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  • svg之多边形2021-04-29 14:02:14

    <!docType html> <html> <head> <title>svg demo</title> <style> .polygon { fill:lime; stroke:purple; stroke-width:1 } <

  • three.js 模型重合相交部分闪烁 Z-Fighting2021-04-29 13:31:02

    Z-Fighting 当场景中两个模型在同一个位置时,渲染器会根据它们的深度值来显示前面的模型,隐藏背后的部分。而当他们的位置及深度值相同时,渲染器则不确定哪个将被绘制到颜色缓冲区中,相机旋转时,情况会变得更糟,于是就出现了闪烁现象,这就是“Z-Fighting” 想要解決这个问题,就是要让他

  • 使用QGIS制作点密度专题图2021-04-26 10:01:31

    点密度图(Dot Density Map)是专题地图的一种,是用一定大小的、形状相同的点表示分散分布现象的分布范围、数量特征和分布密度的制图方法,又叫点值法或者点法,广泛应用于表示人口、农业、畜牧业等专题图上。点密度地图上,点的疏密即可看出现象的集中或分散程度,点的个数越多越密集,反映数

  • 利用python计算多边形面积(鞋带公式)2021-04-25 00:01:11

    https://www.cnblogs.com/zzcpy/p/10524348.html 维基百科-鞋带公式:https://en.wikipedia.org/wiki/Shoelace_formula def polygon_area(points): """返回多边形面积 """ area = 0 q = points[-1] for p in points: area += p[

  • M1芯片苹果电脑C4D初学者应掌握的10个快捷键2021-04-23 14:00:32

    Cinema 4D是所有希望可以快速省心制作出令人屏息以待作品的3D艺术家的最佳工具,初学者和经验丰富的专业人士可以利用Cinema 4D全面的工具和功能快速达到惊人的结果。Cinema 4d可以通过快捷键列表中的快捷键来加快你的工作流程,c4d初学者应掌握的10个快捷键。 Shift+C(搜索功能

  • OpenCASCADE Point Classifier2021-04-15 22:04:39

    OpenCASCADE Point Classifier eryar@163.com   在解决几何问题时常会遇到这样的问题:给定平面上一个有N条边的简单多边形P和一点z,在问点z是在P的内部还是外部,或者是在多边形的边上。在OpenCASCADE中也有对点的位置判断的功能,叫分类器Classifier,其主要功能就是用于点的定位。点定

  • 《Mask TextSpotter v3: Segmentation Proposal Network for Robust Scene Text Spotting》论文阅读笔记2021-04-10 18:30:32

    论文阅读笔记 去年在ECCV上发表的《Mask TextSpotter v3: Segmentation Proposal Network for Robust Scene Text Spotting》这篇文章,在好几个公众号上都看到过,而且称是史上最强的端到端文本识别模型。这次借着刚刚开始读论文的机会,打算好好的读下这篇文章。有可能的话,自己水

  • [HDU3151]Cave Crisis2021-04-05 21:01:10

    XXX.[HDU3151]Cave Crisis 一眼看上去跟XII.[ABC181F]Silver Woods完全一致,因此考虑一样的思路。 于是我们现在问题变为求出两个多边形间的距离。 首先先考虑如何判断它们是否有交。有交只有一种可能,就是边有交。于是我们枚举两个多边形所有的边,然后判断它们是否有交。具体而言,我

  • 「考试总结2021-04-02」非常2021-04-03 08:01:37

    A.图 先询问一周的边,考虑对于不同于上一个颜色的边,即 \((i-1,i)\neq (i,i+1)\) 将这个 \(i\) 去掉得到一个新的多边形,如果这个多边形找到了生成树那么无论连哪个边都是行的 实现考虑维护单调栈,每个元素入栈出栈一次,所以总询问不超过 \(2n\) 栈维护一个相同颜色的多边形,每次新加入

  • vtkPolyDataAlgorithm2021-04-02 17:29:41

    4.5.6 vtkPolyDataAlgorithm vtkAdaptiveSubdivisionFilter 基于边缘和/或面积度量细分三角形。 vtkAdaptiveSubdivisionFilter是一个基于最大边长和/或三角形区域细分三角形的滤镜。 通过指定任何给定三角形可能具有的最大边长和/或三角形区域来控制三角形细分。细分继续进

  • OpenCV 计算点到多边形的距离,判断是否在多边形内2021-03-31 10:35:33

    double pointPolygonTest(InputArray contour, Point2f pt, bool measureDist) Parameters: contour – 输入参数轮廓。 pt – 测试的点。 measureDist – 如果为false的话,则函数计算符号,在轮廓外部在为-1,在轮廓内为1,在轮廓上,则为0。如果为ture,则计算实际的像素符号距离

  • vue 腾讯地图使用 行政区划范围2021-03-25 09:32:32

    在index.html中引入js <script charset="utf-8" src="https://map.qq.com/api/gljs?v=1.exp&key=OB4BZ-D4W3U-B7VVO-4PJWW-6TKDJ-WPB77"></script> 跨域 安装: npm install vue-jsonp 然后在main.js里导入挂载: import { VueJsonp } from 'vue-

  • Matlab生成多边形,并且判断多边形是否相交2021-03-15 12:00:59

    生成多边形 随机生成若干个点,就可以生成多边形。 严格来说,是要判断产生的点是否共线的,但是这样概率太低,所以我就没有判断。生成的点不能直接连起来,因为点的顺序有可能是错乱的,所以首先要进行顺序判断,方法是计算角度。找到平面内某一点,计算多边形每一个点到这个点连线和x轴的夹角

  • GIS算法基础——左转算法拓扑生成2021-03-08 10:29:06

    GIS算法基础——左转算法拓扑生成 基于JavaScript的左转算法拓扑生成拓扑生成算法的技术路线弧段预处理左转算法流程构建结点、弧段、多边形类左转算法部分匹配多边形岛可视化效果总结 基于JavaScript的左转算法拓扑生成 本博文用以梳理课堂及自学内容,转载请标明出处。

  • AcWing 1069. 凸多边形的划分2021-02-10 11:02:51

    原题链接 考察:区间DP 这道题是能量项链的扩展... 思路:        在多边形内任取一条边,这条边一定属于某个三角形,划分情况随着三角形的顶点位置变化而变化.当选定一个三角形时,多边形被三角形分为两个部分,这两个部分是完全独立的,即f[i][j]表示的是i,j形成的多边形内划分三

  • QT笔记——QPainter绘制多边形2021-02-06 20:34:00

    //对别人的代码稍作修改,让自己更容易理解,绘制多边形的大致思路是一样的 DrawPolygon.h #ifndef DRAWPOLYGON_H #define DRAWPOLYGON_H #include <QWidget> #include <QMouseEvent> #include <QPaintEvent> #include <QPointF> #include <QVector> #include <QLineF> #i

  • PyQt5 绘制多边形2021-02-06 10:59:57

    from PyQt5 import QtGui from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QMainWindow import sys from PyQt5.QtGui import QBrush, QPen,QPainter, QPolygon from PyQt5.QtCore import QPoint, Qt class Window(QMainWindow): def __init__(self): super().__in

  • UE4/Unity绘制地图基础元素-面和体2021-02-05 12:01:05

    前言 基于UE4/Unity绘制地图基础元素-线(上篇) 基于UE4/Unity绘制地图基础元素-线(下篇) 搞定地图画线之后,接下来就是绘制面和体了: 面作为地图渲染的基本元素之一,在地图中可以代表各种形式的区域,例如海面、绿地等。面数据通常以离散点串形式存储,因此渲染时最关注的是如何将其展现

  • 官方案例(十五):3D开发构造器参数测量多边形面积 ThingJS2021-01-28 13:29:36

    #前端# #CAD# #物联网可视化开发# 用于测量的构造器线与面的混合绘制添加HTML元素 简介:如何在3D场景中测量面积?ThingJS平台实现多点测量开发,支持鼠标任意点绘制多边形面积,使用自带量角功能,计算绘制总长度和占地面积,结合3D场景更好理解。 demo链接:http://www.thingjs.com/gu

  • 如何更快地渲染?深入了解3D渲染性能的指南!(3)2021-01-27 15:57:38

    如何更快地渲染 内部因素:优化场景 理论足够多,让我们更快地渲染。 我们现在将介绍的一些优化方法中的很大一部分将涉及降低场景的复杂性,因此我们可以减少样本数量,同时仍然获得无噪声的最终图像。 还记得减少渲染时间的两个步骤吗?第一步是找出导致减速的真正原因。 首先找到瓶颈

  • 计算机图形学实验2021-01-24 23:31:54

    文章目录 实验介绍实验背景编程环境 实验内容实验一 —— 扫描转换算法实验二 —— 裁剪算法实验三 —— 图形变换实验四 —— 三维图形投影和消隐实验五 —— 曲线和曲面 实验源码 实验介绍 实验背景 大二学期的计算机图形学课程,内容包含扫描转换算法,裁剪算法,图形变换,三

  • GIS地理工具案例教程——批量去除多边形图层的重叠部分-面数据删除重叠-面图层去重-删除重叠2021-01-01 10:05:13

    GIS地理工具案例教程——批量去除多边形图层的重叠部分-面数据删除重叠-面图层去重-删除重叠 关键词:去重,去除重叠,删除重叠、移除重叠,去除覆盖,融合重叠部分,删除面图层的重叠部分,删除同一图层的重叠部分,删除多个图层的重叠部分 GIS定制培训,GIS入门,GIS精通,GIS小学教育、GIS中学教育、

  • 获得多边形电子围栏2020-12-25 12:01:08

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv=&q

  • 多边形扫描转换算法(C语言实现)2020-12-23 18:02:18

    多边形扫描转换算法(C语言实现) 原理不赘述 原理可跳转至该文章 ET边表 AET链表 实现 该算法我实在计算机图形学的书上看到了,但是遗憾的是看懂了,并没有算法实现。该算法的优势很是很明显的对于种子填充算法来说,我在电脑上用种子算法填充一个720x960的一块多边形的C语言的堆栈

  • UVa 13312020-12-23 08:33:05

    DP思路,同时利用到了简单计算几何。 对于给定坐标计算面积的,推荐使用矢量叉积计算,此外,这道题需要考虑三角形各边是否是多边形对角线的情况(即凹多边形特殊情况) 事实上check函数并不严格判定这种连线是否落在多边形内的情况(一个凹多边形,内角大于180处三个连续点就是一种排查不出来的

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