摸动作。该芯片具有较高的集成度,仅需极少的外部组件便可实现触摸按键的检测。提供了4路直接输出功能。芯片内部采用特殊的集成电路,具有高电源电压抑制比,可减少按键检测错误的发生,此特性保证在不利环境条件的应用中芯片仍具
系统功能设计 本系统由STM32F103C8T6单片机核心板、红外探头传感器、光敏电阻、高亮LED灯及电源组成。 1、通过红外探头传感器检测是否有人,没有人条件下,关灯。在有人条件线可以通过光敏控制亮度,从而达到节能作用。 2、当有人的时候,天越亮,灯越暗,天越暗,灯越亮。 3、如果无人,则
1、Vue中常用的按键别名: 1.1、回车 => enter 1.2、删除 => delete(捕获“删除”和“退格”键) 1.3、退出 => esc 1.4、空格 => space 1.5、换行 => tab(特殊,必须配合keydown使用) 1.6、上 => up 1.7、下 => down 1.8、左 => left 1.9、右 => righ
前言 在实际使用Update和FixedUpdate时,遇到一些操作在FixedUpdate不生效的情况。在网上找了一圈要么是一些还没官方文档通俗易懂的定义,要么没有解释到位没能解惑,于是自己根据官方文档分析并通过自己测试做出一些总结。 一、定义 先放出官方解释:https://docs.unity.cn/cn/2021.2
一、教程简介 本章主要是讲解GPIO输入实验,及相关GPIO输 出配置方法,通过使用按键控制LED的亮灭。 二、实验流程 1、工程配置 按键实验工程配置方法与第五章的配置方法一致,具体请查看第五章教程,本章不再赘述,本章增加一个KEY.c与KEY.h文件,这两个文件用于按键的定义与操作。 2、
这篇相对第三篇就稍微复杂那么一点点了,话不多说,直接贴代码,完整代码文章最后贴出、 先看.h文件 #ifndef _JOYPAD_H_ #define _JOYPAD_H_ #include "KeyNum.h" //获取按键值头文件 #include "adcrock.h" //获取方向值头文件 #include "type.h" //数据类型头
vue运行为v-on在监听键盘事件时,添加了特殊的键盘修饰符: <input v-on:keyup.13="submit"> vue还非常贴心地给出了常用按键的别名,这样就不必去记keyCode ~ ~ 上面代码,还可以在这样写: <input v-on:keyup.enter="submit"> <input @keyup.enter="submit"> 全部的键盘别名: .enter .t
按键切换灯的频率 1.CubeMX配置工程 这里使用的是stm32最小系统核心板和自己搭建的小电路实现的。 这里使用的是有源蜂鸣器(按键有提示音) CubeMX新建工程,选择芯片,配置时钟树,外部晶振以及调试接口。具体设置可参考使用cubemx配置stm32(二)__核心配置 然后配置GPIO口,电路图
第一部分、硬件概述 1.1 MiniEBKBoard实物概图 图1.1MiniEBKBoard实物概图 如图1.1所示MiniEBKBoard配置了3个6*6轻触按键,两个LED;引出了DC005和micro-usb; 1.2 MiniEBKBoard原理图 图1.2MiniEBKBoard实物概图 MiniEBKBoard原理图如图1.2所示,如看不清可打开Doc目录下的PDF文档