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  • shader画圆利用smoothstep函数抗锯齿2020-08-12 17:03:08

    当前环境opengl es 2.0,  不用ebo情况下, 直接6个顶点组成两个三角形,拼接成一个正方形, fragment shader代码里判断所有片元距离中心点之间的距离,大于半径的片元输出透明度为0,gl_FragColor = vec4(0,0,0,0.0), 小于等于半径内的颜色为白色,gl_FragColor = vec4(1.0,1.0,1.0,0.0),到此

  • HTML DOM Style borderTopRightRadius 属性2020-07-07 21:01:35

    [ Style borderTopRightRadius 属性 Style 对象 实例 向 div 元素的右上角添加圆角边框: document.getElementById("myDIV").style.borderTopRightRadius="25px"; 定义和用法 borderTopRightRadius 属性设置或返回右下角边框的形状。 提示:该属性允许您向元素添加圆角边框!

  • 边框半径 | border-radius (Backgrounds & Borders) - CSS 中文开发手册 - Break易站2020-07-04 10:08:39

      CSS 中文开发手册 边框半径 | border-radius (Backgrounds & Borders) - CSS 中文开发手册 CSS属性 border-radius用来设置边框圆角。当使用一个半径时确定一个圆形;当使用两个半径时确定一个椭圆,这个(椭)圆与边框的交集形成圆角效果。   本文标题:边框半径 | border-radi

  • 电容的去耦半径2020-06-28 13:38:35

    我在课本上并没有接触过电容的去耦半径概念。 我们都知道小电容滤高频,大电容滤低频,为了更好的滤波效果,一般输入电源或者输出电源都是采用一个大容值电容加一个小容值电容进行滤波,比如1uF+0.1uF; 我们先来了解一下去耦和旁路的区别。 旁路电容,也叫bypass,是把输入信号中的

  • 基于HT for Web的3D树的实现2020-05-27 09:06:22

    在HT for Web中2D和3D应用都支持树状结构数据的展示,展现效果各异,2D上的树状结构在展现层级关系明显,但是如果数据量大的话,看起来就没那么直观,找到指定的节点比较困难,而3D上的树状结构在展现上配合HT for Web的弹力布局组件会显得比较直观,一眼望去可以把整个树状结构数据看个大概,但

  • Web全栈工程师之路(二)——CSS篇(四)——布局——盒子模型的尺寸、轮廓、阴影与圆角2020-04-19 12:07:13

    <!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>CSS3初识(三)布局——盒子模型的尺寸、轮廓、阴影与圆角</title> <style> *{ /*在通配符里将默认样式清空(不完整)*/ margin:

  • 实验二 顺序结构程序设计2020-03-22 22:52:21

                                                                                                                            安徽工程大学                                            

  • Python实验二2020-03-22 18:03:02

    Python 程序设计 实验报告(2) 班级_物流191____姓名_张曼曼___学号_3190505121成绩_________ 日期__20200308__指导教师____修宇_______ 实验二 顺序结构程序设计(验证性实验)(二学时)【实验目的】  (1)掌握数据的输入输出的方法;(2)熟悉顺序结构程序中语句的执行过程;(3)掌握顺序结构程序的

  • Python 第二周练习2020-03-22 17:00:35

    1, 画一组同心圆  ‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‮‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‮‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‪‬ 描述 利用turtle库画一组同心圆。用户输入最小圆的半

  • 、Python 程序设计实验报告2020-03-22 09:57:03

      安徽工程大学   Python 程序设计实验报告   班级:物流 191 姓名:余嘉 学号:3190505116 成绩:   日期:2020/3/22 指导老师:修宇   实验名称:顺序结构程序设计(验证性实验)       实验目的:   1.掌握数据的输入输出的方法   2.熟悉顺序结构程序中语句的执行过程   3.掌握顺序结构

  • 实验二 顺序结构程序设计(验证性实验)2020-03-21 20:54:28

    实验二 顺序结构程序设计(验证性实验)(二学时)  【实验目的】   (1)掌握数据的输入输出的方法; (2)熟悉顺序结构程序中语句的执行过程; (3)掌握顺序结构程序的设计方法。 【实验条件】   PC机或者远程编程环境   【实验内容】 1、完成三个编程题。( python123) (1)计算圆的面积s 问题描述: 根据

  • pads无模命令2020-02-28 16:53:58

    W<n>………改变线宽,比如 30。 栅格(Grids) G<xx>………过孔和设计栅格设置。GD<xx>………显示栅格设置。GP………打开或关闭极性栅格。GP r a………移动到一个指定的极坐标点。GPR r………在角度一定条件下,移动一个指定的径向半径为的点。GPA a在径向半径一定的条件下,按指定的

  • 生日蛋糕 剪枝2020-02-24 17:53:33

    生日蛋糕 7月17日是Mr.W的生日,ACM-THU为此要制作一个体积为 Nπ 的 M 层生日蛋糕,每层都是一个圆柱体。 设从下往上数第i层蛋糕是半径为Ri, 高度为 Hi 的圆柱。 当 i < M 时,要求Ri > Ri+1且Hi > Hi+1。 由于要在蛋糕上抹奶油,为尽可能节约经费,我们希望蛋糕外表面(最下一

  • 1063 计算谱半径2020-02-23 20:53:18

     水的不能再水。 #include<iostream> #include<cmath> using namespace std; int main() { int n,a,b,MAX = -1; cin>>n; while(n--) { scanf("%d%d",&a,&b); if(MAX < a*a+b*b) MAX = a*a+b*b;

  • PAT basic 1063 计算谱半径 (20分) C++2020-02-03 10:40:09

    一、题目描述 在数学中,矩阵的“谱半径”是指其特征值的模集合的上确界。换言之,对于给定的 n 个复数空间的特征值 { a​1​​ +b​1​​ i,⋯,a​n​​ +b​n​​ i },它们的模为实部与虚部的平方和的开方,而“谱半径”就是最大模。 现在给定一些复数空间的特征值,请你计算并输

  • [杂谈] 11. Manacher's Algorithm 马拉车算法2020-02-01 22:43:34

    1. 算法由来 马拉车算法 Manacher‘s Algorithm 是用来查找一个字符串的最长回文子串的线性方法,由一个叫 Manacher 的人在 1975 年发明的,这个方法的最大贡献是在于将时间复杂度提升到了线性,这是非常了不起的。 对于回文串想必大家都不陌生,就是正读反读都一样的字符串,比如 “

  • 1: 计算球体积2020-01-30 09:53:22

    1: 计算球体积: 作者: xxx 时间限制: 1S 章节: 顺序结构 问题描述 : 根据输入的半径值,计算球的体积。 球体积的计算公式为: 4/3 * PI * r3 其中PI的取值为:3.1415927 输入说明 : 输入数据为一个实数,表示球的半径,半径范围为[0,1000]。 输出说明 : 输出对应的球的体积,计算结果保留三位

  • 1063 计算谱半径2020-01-15 09:42:15

    #include<iostream> #include<algorithm> #include<cmath> using namespace std; int main() { int n; cin>>n; double ans=0; for(int i=0; i<n; ++i) { double a,b; cin>>a>>b; ans=max(ans,a*a+b*b); } printf("%

  • 随机输入圆半径和高,输出圆的表面积和体积2019-12-23 17:03:34

    #define pi 3.1415926 // 宏定义π#include <iostream>using namespace std;// 输入半径和高,求圆面积和体积int main(){    double r, h; // 半径和高    cin >> r >> h;    double s = 2 * pi * r * h + pi * r * r * 2; //表面积    double v = pi * r * r * h; //

  • border-radius2019-12-13 17:02:51

    border-radius 语法: border-radius:[ <length> | <percentage> ]{1,4} [ / [ <length> | <percentage> ]{1,4} ]? 默认值:看每个独立属性 适用于:所有元素 继承性:无 动画性:看每个独立属性直线电机滑台 计算值:看每个独立属性 取值: <length>:用长度值设置对象的圆角半径长

  • IT兄弟连 HTML5教程 CSS3属性特效 渐变32019-11-25 09:02:51

    4  径向渐变 CSS3径向渐变是圆形或椭圆形渐变。颜色不再沿着一条直线轴变化,而是从一个起点朝所有方向混合。但相对线性渐变要比径向渐变复杂的多。 径向渐变的格式如下: radial-gradient([<起点>]? [<形状> || <大小>,]? <点>,<点>…)   径向渐变的参数描述如表1: 表1  CSS3径向

  • 最小圆覆盖2019-10-08 14:02:31

    转自:https://www.cnblogs.com/125418a/p/11621177.html 参考书籍《算法竞赛入门到进阶》   最小圆覆盖问题:给定n个点的平面坐标,求一个半径最小的圆,把n个点全部包围,部分点在圆上。(两种算法:几何算法和模拟退火算法)   几何算法: (1)加第1个点P1。C1的圆心就是P1,半径为0。 (2)加第二个

  • 第六周2019-10-07 23:54:17

    1)根据下面的要求实现圆类Circle。 1.圆类Circle的成员变量:radius表示圆的半径。 2.圆类Circle的方法成员: Circle():构造方法,将半径置0 Circle(double r):构造方法,创建Circle对象时将半径初始化为r double getRadius():获得圆的半径值 double getPerimeter():获得圆的周长

  • 总结&报告四2019-10-07 21:01:03

    一.实验目的(1)掌握类的继承(2)变量的继承和覆盖,方法的继承,重载和覆盖的实现;二.实验的内容(1)根据下面的要求实现圆类Circle。1.圆类Circle的成员变量:radius表示圆的半径。2.圆类Circle的方法成员: Circle():构造方法,将半径置0 Circle(double r):构造方法,创建Circle对象时

  • 总结&报告四2019-10-05 23:07:41

    一.实验目的 (1)掌握类的继承 (2)变量的继承和覆盖,方法的继承,重载和覆盖的实现; 二.实验的内容 (1)根据下面的要求实现圆类Circle。 1.圆类Circle的成员变量:radius表示圆的半径。 2.圆类Circle的方法成员:        Circle():构造方法,将半径置0        Circle(double r):构造方法,创建

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