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【数学】博弈模型

2021-01-17 23:02:44  阅读:217  来源: 互联网

标签:博弈 先手 必败 模型 石子 必胜 异或 数学 SG


Bash博弈

一堆石子,总共n个,两个人轮流取,每次取[1,m]个,不能操作的人输。

剩余石子为[1,m]时,显然是先手必胜,必胜策略是全取。
剩余石子为m+1时,是先手必败,无论第一步如何操作第二步都可以全取。
那么从[m+1+1,m+1+m]都是先手必胜,因为可以一步取到先手必败态。
故剩余石子为k(m+1)时,先手都是必败的,因为无论第一步先手取什么,后手都可以保持石子数为m+1的倍数。

总结:先手必胜当且仅当n不是m+1的倍数。

Nim博弈

有n堆石子,分别是a1,a2,...an个,每次从一堆石子取任意正数个,不能操作的人输。

异或和为0时,先手必败,其余情况先手必胜。
若异或和为x,且x不为0,设x的二进制最高位为第k位,那么至少存在1堆石子ai其数量的第k位为1,易知ai xor x < ai,故可以从这堆石子中转移到异或为0的状态。
反之,假如当前异或和为0,那么无论怎么取,下一步异或和必定是非0值。
所以当异或和为0时,无论先手做什么,后手都能维持异或和为0的状态转移回来,直到胜利。反之先手可以把局面变成异或和为0的状态转移给后手。

公平组合游戏:
双方均直到场上的所有信息,双方每一步能做的事情和当前轮是谁无关,同一局面不可多次到达,有限步内会结束,没有平局,无法行动的人输。多个公平组合游戏合起来也是一个公平组合游戏。

把公平组合游戏的每个状态看作节点,合法的决策是转移边,那么一个公平组合游戏就是一个DAG,出边为0的点(无法移动的点)是必败点,由于这是一个DAG所以可以通过DP求出所有的状态的胜负性。然后可以规定出SG函数:一个点的SG函数值为其后继点的SG值的集合的mex。

显然的结论:必败点的SG值为0,经过一次转移之后SG值必定改变,SG值不为0的点都是必胜点,因为其后继状态一定有一个是SG值为0的点。

不知道怎么证明的SG定理:若干个公平组合游戏的SG值,是他们一个一个的SG值的异或和。

使用SG定理解决的思路:观察哪个是一个单独的最小的公平组合游戏,对这个游戏进行打表,然后强行看出SG函数的规律。

Nim-k 博弈

有n堆石子,分别是a1,a2,...an个,每次从[1,k]堆石子取任意正数个,不能操作的人输。(Nim游戏是k=1的特殊形式)

当且仅当任意的k都有 \(k+1|\frac{\sum_{i=1}^n (2^k&a_i)}{2^k}\) 时先手必败,其余情况先手必胜。

Wythoff 博弈

二分图博弈

起点有一颗棋子,转移图是一个二分图,当起点在所有二分图的最大匹配中时,先手必胜。否则先手必败。

标签:博弈,先手,必败,模型,石子,必胜,异或,数学,SG
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