一、实验目的 掌握V1Model框架下P4_16的程序结构和基本语法 能够运用 P4 进行简单数据平面编程 二、实验环境 下载虚拟机软件Oracle VisualBox或VMware; 在虚拟机中安装Ubuntu 16.04 Desktop amd64,并安装完整Mininet和P4开发环境; 提供P4镜像P4-Suite2018.ova,提取码:egwf 三、实验
一、实验目的 掌握V1Model框架下P4_16的程序结构和基本语法 能够运用 P4 进行简单数据平面编程 二、实验环境 下载虚拟机软件Oracle VisualBox或VMware; 在虚拟机中安装Ubuntu 16.04 Desktop amd64,并安装完整Mininet和P4开发环境; 提供P4镜像P4-Suite2018.ova,提取码:egwf 三、实验
实验8:数据平面可编程实践——P4 一、实验目的 掌握V1Model框架下P4_16的程序结构和基本语法 能够运用 P4 进行简单数据平面编程 二、实验环境 下载虚拟机软件Oracle VisualBox或VMware; 在虚拟机中安装Ubuntu 16.04 Desktop amd64,并安装完整Mininet和P4开发环境
实验8:数据平面可编程实践——P4 实验内容 熟悉使用P4实现交换机IPv4的基本转发原理,编写P4程序,在下面的拓扑中实现IPV4 隧道转发。 实验步骤 首先进入home/P4/tutorials/exercises/basic_tunnel文件夹呢,编写完善basic_tunnel.p4文件 完善后的basic_tunnel.p4文件代码如下
一、实验目的 掌握V1Model框架下P4_16的程序结构和基本语法 能够运用 P4 进行简单数据平面编程 二、实验环境 下载虚拟机软件Oracle VisualBox或VMware; 在虚拟机中安装Ubuntu 16.04 Desktop amd64,并安装完整Mininet和P4开发环境; 提供P4镜像P4-Suite2018.ova,提取码:egwf 三、实
一、实验目的 1.掌握V1Model框架下P4_16的程序结构和基本语法 2.能够运用 P4 进行简单数据平面编程 二、实验环境 1.下载虚拟机软件Oracle VisualBox或VMware; 2.在虚拟机中安装Ubuntu 16.04 Desktop amd64,并安装完整Mininet和P4开发环境; 3.提供P4镜像P4-Suite2018.ova,提取码:egwf
实验8:数据平面可编程实践——P4 一、实验目的 掌握V1Model框架下P4_16的程序结构和基本语法 能够运用 P4 进行简单数据平面编程 二、实验环境 下载虚拟机软件Oracle VisualBox或VMware; 在虚拟机中安装Ubuntu 16.04 Desktop amd64,并安装完整Mininet和P4开发环境; 提供P4镜像P4-Su
一、实验目的 掌握V1Model框架下P4_16的程序结构和基本语法 能够运用 P4 进行简单数据平面编程 二、实验环境 下载虚拟机软件Oracle VisualBox或VMware; 在虚拟机中安装Ubuntu 16.04 Desktop amd64,并安装完整Mininet和P4开发环境; 提供P4镜像P4-Suite2018.ova,提取码:egwf 三、实
一、实验目的 掌握V1Model框架下P4_16的程序结构和基本语法 能够运用 P4 进行简单数据平面编程 二、实验环境 下载虚拟机软件Oracle VisualBox或VMware; 在虚拟机中安装Ubuntu 16.04 Desktop amd64,并安装完整Mininet和P4开发环境; 提供P4镜像P4-Suite2018.ova,提取码:egwf 三、实
通过projectPoint将点投影到平面上,代码如下: #include <pcl/PCLPointCloud2.h> #include <pcl/io/pcd_io.h> #include <pcl/features/normal_3d.h> #include <pcl/console/print.h> #include <pcl/console/parse.h> #include <pcl/console/time.h> #in
信号与系统、数字信号处理、信号分析,都离不开傅里叶变换,而傅里叶变换又离不开 e j w t
采用随机采样的方法进行平面检测,代码如下: #include <pcl/PCLPointCloud2.h> #include <pcl/io/pcd_io.h> #include <pcl/sample_consensus/ransac.h> #include <pcl/sample_consensus/sac_model_plane.h> #include <pcl/segmentation/extract_clusters.h> #inclu
数学基础弱,我真是个渣渣 下面来整理一下2021.10.19学到的知识 版权声明:本文为CSDN博主「nineheaded_bird」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/tengweitw/article/details/41174555 一、正交投影 我们在初中就应
投影 一、算法原理 1、算法概述 2、投影模型 1、投影模型 3、投影到平面 4、参考文献 二、代码实现 三、结果展示 一、算法原理 1、算法概述 当前三维卷积计算量太大且发展不是特别成熟,点云投影到二维平面能够借助图像算法进行处理。当然会损失一些点云信息,如
一、项目要求: 上下两个6自由度平台叠加起来,要求下平台做成任意动作,上平台的上平面保持不动。 二、开发过程: (一)将发给下平台的指令相应取反或不变,使上平台的上平面保持水平; (二)上一步后,上平面仍然会在平行于地面的平面内移动。需要进行该平面的修正,取上平面中心点,进行旋转矩阵运算,得
在 3D 建模里,拓扑(Topology)这个概念,指的是多边形网格模型的点线面布局、结构、连接情况。拓扑是一个比较重要的进阶概念。如果 3D 模型只有「形」,能渲染出好的结果,不过没有一个好的拓扑结构,依然不能称得上是一个好的模型。拓扑这个概念用文字表达可能会相当抽象,举一个例子说明
标定目的是计算出图像坐标系与世界坐标系的对于关系,有效地将像素坐标 转换到世界坐标,从而进行测量、位置跟踪等。 图像标定有 3 种方式: 一是线性标定(适用于相机镜头质量好,镜头无径向 畸变或畸变小,相机平面与目标平面垂直无透视畸变); 二是非线性标定(适用 于相机镜头质量好,镜头
转载:知乎大神 中国空气动力研究与发展中心 力学博士 刘云楚 的文章 5.5.3可创建二维几何体 二维几何类型如下表所示: 圆面片(searchableDisk) 基于原点、法线方向和半径值定义厚度为零的圆面。指定体加密时,加密方法只能使用distance模式。 命令用法如下: disk { type searchableD
什么是Service Mesh 作为Service Mesh技术探索和实践的先行者,全球第一个真正的Service Mesh项目Linkerd负责人、Buoyant公司创始人兼CEO William Morgan第一次完整地阐述了Service Mesh。按照William Morgan的定义,Service Mesh是一个致力于解决服务间通信的基础设施层,其负责在现代
常用的基线RGBD数据集 1、Make3D 534张户外图和定制三维扫描仪扫描出来的深度图,缺点是: 场景不丰富,深度图分辨率低 2、Kitti 车捕捉的街景,RGB图+激光扫描器扫出来的深度图,缺点是: 深度图分辨率低,且深度图间隔无规则且稀疏 3、NYU depth v2 使用较多,464张室内场景训练+654做评估,RGB+
大家好,我们今天来看一道非常非常经典的算法题——最近点对问题。 这个问题经常在各种面试当中出现,难度不低,很少有人能答上来。说实话,我也被问过,因为毫无准备,所以也没有答上来。是的,这道题有点神奇,没有准备的人往往答不上来。 题意 我们先来看下题意吧,题意很简单,在一个平面当中分布
平面列表 1.问题描述 给定一个列表,该列表中有的元素是列表,有的元素是整数,将其变成只包含整数的简单列表 2.问题示例 输入[[1, 1], 2, [3, 4]],输出[1, 1, 2, 3, 4] def plane_list(a_list): ret_list = [] i, i_length = 0, len(a_list) while i < i_leng
锁链听面的,面听曲线的,但是锁链不听曲线的。 一般的阵列方法: 物体添加“阵列”修改器 — 添加“曲线”修改器 — 曲线选择贝塞尔曲线 这种方法会造成弯曲处物体形变。 用父子关系+实例的方法: 1. 建立“平面”的阵列(阵列+曲线) 2. 建立其它需要阵列的物体,并和“平面” cmd+P
平面凸包:为了包含几个元素,由最外面的元素连接形成的最小凸多边形 斜率逼近法: 1.寻找y值最小的点,从水平方向开始,逆时针旋转寻找第一个k>0且k最小的点 (ps:若有多个点符合目标要求,则选取最远的点,保证划定面积最大) 2.一直找到p1=pm为止 pps:平面凸包必然存在 方法漏洞:若k趋
计算几何使人秃头,求平面最接近点对即在一个平面中有 n n n 个点,求这 n n n 点的最接近的两个点之