标签:yb xl OpenGL 0.2 入门篇 GLFW xr GL yt
上一篇介绍了如何渲染矩形,这一篇介绍如何将叠加的部分透明显示
效果图
主体代码
void DrawRectangle(void)
{
GLfloat xl, yt, xr, yb, w, h;
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0, 0.0, 0.f);
w = 1.2;
h = 1.0;
xl = -0.8;
yt = -0.8;
yb = yt + h;
xr = xl + w;
// 红色
glColor3f(1.f, 0.f, 0.f);
glRectf(xl, yt, xr, yb);
glEnable(GL_BLEND); //开启混合模式
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
// 绿色
glColor4f(0.f, 1.f, 0.f, 0.5f);
xl += 0.2;
xr += 0.2;
yt += 0.2;
yb += 0.2;
glRectf(xl, yt, xr, yb);
glDisable(GL_BLEND); //关闭混合模式
// 蓝色
glColor3f(0.f, 0.f, 1.f);
xl += 0.2;
xr += 0.2;
yt += 0.2;
yb += 0.2;
glRectf(xl, yt, xr, yb);
glEnd();
glPopMatrix();
return;
}
标签:yb,xl,OpenGL,0.2,入门篇,GLFW,xr,GL,yt 来源: https://blog.csdn.net/u012156872/article/details/114377678
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