题目描述 每年六一儿童节,牛客都会准备一些小礼物去看望孤儿院的小朋友,今年亦是如此。HF作为牛客的资深元老,自然也准备了一些小游戏。其中,有个游戏是这样的:首先,让小朋友们围成一个大圈。然后,他随机指定一个数m,让编号为0的小朋友开始报数。每次喊到m-1的那个小朋友要出列
1.一个沿圆周运动的圆圈 一个半径为size的圆圈以画布的中心(canvas.width/2,canvas.height/2)为起点,沿着一个圆周运动。编写如下的HTML代码。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>沿圆周运动的圆圈</title> </head> <body> <script> var canvas = document.createEl
当前环境opengl es 2.0, 不用ebo情况下, 直接6个顶点组成两个三角形,拼接成一个正方形, fragment shader代码里判断所有片元距离中心点之间的距离,大于半径的片元输出透明度为0,gl_FragColor = vec4(0,0,0,0.0), 小于等于半径内的颜色为白色,gl_FragColor = vec4(1.0,1.0,1.0,0.0),到此
题目描述 每年六一儿童节,牛客都会准备一些小礼物去看望孤儿院的小朋友,今年亦是如此。HF作为牛客的资深元老,自然也准备了一些小游戏。其中,有个游戏是这样的:首先,让小朋友们围成一个大圈。然后,他随机指定一个数m,让编号为0的小朋友开始报数。每次喊到m-1的那个小朋友要出列
圆圈中最后剩下的数字 0,1,,n-1这n个数字排成一个圆圈,从数字0开始,每次从这个圆圈里删除第m个数字。求出这个圆圈里剩下的最后一个数字。 例如,0、1、2、3、4这5个数字组成一个圆圈,从数字0开始每次删除第3个数字,则删除的前4个数字依次是2、0、4、1,因此最后剩下的数字是3
题目: 解答: 1 class Solution { 2 int f(int n, int m) 3 { 4 if (n == 1) 5 { 6 return 0; 7 } 8 int x = f(n - 1, m); 9 return (m + x) % n; 10 } 11 public: 12 int last
1.操作方式有两种 一种是拖动,一种是点击当前图标,如图"人事审批",点击出现选中效果,右边出现的小图标,点击小图标流程自动延伸。 2.箭头转弯,图中我款选后面的那两个,其中的带“+”的那个就是转弯,“-”的那个回复,点击还会出现提升。 3.左侧第一个是保持(下面的有个确认按钮不
0,1,,n-1这n个数字排成一个圆圈,从数字0开始,每次从这个圆圈里删除第m个数字。求出这个圆圈里剩下的最后一个数字。 例如,0、1、2、3、4这5个数字组成一个圆圈,从数字0开始每次删除第3个数字,则删除的前4个数字依次是2、0、4、1,因此最后剩下的数字是3。 示例 1: 输入: n = 5, m = 3输
修改此属性即可:android:buttonTint="@color/text_blue_color" 示例: <com.google.android.material.radiobutton.MaterialRadioButton android:id="@+id/houseOrientZheng" android:layout_width="wrap_content" android:layout_heigh
0,1,,n-1这n个数字排成一个圆圈,从数字0开始,每次从这个圆圈里删除第m个数字。求出这个圆圈里剩下的最后一个数字。 例如,0、1、2、3、4这5个数字组成一个圆圈,从数字0开始每次删除第3个数字,则删除的前4个数字依次是2、0、4、1,因此最后剩下的数字是3。 示例 1: 输入: n = 5, m = 3
思考 机器学习中哪个算法好?哪个算法差呢? 下面两条线,哪个更好呢? 没有免费午餐定理 如果我们不对特征空间有先验假设,则所有算法的平均表现是一样的。 假设我们的计算机只有两个存储单元,而且每个存储单元只能存储两个标签,一类是class1(圆圈),一类是class2(叉叉)。假设其中一个存储单
题目:孩子们的游戏(圆圈中最后剩下的数) 题目描述 每年六一儿童节,牛客都会准备一些小礼物去看望孤儿院的小朋友,今年亦是如此。HF作为牛客的资深元老,自然也准备了一些小游戏。其中,有个游戏是这样的:首先,让小朋友们围成一个大圈。然后,他随机指定一个数m,让编号为0的小朋友开
问题描述: 每年六一儿童节,牛客都会准备一些小礼物去看望孤儿院的小朋友,今年亦是如此。HF作为牛客的资深元老,自然也准备了一些小游戏。其中,有个游戏是这样的:首先,让小朋友们围成一个大圈。然后,他随机指定一个数m,让编号为0的小朋友开始报数。每次喊到m-1的那个小朋友要出列
题目描述 每年六一儿童节,牛客都会准备一些小礼物去看望孤儿院的小朋友,今年亦是如此。HF作为牛客的资深元老,自然也准备了一些小游戏。其中,有个游戏是这样的:首先,让小朋友们围成一个大圈。然后,他随机指定一个数m,让编号为0的小朋友开始报数。每次喊到m-1的那个小朋友要出列唱
【问题】每年六一儿童节,牛客都会准备一些小礼物去看望孤儿院的小朋友,今年亦是如此。HF作为牛客的资深元老,自然也准备了一些小游戏。其中,有个游戏是这样的:首先,让小朋友们围成一个大圈。然后,他随机指定一个数m,让编号为0的小朋友开始报数。每次喊到m-1的那个小朋友要出列唱首
题目描述 每年六一儿童节,牛客都会准备一些小礼物去看望孤儿院的小朋友,今年亦是如此。HF作为牛客的资深元老,自然也准备了一些小游戏。其中,有个游戏是这样的:首先,让小朋友们围成一个大圈。然后,他随机指定一个数m,让编号为0的小朋友开始报数。每次喊到m-1的那个小朋友要
题目描述在无聊的时候,小K和小H会在纸上玩这样一个游戏。 我们可以将纸看做一个平面直角坐标系。小H会先在上面画出 $n$ 个圆,并把每个圆的圆心以及半径都告诉小K。小H画的 $n$ 个圆中,任意两个圆不会出现相交或相切的情况。小K需要做的就是从这 $n$ 个圆中选出若干个圆,使得选出的任意
圆圈加一个点的意思是对应元素相乘 之后的部分就和之前的神经网络例子一样 代码:
以上为利用HistCite作出的关于新能源微电网文献的一个引文关系图,圆圈越大,表示被引用次数越多: 箭头的指向:引用者→被引用者
https://www.nowcoder.com/questionTerminal/f78a359491e64a50bce2d89cff857eb6 描述 每年六一儿童节,牛客都会准备一些小礼物去看望孤儿院的小朋友,今年亦是如此。HF作为牛客的资深元老,自然也准备了一些小游戏。其中,有个游戏是这样的:首先,让小朋友们围成一个大圈。然后,他随机
题目 有 \(n\) 个圆$c_1,c_2, \cdots , c_n $,执行如下的操作: 找到剩下的半径最大的圆删除并删除所有和它有交的其他并没有被删除的圆; 求每个圆是被那个圆删除的; $1 \le n \le 3 \times 10^5 $ ; 描述 kdt做法: 记录每个圆围成的举行作为剪枝,直接模拟删除; 记得旋转一下,然后eps开1e-3
题目描述 每年六一儿童节,牛客都会准备一些小礼物去看望孤儿院的小朋友,今年亦是如此。HF作为牛客的资深元老,自然也准备了一些小游戏。其中,有个游戏是这样的:首先,让小朋友们围成一个大圈。然后,他随机指定一个数m,让编号为0的小朋友开始报数。每次喊到m-1的那个小朋友要出列唱首
题目描述 每年六一儿童节,牛客都会准备一些小礼物去看望孤儿院的小朋友,今年亦是如此。HF作为牛客的资深元老,自然也准备了一些小游戏。其中,有个游戏是这样的:首先,让小朋友们围成一个大圈。然后,他随机指定一个数m,让编号为0的小朋友开始报数。每次喊到m-1的那个小朋友要出列唱
说白了,就是这个样子: 这个玩意明显是一个优美的树形结构 是个森林 然后建个虚点0,并且w[0]=0,然后树形dp即可 f[x]=max(w[x],∑f[son]) 难点是:树怎么建? 就要上计算几何了: 如果我们用扫描线扫过去 发现,同时存在的两个圆,由于不相交,不相切,所以 相对位置始终保持不变 或者说,不论扫到