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  • 四元数实现三维绕轴旋转2021-07-29 12:33:20

      前段时间要用到空间旋转,所以看了一下四元数方面的资料。顺便就做了一个三维绕轴旋转的测试小程序。 参考了一下绕任意空间轴旋转三维图形   那篇博客里面是采用的罗德里格旋转的算法实现的。   这里采用四元数,另外,采用了动态的显示,以及画出了一个旋转轴,方便观察。  

  • 3D数学:欧拉角、万向锁、四元数2021-07-28 12:34:30

    左手系、右手系 欧拉角 欧拉角用来在3D世界中表示物体的朝向,通常我们将朝向定义为将某一个正朝向旋转至当前朝向所进行的变换。当我们表示物体的朝向时,实际上指的是对物体所进行的旋转变换。 3D世界中的任何一个旋转都可以拆分为沿着物体自身的三个正交坐标轴的旋转,而欧拉角规定

  • DirectX12(D3D12)基础教程(十七)——让小姐姐翩翩起舞(3D骨骼动画渲染【4】)2021-07-18 12:31:10

    目录 8、动画基本原理9、四元数和SQT组合变换9.1、四元数9.2、SQT变换综合9.3、存储方面的考虑 8、动画基本原理   对于一般的2D动画,甚至视频来说,相信各位已经很了解其原理了,无非就是在1秒钟之内能够连续播放不少于24帧的连续画面,也被称之为帧速率(FPS),就可以在人类脑海

  • unity中的四元数,欧拉角,方向向量之间的相互转换方法。2021-07-08 14:00:48

    四元数:         到欧拉角:quaternion.eulerAngles         到方向向量:(quaternion * Vector3.forward).normalized 欧拉角:         到四元数:Quaternion.Euler(vector3)         到方向向量:(Quaternion.Euler(vector3) * Vector3.forward).normalized 方向向量:  

  • 四元数与旋转矩阵的转换2021-07-04 13:01:32

    四元数与旋转矩阵的转换 由于旋转角的万向节死锁问题(三维空间被3个量描述却少了一个自由度) 最好用四元数描述旋转矩阵 四元数描述旋转矩阵 #四元数转为旋转矩阵R def quat2Rmat(w,x,y,z): R = np.zeros((3,3)) R[0][0] = 1-2*y*y-2*z*z R[0][1] = 2*x*y+2*w

  • 了解四元数之美2021-06-17 17:02:47

    一、了解四元数 在本文中,我将尝试以一种易于理解的方式来解释四元数的概念。我将说明您如何可视化四元数,并说明可应用于四元数的不同操作。我还将比较矩阵,欧拉角和四元数的应用,并尝试解释何时要使用四元数代替欧拉角或矩阵,何时不使用。 内容 1 引言 2 复数 2.1 复数加减法 2.2

  • MPU6050姿态解算1-DMP方式2021-06-15 11:01:27

    MPU6050的姿态解算方法有多种,包括硬件方式的DMP解算,软件方式的欧拉角与旋转矩阵解算,软件方式的轴角法与四元数解算。本篇先介绍最易操作的DMP方式。 MPU6050基本功能 3轴陀螺仪 陀螺仪,测量的是绕xyz轴转动的角速度,对角速度积分可以得到角度。 3轴加速度计 加速度计,测量的是xyz

  • 四元数与其微分方程2021-06-08 17:57:32

    文章目录 四元数 四元数的三角表示法 推导 几何含义 扩展:轴角表示法 四元数微分方程 构造目的 推导过程:微分方程 数值解法 参考博客 注:这里讨论的是旋转过程的,也可以理解为两个坐标系之间的旋转关系。而不是单独地描述一个坐标系,这是不可能实现的。 四元数 这里要说明,四元

  • 坐标系与姿态解算2021-06-08 17:56:27

    目录: 刚体描述 旋转描述 ZYX欧拉角 轴角与四元数 坐标系与姿态 姿态解算 使用陀螺仪积分 使用加速度计或磁力计 互补滤波(mahony互补滤波) 四元数更新

  • 三/四元环计数2021-06-03 20:34:44

    给定一张无向图,包含 \(n\) 个点,\(m\) 条边,求其中的三/四元环个数。 三元环计数 将边定向,度数大的连向度数小的。 枚举点 \(u\),将 \(u\) 的出点打上标记。 枚举 \((u,v)\),再枚举 \((v,w)\),如果 \(w\) 上有 \(u\) 的标记,令 \(ans\leftarrow ans+1\)。 总体时间复杂度为 \(O(m\sqrt

  • 刚体运动中的坐标变换-旋转矩阵、旋转向量、欧拉角及四元数2021-05-23 23:34:08

    坐标变换及其方法 1.转化关系图2 换算关系3.1 旋转矩阵换算至其他3.2 四元数换算至其他3.3 旋转向量转换至旋转矩阵与四元数3.3 欧拉角转换到旋转矩阵和四元数 3 坐标变换4 坐标变换方法概述4.1 换算公式4.2 各旋转表示特点 参考 1.转化关系图 坐标变换是实际导航与定位

  • Eigen将四元素转换为旋转矩阵与matlab计算结果不一样2021-04-19 22:04:33

    在用Eigen库计算时遇到很恶心的问题,同样是将四元素转换成旋转矩阵,使用Eigen和matlab会得到不同的结果,相当的恶心,让我一路排查了好久。 如,用Eigen计算: 四元数 q=[ -0.025, 0.097, 0.246, 0.964];/w x y z #include <Eigen/Dense> #include <iostream> using namespace Eigen;

  • ABB机械臂手眼协作--空间点的坐标转换2021-04-02 15:58:51

    最近在做钢筋捆扎的机器人,涉及到如何将相机中空间点的坐标转换到机械臂base坐标系下实现捆扎。 场景描述 我们采用eyeInhand的手眼方式,设置ABB机械臂的base坐标系与大地坐标系重合,钢筋捆扎操作面(竖直放置)与机械臂base坐标系的YOZ平面平行。机械臂工作场景示意图如下图 待求问题

  • 四元数与四旋翼学习笔记2021-03-22 17:58:39

    为了实现四旋翼无人机的编队控制,重点学习了四旋翼加速度转换为姿态角和推力指令的具体手段,详细学习了四元数、旋转矩阵、欧拉角在四旋翼上的应用,学习了四旋翼的几何控制法、姿态角控制器设计,学习了mavros、c++中四元数有关内容。 1、学习了四元数在四旋翼无人机上的应用 常见的

  • 《CocosCreator3D图形与数学:图形与游戏开发-使用TypeScript语言》07-旋转的三种表示:旋转、欧拉角、四元数2021-03-15 14:34:45

    《CocosCreator3D图形与数学:图形与游戏开发-使用TypeScript语言》07-旋转的三种表示:旋转、欧拉角、四元数 矩阵表示旋转:指定轴向,利用三角函数公式可得旋转矩阵,计算量大 欧拉角:heading(row)(y)、pitch(pitch)(x)、bank(yaw)(z)三个角度,存在万向锁问题 四元数:需要引入实部虚部的概念,四元数能够提

  • MPU6050姿态解算方式1-DMP2021-02-28 08:54:05

    MPU6050的姿态解算方法有多种,包括硬件方式的DMP解算,软件方式的欧拉角与旋转矩阵解算,软件方式的轴角法与四元数解算。本篇先介绍最易操作的DMP方式。 1MPU6050基本功能 3轴陀螺仪 陀螺仪,测量的是绕xyz轴转动的角速度,对角速度积分可以得到角度。 3轴加速度计 加速度计,测量的是xyz

  • 四元数阅读文档笔记记录2021-02-12 15:34:03

    原文档:https://link.zhihu.com/?target=https%3A//krasjet.github.io/quaternion/ 一、笔记 1、p11 这里的平移,如果轴不经过原点,那么,在平移过程中,要旋转的点也是跟随轴一起平移的,它们可以看作一个整体。也就是说,先将轴和要围绕这轴旋转的点一起平移到轴经过原点的地方,然后进行

  • 四元数与旋转矩阵2021-02-07 13:01:04

    复数 \[\begin{aligned} a &= x+yi\\ ii&=-1 \end{aligned} \]四元数基础 定义 \[\begin{aligned} ii&=jj=kk=-1\\ ij&=-ji=k\\ jk&=-kj=i\\ ki&=-ik=j\\ p&=p_w+p_xi+p_yj+p_zk\\ q&=q_w+q_xi+q_yj+q_zk\\ p\pm q:&=(p_w\p

  • 刚体运动的描述——四元数2021-02-04 20:05:13

    目录 一、四元数类型 二、四元数赋值 三、常用函数 四、四元数转换 五、完整代码 六、结果展示 七、参考链接 一、四元数类型 常用的四元数格式有Quaternionf(float)和Quaterniond(double),模板类中的Scalar决定数据类型。 Eigen::Quaternion< _Scalar, _Options >:

  • python在ros下常见问题2021-02-03 19:57:36

    1.在windows写好的python文件,到ubuntu下运行就会报错,错误如下: /usr/bin/python^M: bad interpreter: No such file or directory 仔细检查报错内容,并不会发现任何语句错误或者路径错误,注意^m,这是windows下的断元字符。所以问题就是,在多个环境上进行编写,可能会因为字符(win/unix换

  • 【笔记】三元环计数&四元环计数2020-12-27 10:02:36

    【笔记】环计数 文章目录 三元环计数四元环计数 三元环计数 对于无向图三元环计数,我们先为每条边定向 对于原图 G = ( V ,

  • 2020.10.19-2020.10.25工作周报2020-12-14 21:00:40

    摘要 这周就又要结束了。。。时间都去哪了 -.- 《视觉slam十四讲》第三讲、第四讲前半部分。OmniSLAM 环视相关的论文阅读吴恩达深度学习课程 第四周 一、OmniSLAM论文阅读 以下的图片均来自于论文:OmniSLAM ,旨在记录学习心得,如有侵权,立即删除。 摘要 这篇论文提出了一个基于

  • matlab练习程序(罗德里格斯变换)2020-12-13 10:34:24

    给出空间中一个点,将该点绕向量(k1 k2 k3)旋转一定角度theta,从而得到新点,这种操作能够利用罗德里格斯变换来处理。 变换公式如下: 其中theta为旋转度数。 K为由点所绕的单位向量构成的矩阵。 比如所绕向量为(k1 k2 k3),则矩阵K表示如下: 公式中R即为进行这种变换的旋转矩阵。 同样,用

  • PX4 四元数旋翼姿态控制修正2020-12-09 12:57:06

    PX4 四元数旋翼姿态控制修正 1. 四元数介绍 2. 旋翼四元数角度控制逻辑 3. 最终控制实现逻辑 4. 仿真验证 版本:V1.10.2; 源码位置:~\src\modules\ma_att_control\ma_att_control_main.cpp; 1. 旋翼姿态控制分为两部分,第一部分是外环角度控制,通过偏差角度作为输入得到期

  • QML基础类型之quaternion2020-11-29 15:00:13

    四元数类型具有标量,x,y和z属性。 四元数类型具有标量,x,y和z属性。 要创建四元数值,请将其指定为“ scalar,x,y,z”字符串,或单独定义组件,或使用Qt.quaternion()函数进行组合。 此基本类型由QtQuick导入提供。

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