数仓DWD层设计开发 前言 一、互动域收藏商品事务事实表 1.建表语句 2.首日装载语句 3.每日装载语句 二、互动域评价事务事实表 1.建表语句 2.首日装载 3.每日装载语句 前言 前面完成了工具域3张事务事实表的设计,下面继续进行DWD层互动域事务事实表的设计 一、
一、概述 2019年vivo直播平台立项,初期与优秀的顶部直播平台进行联运直播开发,进行市场,产品和技术的初步探索;再到后来为了丰富直播的内容和形式,开始自己独立探索;之后,我们结合vivo现阶段的直播业务,陆续完成了泛娱乐,互动,公司事件直播等多种直播形式的落地,相信后续根据业务的规划,我们会
问题 使用react时经常会遇到this.state,相较与普通参数的定义,该方式比较麻烦,且信息更新也有所区别,不明白用途 解释 1.主要是用于组件渲染,在组件中定义初始状态,在互动中进行状态变化,进而渲染UI 2.用户点击组件,导致状态变化,this.setState 方法就修改状态值,每次修改以后,自动调用
冒泡排序可视化 一、实验内容 实验要求: 实现10个数以上的冒泡排序可视化 体现两两交换过程 动画速度可由变量控制 代码注释完整 可选:已排好的序列颜色有所区分 解题思路: 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。 对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一
上网课时会有白板板书、开视频会议时会有PPT展示进行演讲、语聊开黑时会有你猜我画游戏来供用户进行游戏互动...,互动白板已经渗透进我们生活的各个方面。白板是否好用,关系到实时互动的质量,更能影响应用的推广。然而市面上的白板服务提供的功能有限,不能满足用户的各类个性化需求。
上网课时会有白板板书、开视频会议时会有PPT展示进行演讲、语聊开黑时会有你猜我画游戏来供用户进行游戏互动...,互动白板已经渗透进我们生活的各个方面。白板是否好用,关系到实时互动的质量,更能影响应用的推广。然而市面上的白板服务提供的功能有限,不能满足用户的各类个性化需求。
基础知识 快速上手 WebAssembly 应用开发:Emscripten 使用入门 本文选取 Emscripten 及 C/C++ 语言来简要讲述 WebAssembly 相关工具链的使用,通过较为简单的例子帮助大家更快速地上手 WebAssembly 相关的应用开发。 带你快速了解React Hooks Hooks 本质上就是一类特殊的函数,它们
L4:技术栈顶层,参与者主要是普通用户(如同今天普通用户在浏览器前端和网页互动一样)用户们在这一层可以和单个或多个区块链(应用等)互动。 协议可扩展的用户界面("像浏览器一样"),用户用来直接与区块链互动的程序,而不需要知道如何让编程和实现细节:案例有Status、MetaMask或MyCrypto
今天一起来看看听歌猜名的答题小游戏要怎么制作吧! 其实要想做一个听歌猜名答题小游戏,选择一个合适的第三方在线制作平台挺重要的,因为它能够帮助我们简便快速的制作听歌猜名小游戏。目前市面上这类在线制作平台有很多,小编这里就以乔拓云为例,给大家演示一下: 1. 我们登录乔拓
概述 教育均衡一直是我国需要解决的问题,国家一直在倡导利用双师课堂推进资源均衡化,双师课堂实现了一校带多校一师带多班模式,让教育不发达地区也享受着发达地区的师资资源。 用yangwebrtc搭建的支持webrtc的双师课堂可支持嵌入式终端、windows和linux客户端
1、点评论文环节尽量与老师充分互动: (1)提出有价值的问题; (2)PPT最后“祝愿早日发表顶刊”; 通过有价值的互动交流,熟识老师。 2、不排斥、积极参与线下会议: (1)通过导师引荐认识新老师,并且今后能够主动联络; (2)提前准备大牛的资料,通过“提出有价值的问题”以及“30S高效自我介绍”刷脸; (3)
序言 前言 第1章 - 音视频直播的前世今生 1.1 音视频的历史 1.2 移动互联网 1.3 音视频直播的两条技术路线 1.4 音视频直播的现状 1.5 音视频直播的未来 1.6 小结 第2章 - 为什么要使用webrtc 2.1 自研直播客户端架构 2.1.1 拆分音视频模块 2.1.2 跨平台 2.1.3 插件化管理 2.1.4
多屏互动 dlna 多屏互动 dlna DLNA(Digital Living Network Alliance) 是一个由微软、诺基亚等众多公司组成联盟共同开发的,旨在把移动设备、PC上的多媒体通过wifi无线网\ 2、DLNA用UPnP协议来实现设备的发现和控制,所以UPnP协议很重要。 3、UPnP的工作过程分为6步:(1)寻址(Addressing
线上会议、在线教育、电商直播等多个场景的兴起,也使得实时互动技术从幕后走到台前,得到了更多人的关注。编解码、网络传输、计算机视觉等 RTE 相关的一系列技术也正焕发出更强的生命力。2021 年,在深度学习、5G 等技术的加持下,RTE 会进一步催生哪些可能? 声网Agora 开发者社区联合 In
(一)Arduino名称的由来 意大利北部一个如诗如画的小镇「Ivrea」,横跨过蓝绿色Dora Baltea河,它最著名的事迹是关于一位受压迫的国王。公元1002年,国王Arduino成为国家的统治者,不幸的是两年后即被德国亨利二世国王给废掉了。今日,在小镇Cobblestone街上有家叫「di Re Arduino
6月5日,声网Agora 联合人人都是产品经理在成都举办了主题为“社交泛娱乐APP运营增长力和新玩法解析”的沙龙。现场围绕社交泛娱乐新玩法解析以及出海的新机遇、支付痛点、增长、运营等多个环节深入探讨,干货满满。现场吸引了100多位成都本地的社交泛娱乐领域从业者参会。 本次
团队项目:博物馆多媒体互动系统——需求分析心得 项目名称:博物馆多媒体互动系统 团队:五仁队——软件1901 指导老师:李珩 成员:叩雅茹、罗湘然、蒋雨可、田佳禾、张博锐 PM(撰稿人):张博锐 一、需求迭代过程简述: 我们的项目一共经历了3次需求文档迭代: 1.0版本与项目指导老师交流后,根
《球球大作战》凭借着出色的游戏玩法模式,长期霸占着免费游戏榜单前10名的位置,由TOM游戏开发的H5版本《大球吃小球》已正式与各大商家和品牌正式见面,这么优秀的一款游戏能否用来做游戏营销呢,答案当然是可以的!已经有多个商家问询此款游戏的定制价格和开发周期,这款游戏到底是什
LED大屏幕一直以来都是拼接大屏的组成,大屏互动简单来说就是人与大屏之间的互动,可以是肢体动作的隔空互动,也可以是手指触摸式互动,还可以借助遥控器之类的设备达到人机交互,总而言之就是和大屏幕有交互的形式。其中利用的技术主要有3D体感摄影机、体感互动软件以及三维数字内容
好的软文,即能够从产品的使用情境出发去构思,有目的性地引入或营造软文所需要的氛围、情境,并能够激起意向客户的情感体验,让意向客户感同身受,最终达成转化的目的。随着自媒体的发展,软文营销已经成为了近几年来众多企业喜爱的营销方式。 那么要如何才能写出一篇能够被用户所认可信
刚一看到这个问题时,恰好在自己发的一条微头条下面,一个师友的留言,大概意思是:希望互看对方作品点赞,不看对方作品点干赞,那样,不太好。说实在的,把我镇住了。 为啥?来头条纯属偶然。 写头条纯属爱好! 点赞,发自内心的喜欢和欣赏,如果只为点赞而点赞,只为互动而互动,要不要还
对于经常需要进山出差开展野外调查的工作来说,一款实用的外业勘察地图软件在渺无人烟的山区可以进行地图浏览(尤其是卫星影像)、精准定位、地理信息查询(经纬度、海拔等)、标签采集编辑、信息分析、轨迹记录、拍照记录、路线导航等,并支持多种文件格式导入导出可与电脑桌面端软件
摘要 为满足业务需求而调研实时互动直播应用服务的实现方式后发现, 声网 Agora 是提供实时互动 API 的专业服务商。开发者通过集成其SDK和简单调用 API,可以快速创建拥有社交直播、在线教育等多种实时音视频互动场景的应用。 本文将介绍如何在声网平台创建账号和测试项目,实际演示如
你还在为你的摄影工作室的订单流量发愁吗 其实我们不缺用户,缺的是用户互动! 不只需要用户互动,更需要基于一个用户的连续互动! 用户不等于流量。 与用户的一次互动是一个流量。一个用户可以产生N个流量。 过去,我们应用的是“位置流量”思维。 未来,我们需要的是“用户流量”思
大屏幕互动游戏。在商场的互动现场设置一个LED屏幕,玩互动游戏。游戏规则:可以通过手机扫码参与。大部分游戏规则都是摇手机,摇得越快就赢了。亮点:(1)道具需求不大,只需要一个大屏,这是很多商场原本就有的设备,其次是顾客拥有的手机。(2)因为屏幕大,远处的客户也能看到比赛场景,可以吸