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  • ENVI5.5.1新功能2022-09-02 17:31:23

    ENVI5.5 SP1于2018年9月正式发布,新增和优化以下功能: 传感器和数据支持 图像处理和显示 ENVI Modeler更新 二次开发 与ArcGIS集成 其他更新 注:不需要卸载之前版本,直接安装ENVI5.5 SP1即可。   在线申请试用:狂欢时刻:ENVI55试用许可开放申请 1、传感器和数据支持 AlSat-1B 阿

  • 【技术分析】探讨大世界游戏的制作流程及技术——大场景制作技术概况篇2022-07-08 16:35:59

    之前我们分享过《【技术分析】探讨大世界游戏的制作流程及技术——前期流程篇》,接下来我们了解一下大世界场景制作技术有哪些,本篇旨在给大家介绍目前业界的做法,能让大家有一个宏观的知识蓝图。实际上,针对不同的游戏类型和美术风格,制作技术在细节上有着非常大的不同,业界目前也很难

  • 在强化学习中使用网络地形进行渗透测试2022-06-30 11:46:10

    目录一、介绍二、RL渗透测试三、实验结果四、结论 一、介绍 RL应用于渗透测试的攻击图之中,但是训练有素的代理并不能反映现实情况,因为攻击图缺乏对于网络地形的描述。目前通常使用CVSS及其组件构建攻击图,但是通过完全依赖抽象化,网络表示可能偏向于漏洞,而不是攻击者如何计划或执行

  • ifc地形数据测试2022-05-10 19:35:02

    加载ifc地形数据,计算山体体积       ################

  • 地形数据建模-将地形数据导入blender2022-02-22 16:33:57

    一、软件准备 1、ArcMAp软件就是大家常用的版本就行, 2、blender软件可以在官网下载,免费的,最好是2.83版本的; 3、QGIS软件是在官网免费下载的; 4、blenderGIS的插件可以找到资源,安装也很简单,在社区都有教程。 二、数据 数据不论是水深数据,还是多波束数据,还是什么格式的数据,只要有高

  • 硬核技术!基于BIM+GIS技术的公路工程可视化管理平台2022-02-10 12:33:33

    设计方案是工程建设最关键的环节,也是影响城市规划的基本因素,方案设计水平的高低更是直接影响着项目的经济和社会效益。在新基建的牵引下,可视化、数字化、信息化转型逐渐成为工程行业共识。因此,BIM已成为各行业尤其是高速公路等带状工程项目解决实际问题的重要生产工具。 图新地球w

  • 程序化无尽地形生成(一)2021-12-21 16:04:56

    偶然间看到几张很让人惊艳的多边形地形渲染图片:                  所以心血来潮想自己实现这个效果。首要需要确定的是地形网格是四边形还是六边形,个人更加喜欢六边形,因为六边形对于策略类需要计算行程等距离参数的项目更友好,然后去寻找下一个要解决问题的方案:高度图如

  • Unity2020给地形添加纹理贴图2021-11-20 04:02:54

    1.鼠标点击Scene窗口中的Terrain选中,然后在右边的属性对话框中选择对应的参数     2.点击 Edit Terrain Layers   如果是第一次添加地形纹理(或者是Add Layer中没有你要的贴图)点击Create Layer,然后选择你需要的贴图(前提是项目已导入资源包)。       然后地形就有纹理了。

  • GDC翻译:Far Cry 5 的程序化世界生成(第一部分:1~5)2021-11-06 19:05:23

    原视频链接:https://www.gdcvault.com/play/1025215/Procedural-World-Generation-of-Far PPT链接:https://www.gdcvault.com/play/1025557/Procedural-World-Generation-of-Far 另一版视频:Procedural World Generation of Ubisoft’s Far Cry 5 | Etienne Carrier | Houdini H

  • unreal engine 4 如何创建地形、地表贴图。2021-10-16 20:29:58

    World creato中地形制作阶段告一段落接下来我们分享下如何在ue4中创建地形以及地表贴图我们在modes中切换到我们地形编辑快捷键shift+2选择模式快捷键shift+1我们可能要在之间经常切换下面就是我们的关卡默认界面,   UE4对地形创建有两种方式新建设置我们需要新建的大小尺寸

  • 使用SuperMap iDesktop切地形,使用iServer发布地形服务,使用SuperMap Cesium预览2021-10-15 09:03:53

    前言 在项目中需要用到超图平台,之前所有的服务都是通过QGIS+GeoServer+Cesium完成的,只好迁移到SuperMap技术体系了,特将此过程作为记录,以供有需要的人参考! 处理过程记录 1. 超图desktop裁剪dem 不知什么原因此过程非常缓慢,建议使用QGIS裁剪,当然也可以省略 地图->地图裁剪->选

  • 解密RimWorld环世界地形数据2021-10-06 14:02:43

    这是来自粉丝的求助,其实这个问题应该求助那些参与多语言翻译和模组制作的人。 随着国力的不断强大,很多跨国的产品不管游戏、电影、机器还是软件系统,都越来越多的有中国人参与,这个也不例外。 我从来不喜欢直接告诉你那是什么,我更乐于告诉你我是怎么知道的,时间紧迫,本文将把几个小

  • 基于cesium的地形开挖地形剖切2021-09-28 19:58:17

            基于cesium地形开挖结合示例以及官方代码修改后封装TerrainClipPlan.js文件,在代码引入即可使用,详细介绍请往下看 一、地形剖切效果图 :  图一 图二   二、核心代码

  • 关于DEM的种种以及等高线的制作,你想知道的都在这儿2021-07-16 14:03:19

    一、DEM介绍 1、DEM是什么 数字高程模型(Digital Elevation Model),简称DEM,是通过有限的地形高程数据实现对地面地形的数字化模拟(即地形表面形态的数字化表达),它是用一组有序数值阵列形式表示地面高程的一种实体地面模型,是数字地形模型(Digital Terrain Model,简称DTM)的一个分支。 2

  • threeJS-geo加载地形的实际应用2021-06-10 18:33:37

    Q:threeJs与GIS结合,threeJs中已加载有真实地理位置的三维模型和点线数据,需加载地形和影像数据,与模型数据、矢量数据匹配。 A: 1. 地形影像加载 threeJs-geo已基于threeJS和mapbox封装了地形和影像的加载库,基本用法: const tgeo = new ThreeGeo({ tokenMapbox: '', // <---- set yo

  • 地形因子分类整合方案2021-05-31 12:32:39

    1. 根据描述尺度范围的地形因子分类整合方案 微观:描述一个微分点单元的信息,其量值大小一般只受它所在点的点位高程及微小邻域范围内高程信息的影响。微观地形因子具有空间矢量特征。基于DEM的微观地形因子提取,通常采用基于空间矢量分析原理的差分计算方法。 宏观:描述的空间范围

  • 山科大数字高程模型(朱红春版)复习 20212021-05-14 11:30:45

    数字高程模型(朱红春版)复习 2021 19-3 DSH,CBW 2021年遥感系数字高程模型考试,这个去年(2020年)疫情期间的题目,附参考答案,仅代表编写者个人观点,不及格概不负责。 附CBW整理的前两章翻译题预测,其他章节请参考课本。 本文章为19-3遥感DSH初步撰写,CBW补充及排版整理。 开源山科

  • Building Worlds In Unreal 学习笔记——15-18 高度图地形专题&地形自动材质专题2021-04-08 22:02:07

    Building Worlds In Unreal 学习笔记——15-18 高度图地形专题&地形自动材质专题 Lec15 使用真实世界高程 Using Real-World Heightmap Data in Unreal1 UE4所需的Height Map格式2 工具1——用谷歌地球寻找位置3 工具2——Terrain.party下载高度图 Lec16 使用高分辨率的高

  • UE4地编学习笔记2021-04-07 18:00:54

    虚幻4引擎版本:4.24.3 by:孽四夕 一、界面介绍 在24版本中,地编窗口都是处于左操作区域,如下图。 五个区域分别有着不同的功能,我们做到讲到。 1、创建地形 所有大地图的创建都是从这里开始的,很多游戏都会把世界填充成水,在加上地形层。 1.1我们点击从文件导入,会发现界面发生改变

  • 如何生成地形剖面图2021-04-02 09:32:15

    概述 地形剖面图指沿地表某一直线方向上的垂直剖面图,以显示剖面线上断面地势起伏状况。 它在平整土地、修筑渠道、建筑铁路、公路和其他工程时,可作为计算土石方量的依据。 地形剖面图不但能直观地表现出地面的起伏、地势的变化和坡度的陡级,还能形象地显示出一个地区的地形类型及

  • Unity 无限地形生成及玩家控制2021-03-22 23:04:38

    实验5.Unity 无限地形生成及玩家控制 一、实验要求二、软件核心代码(算法+代码文本)**1.脚本设置玩家的基本移动:****2.设置相机平缓跟随人物移动:****3. 构建一个户外开放世界(天空盒,雾区,无限地形)** 三、游戏运行效果(截图)四、实验心得 这次实验主要实现了无限地形的生成和很

  • Unity初体验(一)窗口介绍及地形基础使用技巧2021-01-29 00:02:05

    Unity初体验(一)入门基础篇 最近由于作业需要用到Unity相关知识,所以开始写下博客记录自己学习的内容和解决的问题,希望能够帮助有需要的人。 本文主要介绍以下几个内容: Unity 游戏编辑器(如何导入 Assets 资源,窗口作用等)地形系统(如何创建地形) Unity 窗口详解 首先打开 Unity 项目

  • 少用代码学习VR——unity引擎——12020-03-16 16:08:58

    3-16:地形的创建以及第三人称的浏览 地形-Terrian 编辑山峦湖泊骨架,给模型烘焙贴图-都是用terrian的刷笔(第一个是抬高地形,第二个是地形凹陷)(我们可以使用抬高整个地形的方法,然后再使用第二个地形凹陷的刷笔制作湖泊地形) 采用 第五个刷笔给地新添加树木 ,第六个刷笔草 (

  • ENVI 地形校正2020-03-02 11:06:55

    ENVI地形校正的扩展工具,(个人感觉classic更好用): ENVI Classic: 地形校正工具:http://blog.sina.com.cn/s/blog_764b1e9d0100qmrq.html 工具安装方法:https://blog.csdn.net/weixin_43955546/article/details/104606284 ENVI: ENVI APP STORE 里有地形校正扩展工具,具体操作见: 1

  • 综合解析题2019-09-12 15:58:37

    以下是一位游客关于C城的日志: C城环水依山,沟多坡陡,特殊的地形造就了它独特而多样的交通。缆车、横跨两江的客运索道,沟通上下半城的客运电(扶)梯,还有跨过长江、沿江蔓延、穿过楼道的轻轨…… “妹子,你们现在来我们这里可是方便得多啦。”一个火锅店老板跟我说,“你看看我们这里的地形

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