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  • OpenGL ES 版本介绍2022-09-16 23:00:36

    目录 一.OpenGL ES 版本 二.嵌入式设备的 OpenGL ES 版本 三.不同 OpenGL ES GLSL 脚本区别 1.OpenGL ES 1.0 不支持脚本 2.OpenGL ES 2.0 GLSL 脚本 3.OpenGL ES 3.0 GLSL 脚本 四.OpenGL ES 和 OpenGL 五.猜你喜欢 零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >>

  • OpenGL ES 2.0 和 3.0区别2022-09-14 23:00:45

    目录 一.嵌入式设备的 OpenGL ES 版本 二.兼容性 三.着色器脚本 1.OpenGL ES shader 2.0 2.OpenGL ES shader 3.0 3.版本声明 4. 默认精度修饰符 precision 4.输入输出 5.变量赋值 四.关于顶点缓冲区对象 VBO 与顶点数组对象 VAO 五.PBO 六.猜你喜欢 零基础 OpenGL ES 学习

  • free 3D model download website All In One2022-09-13 23:02:40

    free 3D model download website All In One 免费 3D 模型下载网站 All In One 3D 模型渲染技术 WebGL / Three.js / Canvas OpenGL / OpenGL ES OpenGL for Embedded Systems (OpenGL ES or GLES) https://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL_ES https://en.wikipedia.org/wiki/Ope

  • OpenGL之渲染管线-VBO-VAO2022-08-29 23:01:53

    在OpenGL中,一切都是3D的,但屏幕或窗口是一个2D像素阵列,因此OpenGL的大部分工作是将所有3D坐标转换为适合屏幕的2D像素。这个过程由OpenGL的渲染管线管理。 渲染管线可以分为两大部分: 将3D坐标转换为2D坐标 将2D坐标转换为实际的彩色像素                          

  • 保存一段qml里使用opengl shader的代码,由于多平台原因暂时用不了2022-08-28 16:04:41

    RowLayout { Layout.fillWidth: true height: 60 Rectangle { Layout.margins: 5

  • C语言中的SDL库有啥用?2022-08-28 14:31:51

     Simple DirectMedia Layer (SDL) is a cross-platform development library designed to provide low level access to audio(声音), keyboard(键盘), mouse(鼠标), joystick(操纵杆), and graphics(图形) hardware via OpenGL and Direct3D. It is used by video playback software, em

  • Windows OpenGL 波浪特效2022-08-25 23:33:30

    目录 一.OpenGL 波浪特效效果演示 1.原始图片 2.效果演示 二.OpenGL 波浪特效源码下载 三.猜你喜欢 零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES 基础 零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES 特效 零基础 OpenGL ES 学习

  • 「游戏引擎 浅入浅出」4.2 顶点着色器2022-08-25 15:03:33

    「游戏引擎 浅入浅出」从零编写游戏引擎教程,是一本开源电子书,PDF/随书代码/资源下载: https://github.com/ThisisGame/cpp-game-engine-book 顶点着色器的功能就是:对输入的顶点坐标进行处理,然后再输出。 1.简单的顶点着色器 我们来写一个简单的,实现上面所说功能的顶点着色器。 #ve

  • 基于C++的OpenGL 12 之多光源2022-08-16 13:32:13

    1. 引言 本文基于C++语言,描述OpenGL的多光源 前置知识可参考: 基于C++的OpenGL 11 之投光物 - 当时明月在曾照彩云归 - 博客园 (cnblogs.com) 笔者这里不过多描述每个名词、函数和细节,更详细的文档可以参考: 多光源 - LearnOpenGL CN (learnopengl-cn.github.io) 2. 概述 生活中

  • 基于C++的OpenGL 10 之光照贴图2022-08-15 13:33:10

    1. 引言 本文基于C++语言,描述OpenGL的光照贴图 前置知识可参考: 基于C++的OpenGL 09 之材质 - 当时明月在曾照彩云归 - 博客园 (cnblogs.com) 笔者这里不过多描述每个名词、函数和细节,更详细的文档可以参考: 光照贴图 - LearnOpenGL CN (learnopengl-cn.github.io) 2. 概述 纹理

  • 逆向 | 通过inlinehook opengl实现cs1.6透视2022-08-14 23:00:40

    逆向 | 通过inlinehook opengl实现cs1.6透视 之前一直想弄没弄的,今天给弄了。 inlinehook的原理与上一篇文章基本相同。https://www.cnblogs.com/Mz1-rc/p/16586411.html cs1.6可以是对d3d可以是opengl,先调成opengl,然后开始下面的操作。 主要就是hook glBegin这个函数,然后判断一下

  • 基于C++的OpenGL 07 之颜色2022-08-12 08:31:54

    1. 引言 本文基于C++语言,描述OpenGL的颜色 前置知识可参考: 基于C++的OpenGL 06 之摄像机 - 当时明月在曾照彩云归 - 博客园 (cnblogs.com) 笔者这里不过多描述每个名词、函数和细节,更详细的文档可以参考: 颜色 - LearnOpenGL CN (learnopengl-cn.github.io) 2. 概述 OpenGL中颜

  • 基于C++的OpenGL 06 之摄像机2022-08-04 16:00:08

    1. 引言 本文基于C++语言,描述OpenGL的摄像机 前置知识可参考: 基于C++的OpenGL 05 之坐标系统 - 当时明月在曾照彩云归 - 博客园 (cnblogs.com) 笔者这里不过多描述每个名词、函数和细节,更详细的文档可以参考: 摄像机 - LearnOpenGL CN (learnopengl-cn.github.io) 2. 概述 Open

  • OpenGL学习(2)——GLSL2022-07-28 00:01:27

    glsl叫opengl shader language。是opengl专门写shader的一门语言 下面是一个典型的shader #version version_number // 版本号 in type in_variable_name; // 输入 in type in_variable_name; out type out_variable_name; // 输出 uniform type uniform_name; // 全局变量 in

  • 什么是OpenGL2022-07-26 22:32:58

                            参考:   learnopengl  https://www.bilibili.com/video/BV1UL411W71w?p=3&vd_source=a59ca7e60983d2817f766e2a99a91165

  • IOS OpenGL ES GPUImage GPUImageWeakPixelInclusionFilter2022-07-26 08:33:56

    目录 一.简介 二.效果演示 三.源码下载 四.猜你喜欢 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 基础 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 转场 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> Ope

  • Opengl_入门学习分享和记录_03_渲染管线(二)再谈顶点着色器以及顶点属性2022-07-25 01:02:48

    ---恢复内容开始--- 写在前面的废话:岂可修!感觉最近好忙啊,本来今天还有同学约我出去玩的。(小声bb) 正文开始:之前已经编译好的着色器中还有一些问题,比如 layout(location=0) in vec3 position;这句代码中layout (location= 0)的含义。今天我将详细介绍他的作用。 但是在这之前我想完善

  • opengl中view/camera空间的理解2022-07-21 18:04:41

    观察矩阵把世界坐标系中的点转换为相机坐标系中的点。 构造观察矩阵: 1. 用世界坐标系表示相机的方向向量D,上向量U,右向量R。 注意:创建方向向量时用相机位置向量减去相机焦点向量,这样得到的向量指向相机坐标系的正Z方向(相机坐标系是右手坐标系)。   模拟相机向后移动: P是相机位置向

  • 使用vs2022编译assimp,并基于OpenGL加载模型2022-07-14 18:33:08

    Assimp :全称为Open Asset Import Library,这是一个模型加载库,可以导入几十种不同格式的模型文件(同样也可以导出部分模型格式)。只要Assimp加载完了模型文件,我们就可以从Assimp上获取所有我们需要的模型数据。Assimp把不同的模型文件都转换为一个统一的数据结构,所有无论我们导入何种

  • 从零开始写一个opengl渲染器——基础设施搭建篇2022-07-13 19:34:37

    基于OpenGL书《计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)》中的描述,已经可以在屏幕上输出物体了。但是代码复用的比较多,所以要把复用的代码封装成类,方便后期的维护。先从原始代码中抽象出3个类:窗口类,相机类和控制器类。 窗口类 最开始的窗口代码 GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(6

  • 【OpenGL】VAO和VBO的关系2022-07-11 11:04:06

    目录    一、VBO的作用    二、VAO的作用    三、一个VAO和多个VBO注: VAO和VBO都是用来存储顶点信息的,并把这些信息送入顶点着色器。至于什么是顶点和顶点着色器,这里就不多说了,不了解的读者可自行CSDN。VBO的B为Buffer之意,用来存储顶点数据;VAO的A为Array,但我认为理解为 A

  • IOS OpenGL ES GPUImage 图像显示亮度最高的像素,其他为黑 GPUImageNonMaximumSuppressionFilte2022-07-10 10:00:40

    目录 一.简介 二.效果演示 三.源码下载 四.猜你喜欢 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 基础 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 转场 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> Ope

  • IOS OpenGL ES GPUImage 图像Lanczos重取样模糊效果 GPUImageLanczosResamplingFilter2022-07-06 23:32:21

    目录 一.简介 二.效果演示 三.源码下载 四.猜你喜欢 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 基础 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 转场 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> Ope

  • opengl helloworld vscode 通过glfw 绘制三角形2022-07-06 18:33:56

    opengl helloworld vscode 调用glfw 绘制三角形 目录opengl helloworld vscode 调用glfw 绘制三角形 打开 glfw.org, 我下的64 目录构成如下 include 和lib-mingw 提出来: ctrl + shift + p 打开编辑配置 { "configurations": [ { "name": "Win32",

  • OpenGL画半个球面(6-2)2022-07-02 21:34:46

    基于上篇博文OpenGL画球面(6) - 邗影 - 博客园 (cnblogs.com),我们画了一颗球,那我想画半颗???? 顶点:      顶点索引      显示:                        

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