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设计模式七大设计原则

2021-03-16 21:02:13  阅读:122  来源: 互联网

标签:父类 String 原则 void 七大 class Override 设计模式 public


 

设计模式七大设计原则

  1. 开闭原则定义 
  2. 依赖倒置原则
  3. 单一职责原则
  4. 接口隔离原则
  5. 迪米特法则
  6. 里氏替换原则
  7. 合成(组成)、聚合复用原则

 

开闭原则定义

定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对拓展开放,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现拓展细节。

优点:提高软件系统的可复用性及可维护性

package com.design.principle;

public interface ICourse {


    Integer getId();

    String getName();

    Double getPrice();
}

 

package com.design.principle;

public class JavaCourse implements ICourse {

    private Integer id;

    private String name;

    private Double price;

    public JavaCourse(Integer id, String name, Double price) {
        this.id = id;
        this.name = name;
        this.price = price;
    }

    @Override
    public Integer getId() {
        return id;
    }

    @Override
    public String getName() {
        return name;
    }

    @Override
    public Double getPrice() {
        return price;
    }
}
package com.design.principle;
/**
 *  对修改关闭。用抽象构建框架,用实现拓展细节。
 */ 
public class JavaDiscountCourse extends JavaCourse {

    public JavaDiscountCourse(Integer id, String name, Double price) {
        super(id, name, price);
    }

    public Double getDiscountPrice() {
        return super.getPrice() * 0.6;
    }
}

 

依赖倒置原则

定义:高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象

抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。

针对接口编程,不要针对实现编程。

优点:可以减少类间的耦合、提高系统稳定性,提高代码可读性和可维护性,可降低修改程序造成的风险。

 

单一职责原则

定义:不要存在多于一个导致类变更原因

一个类、接口、方法只负责一项职责

 

优点:降低类的复杂度

   提高类的可读性

   提高系统的可维护性

   降低变更引起的风险

接口隔离原则

  定义:用多个专门的接口,而不是使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。

  注意:一个类对应一个类的依赖应该建立在最小的接口上建立单一接口,不要建立庞大臃肿的解耦尽量细化接口,接口中的方法尽量少

  优点:符合我们常说的高内聚,低耦合的设计思想从而使得类具有很好的可读性、可拓展和可维护性。

package com.deisgn.segregation;

public interface IEatAnimal {

    void eat();
}


public interface IFlyAnimal {

    void fly();
}


public interface ISwinAnimal {

    void swin();
}
package com.deisgn.segregation;

public class Bird implements IEatAnimal,IFlyAnimal{

    @Override
    public void eat() {

    }

    @Override
    public void fly() {

    }
}
package com.deisgn.segregation;

public class Dog implements IEatAnimal,ISwinAnimal{


    @Override
    public void eat() {

    }

    @Override
    public void swin() {

    }
}

迪米特法则

定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。又叫最少知道原则尽量降低类与类之间的耦合

优点:降低类之间的耦合

强调只和朋友交流、不和陌生人说话

朋友:

出现成员变量、方法的输入、输出参数中的类成为成员朋友类,而出现在方法体内部的 类不属于朋友类

 

package com.design.demeter;

public class Course {
}


public class Employee {

    public void checkNumberOfCourse() {
        List<Course> courseList = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            courseList.add(new Course());
        }
        System.out.println("目前已发布的课程数量为:" + courseList.size());
    }
}




public class TeamLeader {

    public void commandCheckNumber(Employee employee){
        employee.checkNumberOfCourse();
    }
}

public class LoadTest {

    public static void main(String[] args) {
        TeamLeader teamLeader =new TeamLeader();
        Employee employee = new Employee();
        teamLeader.commandCheckNumber(employee);

    }
}

 

 

里式替换原则

定义:如果每一个类型为T1的对象o1,都有类型为t2的对象o2,使得以T1定义的所有程序p在所有的对象o1都替换成o2时,程序P的行为没有发送变化,那么类型T2是类型T1的子类型

定义拓展:

一个软件实体如果适用一个父类的话,那一定适用于其子类,所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象,子类对象能替换父类对象,而程序逻辑不变。

 

引申意义:子类可以拓展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。

含义1:子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。

含义2:子类中可以增加自己特有的 方法。

含义3:当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入、入参)要比父类 方法的 输入参更宽松。

含义4:当子类的方法实现父类方法时(重写、重载或实现抽象方法),方法后置条件(即方法的输出、返回值)要比父类更严格或相等。

 

优点:约束继承泛滥,开闭原则的一种体现

缺点:加强程序的健壮性,同时变更时也可以做到非常好的兼容性提高程序的维护性,拓展性。降低需求变更时引入的风险。

 

 

 合成复用原则

**合成(组合)、聚合复用原则**

定义:尽量使用对象组合、聚合、而不是继承关系达到软件复用的目的

聚合has-a和组合contains-a

优点:可以使系统更加灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少。

 

package com.design.reuse;

public abstract class DBConnection {

    public abstract String getConnection();
}

public class MySQLConnecton extends DBConnection {
    @Override
    public String getConnection() {

        return "获取MySQL数据连接";
    }
}

public class MyOracleConnection extends DBConnection{

    @Override
    public String getConnection() {
        return "获取Oracle数据库连接";
    }
}

public class ProductDao {


    private DBConnection dbConnection;

    public void setConnection(DBConnection dbConnection) {
        this.dbConnection = dbConnection;
    }

    public void addProduct() {
        String conn = dbConnection.getConnection();
        System.out.println("获得数据库连接");
        System.out.println(conn);
    }
}

public class CopTest {

    public static void main(String[] args) {
        ProductDao productDao=new ProductDao();
        productDao.setConnection(new MySQLConnecton());
        productDao.addProduct();
    }
}

 

标签:父类,String,原则,void,七大,class,Override,设计模式,public
来源: https://www.cnblogs.com/lwx57280/p/14545304.html

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