ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 其他分享> 文章详细

三:RocketMQ高级原理

2021-04-15 22:31:42  阅读:148  来源: 互联网

标签:Broker 高级 重试 消息 原理 Consumer 节点 RocketMQ


目录

 

一、基础概念:

1 消息模型(Message Model)

2 消息生产者(Producer)

3 消息消费者(Consumer)

4 主题(Topic)

5 代理服务器(Broker Server)

6 名字服务(Name Server)

7 消息(Message)

二、消息存储

1、何时存储消息

2、消息存储介质

2.1磁盘保存文件慢吗?

2.2零拷贝技术加速文件读写

3 消息存储结构

4 刷盘机制

5 消息主从复制

6 负载均衡

6.1Producer负载均衡

6.2 Consumer负载均衡

7、消息重试

1、如何让消息进行重试

2、重试消息如何处理

8、死信队列

9、消息幂等

1、幂等的概念

4. Are messages delivered exactly once?

2、消息幂等的必要性

3、处理方式


一、基础概念:

​ 这一部分我们先来总结下RocketMQ的一些重要的基础概念:

1 消息模型(Message Model)

RocketMQ主要由 Producer、Broker、Consumer 三部分组成,其中Producer 负责生产消息,Consumer 负责消费消息,Broker 负责存储消息。Broker 在实际部署过程中对应一台服务器,每个 Broker 可以存储多个Topic的消息,每个Topic的消息也可以分片存储于不同的 Broker。Message Queue 用于存储消息的物理地址,每个Topic中的消息地址存储于多个 Message Queue 中。ConsumerGroup 由多个Consumer 实例构成。

2 消息生产者(Producer)

负责生产消息,一般由业务系统负责生产消息。一个消息生产者会把业务应用系统里产生的消息发送到broker服务器。RocketMQ提供多种发送方式,同步发送、异步发送、顺序发送、单向发送。同步和异步方式均需要Broker返回确认信息,单向发送不需要。

生产者中,会把同一类Producer组成一个集合,叫做生产者组,这类Producer发送同一类消息且发送逻辑一致。如果发送的是事务消息且原始生产者在发送之后崩溃,则Broker服务器会联系同一生产者组的其他生产者实例以提交或回溯消费。

3 消息消费者(Consumer)

负责消费消息,一般是后台系统负责异步消费。一个消息消费者会从Broker服务器拉取消息、并将其提供给应用程序。从用户应用的角度而言提供了两种消费形式:拉取式消费、推动式消费。

  • 拉取式消费的应用通常主动调用Consumer的拉消息方法从Broker服务器拉消息、主动权由应用控制。一旦获取了批量消息,应用就会启动消费过程。

  • 推动式消费模式下Broker收到数据后会主动推送给消费端,该消费模式一般实时性较高。

消费者同样会把同一类Consumer组成一个集合,叫做消费者组,这类Consumer通常消费同一类消息且消费逻辑一致。消费者组使得在消息消费方面,实现负载均衡和容错的目标变得非常容易。要注意的是,消费者组的消费者实例必须订阅完全相同的Topic。RocketMQ 支持两种消息模式:集群消费(Clustering)和广播消费(Broadcasting)。

  • 集群消费模式下,相同Consumer Group的每个Consumer实例平均分摊消息。
  • 广播消费模式下,相同Consumer Group的每个Consumer实例都接收全量的消息。

4 主题(Topic)

表示一类消息的集合,每个主题包含若干条消息,每条消息只能属于一个主题,是RocketMQ进行消息订阅的基本单位。

同一个Topic下的数据,会分片保存到不同的Broker上,而每一个分片单位,就叫做MessageQueue。MessageQueue是生产者发送消息与消费者消费消息的最小单位。

5 代理服务器(Broker Server)

消息中转角色,负责存储消息、转发消息。代理服务器在RocketMQ系统中负责接收从生产者发送来的消息并存储、同时为消费者的拉取请求作准备。代理服务器也存储消息相关的元数据,包括消费者组、消费进度偏移和主题和队列消息等。

Broker Server是RocketMQ真正的业务核心,包含了多个重要的子模块:

  • Remoting Module:整个Broker的实体,负责处理来自clients端的请求。
  • Client Manager:负责管理客户端(Producer/Consumer)和维护Consumer的Topic订阅信息
  • Store Service:提供方便简单的API接口处理消息存储到物理硬盘和查询功能。
  • HA Service:高可用服务,提供Master Broker 和 Slave Broker之间的数据同步功能。
  • Index Service:根据特定的Message key对投递到Broker的消息进行索引服务,以提供消息的快速查询。

而Broker Server要保证高可用需要搭建主从集群架构。RocketMQ中有两种Broker架构模式:

  • 普通集群:

这种集群模式下会给每个节点分配一个固定的角色,master负责响应客户端的请求,并存储消息。slave则只负责对master的消息进行同步保存,并响应部分客户端的读请求。消息同步方式分为同步同步和异步同步。

这种集群模式下各个节点的角色无法进行切换,也就是说,master节点挂了,这一组Broker就不可用了。

  • Dledger高可用集群:

Dledger是RocketMQ自4.5版本引入的实现高可用集群的一项技术。这个模式下的集群会随机选出一个节点作为master,而当master节点挂了后,会从slave中自动选出一个节点升级成为master。

Dledger技术做的事情:

  1. 接管Broker的CommitLog消息存储
  2. 从集群中选举出master节点
  3. 完成master节点往slave节点的消息同步。

Dledger的关键部分是在他的节点选举上。Dledger是使用Raft算法来进行节点选举的。这里简单介绍下Raft算法的选举过程:

首先:每个节点有三个状态,Leader,follower和candidate(候选人)。正常运行的情况下,集群中会有一个leader,其他都是follower,follower只响应Leader和Candidate的请求,而客户端的请求全部由Leader处理,即使有客户端请求到了一个follower,也会将请求转发到leader。

​ 集群刚启动时,每个节点都是follower状态,之后集群内部会发送一个timeout信号,所有follower就转成candidate去拉取选票,获得大多数选票的节点选为leader,其他候选人转为follower。如果一个timeout信号发出时,没有选出leader,将会重新开始一次新的选举。而Leader节点会往其他节点发送心跳信号,确认他的leader状态。

-- 然后会启动定时器,如果在指定时间内没有收到Leader的心跳,就会转为Candidate状态,然后向其他成员发起投票请求,如果收到半数以上成员的投票,则Candidate会晋升为Leader。然后leader也有可能会退化成follower。

​ 然后,在Raft协议中,会将时间分为一些任意时间长度的时间片段,叫做term。term会使用一个全局唯一,连续递增的编号作为标识,也就是起到了一个逻辑时钟的作用。

RaftTerms

​ 在每一个term时间片里,都会进行新的选举,每一个Candidate都会努力争取成为leader。获得票数最多的节点就会被选举为Leader。被选为Leader的这个节点,在一个term时间片里就会保持leader状态。这样,就会保证在同一时间段内,集群中只会有一个Leader。在某些情况下,选票可能会被各个节点瓜分,形成不了多数派,那这个term可能直到结束都没有leader,直到下一个term再重新发起选举,这也就没有了Zookeeper中的脑裂问题。而在每次重新选举的过程中, leader也有可能会退化成为follower。也就是说,在这个集群中, leader节点是会不断变化的。

​ 然后,每次选举的过程中,每个节点都会存储当前term编号,并在节点之间进行交流时,都会带上自己的term编号。如果一个节点发现他的编号比另外一个小,那么他就会将自己的编号更新为较大的那一个。而如果leader或者candidate发现自己的编号不是最新的,他就会自动转成follower。如果接收到的请求term编号小于自己的编号,term将会拒绝执行。

​ 在选举过程中,Raft协议会通过心跳机制发起leader选举。节点都是从follower状态开始的,如果收到了来自leader或者candidate的心跳RPC请求,那他就会保持follower状态,避免争抢成为candidate。而leader会往其他节点发送心跳信号,来确认自己的地位。如果follower一段时间(两个timeout信号)内没有收到Leader的心跳信号,他就会认为leader挂了,发起新一轮选举。

​ 选举开始后,每个follower会增加自己当前的term,并将自己转为candidate。然后向其他节点发起投票请求,请求时会带上自己的编号和term,也就是说都会默认投自己一票。之后candidate状态可能会发生以下三种变化:

  • 赢得选举,成为leader: 如果它在一个term内收到了大多数的选票,将会在接下的剩余term时间内称为leader,然后就可以通过发送心跳确立自己的地位。(每一个server在一个term内只能投一张选票,并且按照先到先得的原则投出)
  • 其他节点成为leader: 在等待投票时,可能会收到其他server发出心跳信号,说明其他leader已经产生了。这时通过比较自己的term编号和RPC过来的term编号,如果比对方大,说明leader的term过期了,就会拒绝该RPC,并继续保持候选人身份; 如果对方编号不比自己小,则承认对方的地位,转为follower。
  • 选票被瓜分,选举失败: 如果没有candidate获取大多数选票, 则没有leader产生, candidate们等待超时后发起另一轮选举. 为了防止下一次选票还被瓜分,必须采取一些额外的措施, raft采用随机election timeout(随机休眠时间)的机制防止选票被持续瓜分。通过将timeout随机设为一段区间上的某个值, 因此很大概率会有某个candidate率先超时然后赢得大部分选票。

所以以三个节点的集群为例,选举过程会是这样的:

  1. 集群启动时,三个节点都是follower,发起投票后,三个节点都会给自己投票。这样一轮投票下来,三个节点的term都是1,是一样的,这样是选举不出Leader的。
  2. 当一轮投票选举不出Leader后,三个节点会进入随机休眠,例如A休眠1秒,B休眠3秒,C休眠2秒。
  3. 一秒后,A节点醒来,会把自己的term加一票,投为2。然后2秒时,C节点醒来,发现A的term已经是2,比自己的1大,就会承认A是Leader,把自己的term也更新为2。实际上这个时候,A已经获得了集群中的多数票,2票,A就会被选举成Leader。这样,一般经过很短的几轮选举,就会选举出一个Leader来。
  4. 到3秒时,B节点会醒来,他也同样会承认A的term最大,他是Leader,自己的term也会更新为2。这样集群中的所有Candidate就都确定成了leader和follower.
  5. 然后在一个任期内,A会不断发心跳给另外两个节点。当A挂了后,另外的节点没有收到A的心跳,就会都转化成Candidate状态,重新发起选举。

Dledger还会采用Raft协议进行多副本的消息同步:

简单来说,数据同步会通过两个阶段,一个是uncommitted阶段,一个是commited阶段。

Leader Broker上的Dledger收到一条数据后,会标记为uncommitted状态,然后他通过自己的DledgerServer组件把这个uncommitted数据发给Follower Broker的DledgerServer组件。

​ 接着Follower Broker的DledgerServer收到uncommitted消息之后,必须返回一个ack给Leader Broker的Dledger。然后如果Leader Broker收到超过半数的Follower Broker返回的ack之后,就会把消息标记为committed状态。

​ 再接下来, Leader Broker上的DledgerServer就会发送committed消息给Follower Broker上的DledgerServer,让他们把消息也标记为committed状态。这样,就基于Raft协议完成了两阶段的数据同步。

最后,关于Dledger以及Raft协议的更底层的详细资料,后续会有一个分布式一致性协议的专题,将会结合其他分布式一致性算法做统一讲解,这里就不深入展开了。

6 名字服务(Name Server)

名称服务充当路由消息的提供者。Broker Server会在启动时向所有的Name Server注册自己的服务信息,并且后续通过心跳请求的方式保证这个服务信息的实时性。生产者或消费者能够通过名字服务查找各主题相应的Broker IP列表。多个Namesrv实例组成集群,但相互独立,没有信息交换。

这种特性也就意味着NameServer中任意的节点挂了,只要有一台服务节点正常,整个路由服务就不会有影响。当然,这里不考虑节点的负载情况。

7 消息(Message)

消息系统所传输信息的物理载体,生产和消费数据的最小单位,每条消息必须属于一个主题Topic。RocketMQ中每个消息拥有唯一的Message ID,且可以携带具有业务标识的Key。系统提供了通过Message ID和Key查询消息的功能。

并且Message上有一个为消息设置的标志,Tag标签。用于同一主题下区分不同类型的消息。来自同一业务单元的消息,可以根据不同业务目的在同一主题下设置不同标签。标签能够有效地保持代码的清晰度和连贯性,并优化RocketMQ提供的查询系统。消费者可以根据Tag实现对不同子主题的不同消费逻辑,实现更好的扩展性。

关于Message的更详细字段,在源码的docs/cn/best_practice.md中有详细介绍。

二、消息存储

1、何时存储消息

分布式队列因为有高可靠性的要求,所以数据要进行持久化存储。

  1. MQ收到一条消息后,需要向生产者返回一个ACK响应,并将消息存储起来。
  2. MQ Push一条消息给消费者后,等待消费者的ACK响应,需要将消息标记为已消费。如果没有标记为消费,MQ会不断的尝试往消费者推送这条消息。
  3. MQ需要定期删除一些过期的消息,这样才能保证服务一直可用。

2、消息存储介质

RocketMQ采用的是类似于Kafka的文件存储机制,即直接用磁盘文件来保存消息,而不需要借助MySQL这一类索引工具。

2.1磁盘保存文件慢吗?

磁盘如果使用得当,磁盘的速度完全可以匹配上网络 的数据传输速度。目前的高性能磁盘,顺序写速度可以达到600MB/s, 超过了一般网卡的传输速度。但是磁盘随机写的速度只有大概100KB/s,和顺序写的性能相差6000倍!因为有如此巨大的速度差别,好的消息队列系统会比普通的消息队列系统速度快多个数量级。RocketMQ的消息用顺序写,保证了消息存储的速度。

2.2零拷贝技术加速文件读写

Linux操作系统分为【用户态】和【内核态】,文件操作、网络操作需要涉及这两种形态的切换,免不了进行数据复制。

一台服务器 把本机磁盘文件的内容发送到客户端,一般分为两个步骤:

  1. read;读取本地文件内容;
  2. write;将读取的内容通过网络发送出去。

这两个看似简单的操作,实际进行了4 次数据复制,分别是:

  1. 从磁盘复制数据到内核态内存;
  2. 从内核态内存复 制到用户态内存;
  3. 然后从用户态 内存复制到网络驱动的内核态内存;
  4. 最后是从网络驱动的内核态内存复 制到网卡中进行传输。

而通过使用mmap的方式,可以省去向用户态的内存复制,提高速度。这种机制在Java中是通过NIO包中的MappedByteBuffer实现的。RocketMQ充分利用了上述特性,也就是所谓的“零拷贝”技术,提高消息存盘和网络发送的速度。

这里需要注意的是,采用MappedByteBuffer这种内存映射的方式有几个限制,其中之一是一次只能映射1.5~2G 的文件至用户态的虚拟内存,这也是为何RocketMQ默认设置单个CommitLog日志数据文件为1G的原因了

关于零拷贝,JAVA的NIO中提供了两种实现方式,mmap和sendfile,其中mmap适合比较小的文件,而sendfile适合传递比较大的文件。同学们自行回顾下这部分的内容。

3 消息存储结构

RocketMQ消息的存储分为三个部分:

  • CommitLog:存储消息的元数据。所有消息都会顺序存入到CommitLog文件当中。CommitLog由多个文件组成,每个文件固定大小1G。以第一条消息的偏移量为文件名。
  • ConsumerQueue:存储消息在CommitLog的索引。一个MessageQueue一个文件,记录当前MessageQueue被哪些消费者组消费到了哪一条CommitLog。
  • IndexFile:为了消息查询提供了一种通过key或时间区间来查询消息的方法,这种通过IndexFile来查找消息的方法不影响发送与消费消息的主流程

整体的消息存储结构如下图:

消息存储结构

还记得我们在搭建集群时都特意指定的文件存储路径吗?现在可以上去看看这些文件都是什么样子。还有哪些落盘的文件?

另外还有几个文件可以了解下。

abort:这个文件是RocketMQ用来判断程序是否正常关闭的一个标识文件。正常情况下,会在启动时创建,而关闭服务时删除。但是如果遇到一些服务器宕机,或者kill -9这样一些非正常关闭服务的情况,这个abort文件就不会删除,因此RocketMQ就可以判断上一次服务是非正常关闭的,后续就会做一些数据恢复的操作。

checkpoint:数据存盘检查点

config/*.json:这些文件是将RocketMQ的一些关键配置信息进行存盘保存。例如Topic配置、消费者组配置、消费者组消息偏移量Offset 等等一些信息。

4 刷盘机制

RocketMQ需要将消息存储到磁盘上,这样才能保证断电后消息不会丢失。同时这样才可以让存储的消息量可以超出内存的限制。RocketMQ为了提高性能,会尽量保证磁盘的顺序写。消息在写入磁盘时,有两种写磁盘的方式,同步刷盘和异步刷盘

同步刷盘和异步刷盘

  • 同步刷盘:

    在返回写成功状态时,消息已经被写入磁盘。具体流程是,消息写入内存的PAGECACHE后,立刻通知刷盘线程刷盘, 然后等待刷盘完成,刷盘线程执行完成后唤醒等待的线程,返回消息写 成功的状态。

  • 异步刷盘:

    在返回写成功状态时,消息可能只是被写入了内存的PAGECACHE,写操作的返回快,吞吐量大;当内存里的消息量积累到一定程度时,统一触发写磁盘动作,快速写入。

  • 配置方式:

    刷盘方式是通过Broker配置文件里的flushDiskType 参数设置的,这个参数被配置成SYNC_FLUSH、ASYNC_FLUSH中的 一个。

5 消息主从复制

如果Broker以一个集群的方式部署,会有一个master节点和多个slave节点,消息需要从Master复制到Slave上。而消息复制的方式分为同步复制和异步复制。

  • 同步复制:

同步复制是等Master和Slave都写入消息成功后才反馈给客户端写入成功的状态。

在同步复制下,如果Master节点故障,Slave上有全部的数据备份,这样容易恢复数据。但是同步复制会增大数据写入的延迟,降低系统的吞吐量。

  • 异步复制:

异步复制是只要master写入消息成功,就反馈给客户端写入成功的状态。然后再异步的将消息复制给Slave节点。

在异步复制下,系统拥有较低的延迟和较高的吞吐量。但是如果master节点故障,而有些数据没有完成复制,就会造成数据丢失。

  • 配置方式:

消息复制方式是通过Broker配置文件里的brokerRole参数进行设置的,这个参数可以被设置成ASYNC_MASTER、 SYNC_MASTER、SLAVE三个值中的一个。

6 负载均衡

6.1Producer负载均衡

Producer发送消息时,默认会轮询目标Topic下的所有MessageQueue,并采用递增取模的方式往不同的MessageQueue上发送消息,以达到让消息平均落在不同的queue上的目的。而由于MessageQueue是分布在不同的Broker上的,所以消息也会发送到不同的broker上。

发送者队列轮询

同时生产者在发送消息时,可以指定一个MessageQueueSelector。通过这个对象来将消息发送到自己指定的MessageQueue上。这样可以保证消息局部有序。

6.2 Consumer负载均衡

Consumer也是以MessageQueue为单位来进行负载均衡。分为集群模式和广播模式。

1、集群模式

在集群消费模式下,每条消息只需要投递到订阅这个topic的Consumer Group下的一个实例即可。RocketMQ采用主动拉取的方式拉取并消费消息,在拉取的时候需要明确指定拉取哪一条message queue。

而每当实例的数量有变更,都会触发一次所有实例的负载均衡,这时候会按照queue的数量和实例的数量平均分配queue给每个实例。

每次分配时,都会将MessageQueue和消费者ID进行排序后,再用不同的分配算法进行分配。内置的分配的算法共有六种,分别对应AllocateMessageQueueStrategy下的六种实现类,可以在consumer中直接set来指定。默认情况下使用的是最简单的平均分配策略。

  • AllocateMachineRoomNearby: 将同机房的Consumer和Broker优先分配在一起。

​ 这个策略可以通过一个machineRoomResolver对象来定制Consumer和Broker的机房解析规则。然后还需要引入另外一个分配策略来对同机房的Broker和Consumer进行分配。一般也就用简单的平均分配策略或者轮询分配策略。

感觉这东西挺鸡肋的,直接给个属性指定机房不是挺好的吗。

​ 源码中有测试代码AllocateMachineRoomNearByTest。

​ 在示例中:Broker的机房指定方式: messageQueue.getBrokerName().split("-")[0],而Consumer的机房指定方式:clientID.split("-")[0]

​ clinetID的构建方式:见ClientConfig.buildMQClientId方法。按他的测试代码应该是要把clientIP指定为IDC1-CID-0这样的形式。

  • AllocateMessageQueueAveragely:平均分配。将所有MessageQueue平均分给每一个消费者

  • AllocateMessageQueueAveragelyByCircle: 轮询分配。轮流的给一个消费者分配一个MessageQueue。

  • AllocateMessageQueueByConfig: 不分配,直接指定一个messageQueue列表。类似于广播模式,直接指定所有队列。

  • AllocateMessageQueueByMachineRoom:按逻辑机房的概念进行分配。又是对BrokerName和ConsumerIdc有定制化的配置。

  • AllocateMessageQueueConsistentHash。源码中有测试代码AllocateMessageQueueConsitentHashTest。这个一致性哈希策略只需要指定一个虚拟节点数,是用的一个哈希环的算法,虚拟节点是为了让Hash数据在换上分布更为均匀。

例如平均分配时的分配情况是这样的:

Consumer平均分配

2、广播模式

广播模式下,每一条消息都会投递给订阅了Topic的所有消费者实例,所以也就没有消息分配这一说。而在实现上,就是在Consumer分配Queue时,所有Consumer都分到所有的Queue。

7、消息重试

首先对于广播模式的消息, 是不存在消息重试的机制的,即消息消费失败后,不会再重新进行发送,而只是继续消费新的消息。

而对于普通的消息,当消费者消费消息失败后,你可以通过设置返回状态达到消息重试的结果。

1、如何让消息进行重试

集群消费方式下,消息消费失败后期望消息重试,需要在消息监听器接口的实现中明确进行配置。可以有三种配置方式:

  • 返回Action.ReconsumeLater-推荐
  • 返回null
  • 抛出异常
public class MessageListenerImpl implements MessageListener {
    @Override
    public Action consume(Message message, ConsumeContext context) {
        //处理消息
        doConsumeMessage(message);
        //方式1:返回 Action.ReconsumeLater,消息将重试
        return Action.ReconsumeLater;
        //方式2:返回 null,消息将重试
        return null;
        //方式3:直接抛出异常, 消息将重试
        throw new RuntimeException("Consumer Message exceotion");
    }
}

如果希望消费失败后不重试,可以直接返回Action.CommitMessage。

public class MessageListenerImpl implements MessageListener {
    @Override
    public Action consume(Message message, ConsumeContext context) {
        try {
            doConsumeMessage(message);
        } catch (Throwable e) {
            //捕获消费逻辑中的所有异常,并返回 Action.CommitMessage;
            return Action.CommitMessage;
        }
        //消息处理正常,直接返回 Action.CommitMessage;
        return Action.CommitMessage;
    }
}

2、重试消息如何处理

重试的消息会进入一个 “%RETRY%”+ConsumeGroup 的队列中。

RocketMQ消息重试

然后RocketMQ默认允许每条消息最多重试16次,每次重试的间隔时间如下:

重试次数与上次重试的间隔时间重试次数与上次重试的间隔时间
110 秒97 分钟
230 秒108 分钟
31 分钟119 分钟
42 分钟1210 分钟
53 分钟1320 分钟
64 分钟1430 分钟
75 分钟151 小时
86 分钟162 小时

这个重试时间跟延迟消息的延迟级别是对应的。不过取的是延迟级别的后16级别。

messageDelayLevel=1s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h

这个重试时间可以将源码中的org.apache.rocketmq.example.quickstart.Consumer里的消息监听器返回状态改为RECONSUME_LATER测试一下。

重试次数:

如果消息重试16次后仍然失败,消息将不再投递。转为进入死信队列。

另外一条消息无论重试多少次,这些重试消息的MessageId始终都是一样的。

然后关于这个重试次数,RocketMQ可以进行定制。例如通过consumer.setMaxReconsumeTimes(20);将重试次数设定为20次。当定制的重试次数超过16次后,消息的重试时间间隔均为2小时。

关于MessageId:

在老版本的RocketMQ中,一条消息无论重试多少次,这些重试消息的MessageId始终都是一样的。

但是在4.7.1版本中,每次重试MessageId都会重建。

配置覆盖:

消息最大重试次数的设置对相同GroupID下的所有Consumer实例有效。并且最后启动的Consumer会覆盖之前启动的Consumer的配置。

8、死信队列

当一条消息消费失败,RocketMQ就会自动进行消息重试。而如果消息超过最大重试次数,RocketMQ就会认为这个消息有问题。但是此时,RocketMQ不会立刻将这个有问题的消息丢弃,而会将其发送到这个消费者组对应的一种特殊队列:死信队列。

死信队列的名称是%DLQ%+ConsumGroup

RocketMQ死信队列

死信队列的特征:

  • 一个死信队列对应一个ConsumGroup,而不是对应某个消费者实例。
  • 如果一个ConsumeGroup没有产生死信队列,RocketMQ就不会为其创建相应的死信队列。
  • 一个死信队列包含了这个ConsumeGroup里的所有死信消息,而不区分该消息属于哪个Topic。
  • 死信队列中的消息不会再被消费者正常消费。
  • 死信队列的有效期跟正常消息相同。默认3天,对应broker.conf中的fileReservedTime属性。超过这个最长时间的消息都会被删除,而不管消息是否消费过。

通常,一条消息进入了死信队列,意味着消息在消费处理的过程中出现了比较严重的错误,并且无法自行恢复。此时,一般需要人工去查看死信队列中的消息,对错误原因进行排查。然后对死信消息进行处理,比如转发到正常的Topic重新进行消费,或者丢弃。

注:默认创建出来的死信队列,他里面的消息是无法读取的,在控制台和消费者中都无法读取。这是因为这些默认的死信队列,他们的权限perm被设置成了2:禁读(这个权限有三种 2:禁读,4:禁写,6:可读可写)。需要手动将死信队列的权限配置成6,才能被消费(可以通过mqadmin指定或者web控制台)。

9、消息幂等

1、幂等的概念

在MQ系统中,对于消息幂等有三种实现语义:

  • at most once 最多一次:每条消息最多只会被消费一次
  • at least once 至少一次:每条消息至少会被消费一次
  • exactly once 刚刚好一次:每条消息都只会确定的消费一次

这三种语义都有他适用的业务场景。

其中,at most once是最好保证的。RocketMQ中可以直接用异步发送、sendOneWay等方式就可以保证。

而at least once这个语义,RocketMQ也有同步发送、事务消息等很多方式能够保证。

而这个exactly once是MQ中最理想也是最难保证的一种语义,需要有非常精细的设计才行。RocketMQ只能保证at least once,保证不了exactly once。所以,使用RocketMQ时,需要由业务系统自行保证消息的幂等性。

关于这个问题,官网上有明确的回答:

4. Are messages delivered exactly once?

RocketMQ ensures that all messages are delivered at least once. In most cases, the messages are not repeated.

2、消息幂等的必要性

在互联网应用中,尤其在网络不稳定的情况下,消息队列 RocketMQ 的消息有可能会出现重复,这个重复简单可以概括为以下情况:

  • 发送时消息重复

    当一条消息已被成功发送到服务端并完成持久化,此时出现了网络闪断或者客户端宕机,导致服务端对客户端应答失败。 如果此时生产者意识到消息发送失败并尝试再次发送消息,消费者后续会收到两条内容相同并且 Message ID 也相同的消息。

  • 投递时消息重复

    消息消费的场景下,消息已投递到消费者并完成业务处理,当客户端给服务端反馈应答的时候网络闪断。 为了保证消息至少被消费一次,消息队列 RocketMQ 的服务端将在网络恢复后再次尝试投递之前已被处理过的消息,消费者后续会收到两条内容相同并且 Message ID 也相同的消息。

  • 负载均衡时消息重复(包括但不限于网络抖动、Broker 重启以及订阅方应用重启)

    当消息队列 RocketMQ 的 Broker 或客户端重启、扩容或缩容时,会触发 Rebalance,此时消费者可能会收到重复消息。

3、处理方式

从上面的分析中,我们知道,在RocketMQ中,是无法保证每个消息只被投递一次的,所以要在业务上自行来保证消息消费的幂等性。

而要处理这个问题,RocketMQ的每条消息都有一个唯一的MessageId,这个参数在多次投递的过程中是不会改变的,所以业务上可以用这个MessageId来作为判断幂等的关键依据。

但是,这个MessageId是无法保证全局唯一的,也会有冲突的情况。所以在一些对幂等性要求严格的场景,最好是使用业务上唯一的一个标识比较靠谱。例如订单ID。而这个业务标识可以使用Message的Key来进行传递。

标签:Broker,高级,重试,消息,原理,Consumer,节点,RocketMQ
来源: https://blog.csdn.net/Xx__WangQi/article/details/115741199

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有