本文是RT-Thread用户@wakojosin 原创发布,是用于参加RT-Thread与国民技术联手推出N32G457 RT-Thread设计大赛,原文:https://club.rt-thread.org/ask/article/3401.html 本方案可以用于桌摆时钟及定时器,用于倒计时提醒,查看时间等场景。定时器功能同时显示了倒计时时长已经定时到
文章目录 1.原理1.1.硬件电路1.2.管脚信息1.3.GPIO内存映射图1.4 管脚中断号 2.实现2.1.设备树配置2.1.1.mt7621.dtsi2.1.2 ctunite-t2.dts 2.2.配置2.3.驱动2.3.1.mt7621 gpio驱动源码2.3.2 按键热插拔驱动2.3.3.procd捕获按键热插拔驱动发送的netlink消息 3.参考文档
既然说到中断,那就提一下,为什么会有这东西产生,前面我们讲CPU的结构时候都会这么来说,任何事物的产生都有其由来。 最初应该是只有轮询这么一种机制,这在CPU处理问题时候可以想到比如我按了一个按键,我就要CPU给我一个响应,很容易想到的是CPU不断的去查询,当查询到按键发生
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文章目录 1.按键1.1.独立按键1.2.矩阵按键 2.按键的扫描与抖动2.1.独立按键的扫描2.2.按键抖动与消抖2.3.矩阵按键的扫描 3.简易计算器 1.按键 1.1.独立按键 常用的按键电路有两种形式,独立式按键和矩阵式按键,独立式按键比较简单,它们各自与独立的输入线相连接。 4 条输入
EXIT简介 EXTI(External interrupt/event controller)—外部中断/事件控制器,管理了控制器的 20个中断/事件线。每个中断/事件线都对应有一个边沿检测器,可以实现输入信号的上升沿检测和下降沿的检测。EXTI 可以实现对每个中断/事件线进行单独配置,可以单独配置为中断或者事件,以及
需求:当一个页面存在多个相同的按键,通过图像识别的方式点击指定的按键 思路:1.每次匹配到按键的区域后将区域从源图像中去掉2.根据按键与左上角 (0,0) 的长度对按键进行排序(忽略长度相同的情况,可换其他角的坐标计算解决) source.jpg match.jpg from PIL import Image import
微软官方网址 https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/inputdev/virtual-key-codes mdn的参考网址 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/KeyboardEvent/key/Key_Values 按键键值
基于51单片机的简易电子琴 1)按键8个音调 2)音乐播放按键,3首歌曲 3)数码管显示音调 程序有详细注释!!!赠送报告!!! 包含: 仿真、程序、AD原理图、PCB图、报告 编号:921965596631472451单片机设计
/**********************51单片机学习例程************************ * 平台:Keil U4 + STC89C52 * 名称:按键控制左右流水灯实验 * 编写:Tony * 日期:2022-2-6 * QQ : 674749794 * 晶体:12MHZ * 变更记录:无 ********************************************************
第一个,屏幕显示按键vscode内置显示按键的功能_哔哩哔哩_bilibili ctrl+shift+p后输入sceen,选择打开screencast 然后你键盘的按键就可以显示在屏幕上了,比较方便用来给他人做vim的教程使用 幻灯片插件marp for vs codevscode插件分享-markdown幻灯片_哔哩哔哩_bilibili
说明:上升沿检测波形如下
系统事件分类: (1)按键事件(SYS_KEY_EVENT) 主要是各种按键触发的事件及软件流程 post 的事件 (2)设备事件(SYS_DEVICE_EVENT) 主要是各种设备上下线事件,本应用主要响应以下事件(in/out): DRIVER_EVENT_FROM_SD0 DRIVER_EVENT_FROM_SD1 DRIVER_EVENT_FROM_SD2 DEVICE_EVENT_FROM_OTG 以应
① v-model指令的详细用法 1.v-model指令,绑定文本框的内容,实现双向数据绑定 <input type="text" v-model="name"> 2.v-model指令,绑定多行文本框的内容,实现双向数据绑定 注意:在文本区域插值 (<textarea>{{text}}</textarea>) 并不会生效,应用 v-model 来代替。 <textarea cols="80
原文链接:这里 0.前言 前面一篇文章中,主要介绍了vue中click事件。这篇文章中,简单介绍下vue中的键盘事件。 1.键盘事件(基础) 常见的键盘事件有keyup和keydown。keydown意为按下按键触发,keyup意为抬起按键触发。 实现简单功能:当用户按下回车按键时,触发一个事件。 最原始的方法,用按键
** vue-事件处理 ** 一般使用v-on来进行事件监听,在监听DOM事件时会触发一部分的js代码。 使用v-on:xxx或@xxx绑定事件,xxx指 事件名。 事件的回调要写在methods对象中,最终会放在vm上。 2. 中的函数由Vue管理,函数中的this指向vm或组件实例。 3. methods中的函数一定不要写成箭
2022.02.01 / Microsoft Visual Studio 2022 / C# using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace _01._09_快捷按键 { internal class Program { static void Main(string
动画 静态动画 静态动画主要使用transform样式,实现三种变换 translate:水平或竖直方向的移动 scale:横向或纵向将指定组件缩小或放大到所需比例 rotate:将指定组件沿横轴或纵轴或中心点旋转指定的角度 连续动画 静态动画只有开始状态和结束状态,没有中间状态,如果需要设置中间的
Unity c# Destroy语句 用于销毁unity中的整个对象或某个组件,Destroy(gameObject) 也可以在后面跟数字,来产生延迟销毁的效果 Destroy(gameObject,3f)延迟三秒销毁 线性插值 float result = Mathf.Lerp (3f, 5f, 0.5f); 线性插值是通过Lerp 函数来完成的。线性插值会在两个给定值
简简单单写个小结。 买的矩阵键盘几块钱,很便宜,厂家给的原理图见下 虽然但是,图上的S1~S16和矩阵键盘上印刷的好像不是很一样,不过并不是个问题。 行和列各有四个引脚,自我感觉把行/列的引脚在板子上的接口设置在同一组IO下比较方便。 这里行用的是P2.0-P2.3,列用的是P1.4-P1.7
1. 使用固件库操作实现按键输入检测功能,同时使用LED灯指示按键状态。 2. 代码: main.c主函数 #include "stm32f10x.h" #include "bsp_led.h" #include "bsp_key.h" /*主函数*/ int main(void) { LED_GPIO_Config(); /*LED灯端口初始化*/ KEY_GPIO_Config(); /*按
1 矩阵按键介绍 4*4矩阵按键,又称行列式键盘,它用4条I/O线作为行线,它用4条I/O线作为列线组成键盘。在行线和列线的每一个交叉点上设置一个按键,这样键盘按键就有4*4个,这种行列式键盘结构能够有效的提高单片机系统的I/O口利用率。 2 功能要求:通过数码管显示矩阵按键S1-S16按下
声明一下,我学单片机主要看的是小蜜蜂老师的课程,所以代码肯定会和老师讲的很类似,我现在还属于一个学习的过程,主要以模仿为主 今天写的是独立按键的代码 独立按键只用到S7、S6、S5和S4 下面是一段可以正常运行的代码 #include"reg52.h" sbit S7=P3^0;//首先对按键和用到的LED灯
独立按键模块 实验简介实验原理图实验原理 实验程序按下独立键盘上每一个键,对应LED状态取反按键值在数码管上显示S4长按显示4,短按显示0,其他显示原来的键值 实验简介 CT107D单片机开发板上的独立按键控制, 指示灯亮灭,数码管显示按键值 实验原理图 实验原理 器件介绍:按
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