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  • Dp状态设计与方程总结2019-06-07 17:53:42

    1.不完全状态记录<1>青蛙过河问题<2>利用区间dp2.背包类问题<1> 0-1背包,经典问题<2>无限背包,经典问题<3>判定性背包问题<4>带附属关系的背包问题<5> + -1背包问题<6>双背包求最优值<7>构造三角形问题<8>带上下界限制的背包问题(012背包)3.线性的动态规划问题<1>积木游戏问题<2>决斗

  • 实验三 交互式绘制多边形2019-06-01 20:53:52

    这个实验······在网上找不到。孔令德的实验代码下载下来有密码,暴力破解没希望,只能自己写了。 这个和实验二是紧密相连的。 在屏幕上点击一个点,松开移动鼠标,线就会跟着鼠标进行延长,点击就会形成新的点,两点之间形成线段,然后新的线继续跟着鼠标跑。 当鼠标经过起点的时候,直线自

  • 求解多边形的质心2019-05-28 19:02:16

    在前端开发,特别是在游戏前端开发过程中,很多场景下需要求一个多边形的质心。比如在构建由多边形组成的地图时,为了美观我们需要把地名标注在地图的质心处,游戏重力场中的多边形物体需要根据质心来计算其运动规律。本文详述了求解多边形质心的思考过程。 一、从一个简单的系统开始 上

  • PCL裁剪之多边形裁剪2019-05-25 21:38:27

         PCL自带的裁剪方法,本人就不作介绍了,具体详见本人之间的博客,此处主要是对之前裁剪方法存在的不足进行完善,加入视点方向进行投影。保证相机转动时,投影方向随之转动: 具体代码如下:   pcl::visualization::Camera camera1; viewer->getCameraParameters(camera1);

  • [HNOI2019]多边形2019-05-23 08:54:16

    https://www.luogu.org/problemnew/show/P5288 题解 非常有意思的一道题。 首先观察可得最终的不能继续操作的状态一定是所有边都连向\(n\)的。 我们还可以发现最优的操作一定是依次将每条边调整为连向\(n\)的。 所以最小的操作次数就是\(n-3-\)连向\(n\)的边的条数。 我们假设现在

  • ACM计算几何问题2019-05-21 16:54:23

    最近看到关于计算几何的东西,总结以下 矢量的概念: 如果一条线段的端点是有次序之分的,我们把这种线段成为有向线段(directed segment)。 如果有向线段p1,p2的起点p1在坐标原点,我们可以把它称为矢量(vector) p2。 矢量矢量加减法: 设二维矢量P = ( x1, y1 ),Q = ( x2 , y2 )。 则

  • ACM用到的算法。先做个笔记,记一下2019-05-09 19:49:33

    ACM 所有算法 数据结构 栈,队列,链表 哈希表,哈希数组 堆,优先队列 双端队列 可并堆 左偏堆 二叉查找树 Treap 伸展树 并查集 集合计数问题 二分图的识别

  • 详解射线法与转角法判断点是否在多边形内2019-05-08 13:48:39

    判断点是否在多边形内常用的有两种方法:射线法和转角法 射线法:就是从a点引一条水平向右(其实向哪个方向效果都是一样的)的射线,如果这条射线与多边形交奇数个点,则点在多边形内部 网上的代码一般是这样的 int pnpoly(int nvert, float *vertx, float *verty, float testx, float

  • 实时模型 — 超越多边形计算2019-04-25 09:51:05

    本篇概述文章可帮助大家从不同的方面了解渲染性能。尽管本文中的大部分信息不会对性能或日常工作产生重大影响,但能够帮助您基本了解图形处理单元 (GPU) 如何绘制您创建的网格。网格中多边形的数量通常决定了渲染的速度。即使多边形数量通常与每秒帧数 (FPS) 有关,您可能会发现,

  • [HNOI2019]多边形2019-04-24 22:43:58

    Luogu5288 注意:n边形里共有n-3条边 最优步数=不与n相连的边数,关键是方案数. 按照处理顺序可以转化为树形结构即二叉树森林,转移方案数用组合数即可 关键是快速处理修改. 1.最优解减少一步,即删掉某棵二叉树的根,合并它的两个儿子. 2.相当于在splay中把它rotate一下,而且不知道为什么它还一

  • 判断点在多边形内算法的C++实现2019-04-14 10:49:35

    目录 1. 算法思路 2. 具体实现 3. 改进空间 1. 算法思路 判断平面内点是否在多边形内有多种算法,其中射线法是其中比较好理解的一种,而且能够支持凹多边形的情况。该算法的思路很简单,就是从目标点出发引一条射线,看这条射线和多边形所有边的交点数目。如果有奇数个交点,则说明在

  • [HNOI2019]多边形(模拟,组合计数)2019-04-08 10:44:25

    [HNOI2019]多边形(模拟,组合计数) 题面 洛谷 题解 突然特别想骂人,本来我考场现切了的,结果WA了几个点,刚刚拿代码一看有个地方忘记取模了。 首先发现终止态一定是所有点都向\(n\)连边(看样例图解就知道了) 那么大力猜想一下第一问的答案一定是\(n-3-\)和\(n\)号点直接相连的边数。 手玩

  • ArcGIS为面要素生成邻接矩阵2019-03-22 20:51:01

    1. 分析工具——>空间关联 使用注意,直接用FID似乎不可行,我是自己重新建了一个"String"字段,值用字段计算器从FID获取过来。之后按照上面的步骤才成功。  实现主要是通过了两个步骤: (1)使用polygon to line功能,生成的line文件将自带有弧段左右多边形的拓扑信息; (2)对生成line文件的左右

  • 不规则多边形相交切割逻辑2019-03-22 18:53:54

     之前基本上遇到的多边形切割问题都是凸多边形问题,而针对凹多边形的切割问题却很少。偶然发现一个做得特别棒的滑动切割的游戏,游戏中主要是使用多边形切割以及多边形碰撞算法。针对多边形切割的实现做了一下研究,现在把实现跟大家分享一下。       给定任意一个多边形以及

  • 计算任意的多边形面积2019-03-06 14:50:34

    计算任意多边形的面积 对于凸多边形,很容易计算,如下图,以多边形的某一点为顶点,将其划分成几个三角形,计算这些三角形的面积,然后加起来即可。已知三角形顶点坐标,三角形面积可以利用向量的叉乘来计算。 image 对于凹多边形,如果还是按照上述方法划分成三角形,如下图,多边形的面积 = S_ABC

  • UE4——SliceProceduralMesh 函数解析及BUG修复2019-03-04 20:04:13

    写在前面 近日在项目中需要实现模型剖切的相关功能,总的来说目前实现思路分两种: 利用材质达到部分模型不渲染 切割模型 同时,切割模型的实现又分为两种,一个是使用UE4提供的ProceduralMeshComponent插件,其中附带模型切割函数,另一种则是使用模型处理库,对模型进行布尔运算,当然这

  • 计算几何相关公式2019-02-28 13:00:40

    已知圆锥表面积S求最大体积V V = S * sqrt(S / (72 * Pi)) 顶点坐标均是整点的简单多边形: 面积 = 内部格点数目 + 边上格点数目 / 2 - 1 S = n + s / 2 - 1 (其中n表示多边形内部的点数,s表示多边形边界上的点数,S表示多边形的面积)

  • POJ 1654 Area2019-02-22 21:38:32

    计算多边形面积的通式 /*不规则多边形的计算 通过容斥三角形得到答案*/#include<cstdio>#include<cstring>#define ll long longusing namespace std;const int N=1e6+50;char s[N];int main(){ int T,n;scanf("%d",&T);while(T--) { scanf("%s",s+1); n=

  • 耳切法处理多边形三角划分【转】2019-02-22 17:37:30

    https://blog.csdn.net/u010019717/article/details/52753855 2016.10.18  孙广东 http://blog.csdn.net/u010019717         日文《【Unity】Ear Clipping Triangulation》, 它使用这个技术 弄了软体的功能  复原了 Soft Body - p5.js    这也是我Get到的新概念. 一种 网

  • arcgis for js 根据多边形自动缩放2019-02-22 16:38:12

    交代背景:多边形已经渲染在图层上,然后根据多边形自动缩放值合适的大小; 思路:获取图层信息,获取图层中的几何信息,获取图形范围信息,在地图上设置范围;(下面的方法有封装)记一下思路就好 var polygonSingle = map.layerOp.getLayerSingle(layerid); //获取图层信息 if(!polygonSingle){

  • C#多边形求角——实例说2019-02-16 13:38:32

           前段时间有写过一个计算多边形角度的代码,这里给它整理整理,留给自己也送给萌新。        看左下图,这是一个多环的多边形,一个外环(内部为多边形内部区域),一个内环(外部为多边形内部区域),同时多边形中任意一个角不等于零角(等于 0° 的角)或周角(等于 360° 的角)。注意:本文下

  • 什么是 “地理围栏”?2019-02-15 15:55:56

    “围栏”就是进入某个范围内,检测到并执行某些操作,出了这个范围,检测到并执行某些操作。只不过判断条件不一样,地理围栏就是根据我们画出的位置信息来触发,比如:进入区域内禁用摄像头,出了区域就打开摄像头。目前,我们使用的百度定位服务,会根据GPS、基站和IP进行自动定位,选取一种最精确的

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