标签:do end zier temp Curve Vector2 曲线 贝塞尔
最近在做签字笔的效果,最初用linerender直接几个点连成一条线的效果并不是很好,特别是当拐弯的时候会有缺口。想要拐弯处变得圆滑起来,决定采用Bezier curve。
定义:起始点、终止点(也称锚点)、控制点。通过调整控制点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。
- 由 P0 至 P1 的连续点 Q0,描述一条线段
- 由 P1 至 P2 的连续点 Q1,描述一条线段
- 由 Q0 至 Q1 的连续点 B(t),描述一条二次贝塞尔曲线
void GetPathPoints(Vector2 controlPoints) Vector2[] point = new List<Vector2>()/ /最终贝塞尔曲线上点的集合 int pointNumber = 5 //贝塞尔曲线上点的数量 Vector2[] temp_2 Vector2[] temp_3 for i = 0, pointNumber - 1 do temp_3 = temp_1; for j = temp_3.Length - 1, 0, -1 do temp_2 = new Vector2[j]; for k = 0, j do temp_2[k] = Vector3.Lerp(temp_3[k], temp_3[k + 1], i / pointNumber) end temp_3 = temp_2; end Vector2 find = temp_3 point.Add(find); end end
Reference
- https://blog.csdn.net/f_957995490/article/details/106571818
- https://www.jianshu.com/p/afccc4642621
标签:do,end,zier,temp,Curve,Vector2,曲线,贝塞尔 来源: https://www.cnblogs.com/cancantrbl/p/14778969.html
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