「别推我!别抓我的尾巴,你们这群糖豆人滚啊!」你在玩《糖豆人》时,嘴里十有八九会不由自主地说出这些话。数十个五彩缤纷的糖豆人相互推攘,紧抓对方肢体的景象已经席卷了整个游戏界。自 8 月 4 号正式发售以来,《糖豆人》已经卖出了 200 万份。虽然战术竞技游戏早已不稀奇了,许多玩家也
游戏类型《明日方舟》是一款硬核塔防类策略型游戏,以二次元养成为题材,在病毒感染的末日为世界观背景下,地下基建与地面的整合运动相互衔接,整体节奏紧张刺激,即使在基建的环境也是紧张生产,人员持续疲惫感。在战斗界面的烟尘闪光和急促的语调更是加剧紧张感的因素。方舟的玩家来源也
关卡1 攻略 上传php文件,提示允许的上传类型为jpg、png、gif 打开抓包软件,并没有上传错误的这条报文记录,可判断:上传文件的验证在前端 #制作符合前端要求的一句话木马 上传后缀名为jpg,内容为一句话木马的文件,并抓包修改后缀名 通过复制图片地址,确定上传后的文件路径 通过
[ZJOI2007] 矩阵游戏 题目描述 小 Q 是一个非常聪明的孩子,除了国际象棋,他还很喜欢玩一个电脑益智游戏――矩阵游戏。矩阵游戏在一个 $n \times n$ 黑白方阵进行(如同国际象棋一般,只是颜色是随意的)。每次可以对该矩阵进行两种操作: - 行交换操作:选择矩阵的任意两行,交换这两行(即交换对
最近学习Git命令,推荐一个超级棒的Git命令的学习项目,而且是一个寓教于乐的游戏项目,简直6的不要不要的,赶紧来玩着学起来吧~ 项目名字叫做:learnGitBranching,它是一个基于虚拟化技术和沙盒技术,开发的网页游戏项目。能够让我们开发人员非常方便和清晰的理解git的各个命令的详细功能和作
这篇文章会尽量以通俗易懂的方式描述iptables的相关概念,请耐心的读完它。 防火墙相关概念 此处先描述一些相关概念。 从逻辑上讲。防火墙可以大体分为主机防火墙和网络防火墙。 主机防火墙:针对于单个主机进行防护。 网络防火墙:往往处于网络入口或边缘,针对于网络入口进行防护,服务
任务内容 修改《植物⼤战僵⼫》的存档⽂件,将⼀个新⽤户的进度直接修改到 5-2 关,⾦钱(能量)直接修改到 10000 使用工具 游戏:植物大战僵尸十六进制编辑器:Hex Editor Neo 操作过程 1.植物大战僵尸关卡更改 首先先下载游戏,寻找游戏的方式有很多,比如通过国内单机游戏网站3
传送门 (别人翻译的)题目大意:需要设计一个游戏关卡,由01字符串组成1表示存档点0表示普通关卡,规定每一步可以从第\(i\)个关卡前进到第\(i+1\)个关卡,不过有\(\frac{1}{2}\)的概率会成功,剩下\(\frac{1}{2}\)的概率会失败,失败的话会返回最近的存档点重新开始,现在问如何设计关卡,可以使得
早就想体验wxWidgets。这学期的C++课,课时还算充裕,关键是弟子们的实践能跟得上,我希望能让他们也浅尝一把GUI开发。MFC可以选,但既然IDE都用CodeBlocks了,还是选wxWidgets,开源平台到底吧。 要引弟子行,师傅先走一步。 最简单的办法,下载wxPack,直接安装。看到安装需要的空间相当大,
一、团队名称、团队成员介绍 团队成员介绍 杨涛(组长):游戏界面设计和用户信息读写操作 张旭 :游戏内部的动画特效和碰撞检测逻辑 二、项目git地址 没错就是我 三、项目git提交记录截图 四、项目功能架构图与主要功能流程图 游戏流程图 五、项目UML图 游戏界面 游戏主体 六
UE4的中文讨论是真的少啊。 想找个办法做到类似Unity中DontDestroyOnLoad()的效果。让音乐物体等不会因场景切换而摧毁。找了半天。 GameInstance只能用来保留切换场景时的数据,无法对actor等产生作用。 幸好虚幻社区里是有这问题的讨论的,文档不够,社区来凑。中文不够,英文来凑。
CSDN认证任务C1-01 前言:不得不说认证任务是挺好玩的^v^ 任务一:用 0 和 1 绘图 存储图片底层逻辑自我理解: 1)首先存储图片的主要信心:尺寸、像素、色深等 2)块颜色由像素位数据存储 3)色深越高,位数越大,图像表达色彩越多 任务二:掌握进制编辑器 1.修改文本内容 TXT文本输入Joe,导入进
本次会议为Alpha阶段第六次Scrum Meeting会议 会议概要 会议时间:2021年5月2日 会议地点:线上会议 会议时长:20min 会议内容简介:本次会议主要由每个人展示自己目前完成的工作,遇到的问题,并由其他人点评,提出建议;同时根据任务完成情况以及各成员的时间安排对下一步冲刺计划进行了调
目录 任务简介安装下载 Hex Editor Neo对《植物大战僵尸》存档进行修改修改关卡修改金币迷你模式和生存模式迷你模式生存模式 任务简介 修改《植物大战僵尸》的存档文件,跳到指定关卡修改《植物大战僵尸》的存档文件,调整账户金币修改《植物大战僵尸》的存档文件,解锁迷你
本次会议为Alpha阶段第五次Scrum Meeting会议 会议概要 会议时间:2021年4月30日 会议地点:线上会议 会议时长:15min 会议内容简介:本次会议以主要围绕卡牌对接的诸多问题与对接展开讨论,商量解决方案并为接下来的对接工作做准备。 进度汇报 成员 负责 已完成任务 待完成任务
一般先跳转到一个临时的关卡,然后异步加载目标关卡,同时展示Loading界面 对于含有流关卡的目标关卡,可以先载入子关卡 蓝图异步加载 无进度条 C++ 异步加载关卡 LoadPackageAsync bool bIsLoaded; UPROPERTY() FString LoadPackagePath; // 用于加载完成的回调 DECLARE_DYN
完整的源码+完整的项目文档 如果对你又帮助,希望麻烦给github项目一个star和本视频一个赞 b站演示视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Fx411R7yq/ github项目地址:https://github.com/liujianjie/Java-AI-bombman 该项目作为大一下学期JAVA课程设计 亮点:BFS算法实现电脑AI
你玩过“找不同”这样的小游戏吗?如下图所示,你能用多长时间找出这两幅图中的5处不同之处? 找出来了吗?答案如下: 别小瞧“找不同”这个小游戏,它不但可以锻炼敏锐的眼力和观察力,还可以提升专注力,有助于发散思维的提高。我们来看看如何编写代码的吧。先选一幅自己喜欢的画作为
布局 默认的布局大致是这样: (可以拿 vs 的窗口和它做类比) 菜单放置(工具栏)内容(解决方案管理器)快捷键世界大纲(类资源)细节(控件属性)主窗口(编辑窗口) 菜单 文件菜单没啥好说的,编辑菜单里有几个比较重要的: 取消操作历史(就是历史记录,防止你手搓) 复制、粘贴、删除 actor (我这里以
简介 答案查询的入口网页版 其他各类实训答案的目录见这里 答案获取的方法简介见这里 并不是所有的关卡都有答案,有些只有部分关卡有 机器学习 — 决策树 >>>查看 第3关:使用ID3算法构建决策树 解题代码 第4关:信息增益率 解题代码
简介 答案查询的入口网页版其他各类实训答案的目录见这里答案获取的方法简介见这里 并不是所有的关卡都有答案,有些只有部分关卡有 不要直接复制答案哦 Python控制结构(二)※ >>>查看 第1关:分支结构基础实训 第2关:循环结构基础实训 第3关:函数基础实训 第4关:控制结构综合
上午的提高组 T1一开始看着数据就没打算拿太多分,虽然推出了关卡数的2进制下如果有奇数个1就是奖励关卡,但还是写不出来,最后用手打出来了前100多关卡中有哪些是奖励关卡,但是第二个样例一直过不去,查错查了好长时间,估计有个把小时吧,最后才发现自己根本没有推到那么靠后的关卡。等
“即使最强大的企业,如果不面向未来采取行动的话,也会陷入困境。” ——彼得·德鲁克 随着移动互联网的高速发展,产品同质化现象严重的同时也带来了愈发激烈的竞争。关注用户每一次页面会话路径,引导他们在生命周期内良性循环才能挖掘更多的价值,而这,是每个开发者最关注的问题。 华为预
第1关:Java循环结构之while循环 1、编程要求: 在start-end区域中填充代码,使程序能输出如下效果: 3、程序设计思路: (1)要使用while循环,需要知道while循环是没有步进语句的,需要自己添加来使变量值可以增加,直到不满足while循环的条件结束。 4、程序实现: package step1; public class
JDK中提供了一些工具类以供开发者使用。这样的话我们在遇到一些常见的应用场景时就可以使用这些工具类,而不用自己再重复造轮子了。 它们都在java.util.concurrent包下。先总体概括一下都有哪些工具类,它们有什么作用,然后再分别介绍它们的主要使用方法和原理。 类作用