标签:60 Canvas 效果 示例 ctx 画布 设置 var 时钟
用canvas画布实现时钟效果
相信很多学习前端的新人,学完html结构和css样式以后,都会开始学习JavaScript,在学一段JavaScript以后会接触到canvas画布部分,相信很多同学学习完以后没有很好的项目给自己能够练习,所有我在这里把代码和项目送给有需要的同学!!
前言
各位五湖四海的同学既然选择了前端开发这个行业,就努力的学下去吧,在这个行业技术不断的提高,才有可能获得你想要的报酬,废话就不多说啦,下面请用心的去理解
一、Canvas HTML的结构部分
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>canvas时钟</title>
<style>
canvas{
background: #eee;
display: block;
margin: 0 auto;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="cvs" width="500" height="500"></canvas>
<script src="js/index.js"></script>
</body>
</html>
二、JS部分
1.先获取属性和变量
代码如下(示例):
var canvasDom = document.getElementById('cvs'); //获取canvas 画布 通过ID获取
var ctx = canvasDom.getContext('2d'); //获取上下文 getContext('2d') 设置绘画的环境
var width = canvasDom.width; //设置绘画的宽度
var height = canvasDom.height; //设置绘画的高度
var radius = 150; //设置圆的半径
2.平移坐标系
这个平移Canvas画布的坐标系是为了方便作画,因为Canvas的画布的起始点在(0,0)
位置
代码如下(示例):
ctx.translate(width / 2, height / 2); //translate 平移图形
3.角度计算弧度
代码如下(示例):
function getRadian(angle) {
return angle * Math.PI / 180;
}
4.创建函数画圆
你要创建一个时钟的话,首先的话要利用canvas的属性画一个圆盘,先利用save()属性
保存一个绘画状态,再利用beginPath()属性开辟一个新的绘画路径,接着用arc()创建圆
代码如下(示例):
function drawCircle() {
//保存现场
ctx.save(); //保存当前的绘画状态
ctx.beginPath(); //开启一个新的路径
ctx.arc(0, 0, radius, 0, getRadian(360)); // 用于创建圆和部分圆
ctx.strokeStyle = '#ccc'; // 颜色
ctx.lineWidth = 5; //线条的宽度
ctx.stroke(); //描边画圆
ctx.restore(); //恢复现场
}
5.画时钟的刻度
画时钟刻度这一步是比较复杂的,也是很多同学都不明白的,Canvas每次作画的时候,会先进行先保存现场save()有保存现场的功能,通过lineWidth统一设置线条宽度,通过strokeStyle设置统一的颜色,通过for循环来循环出60次的刻度
代码如下(示例):
function drawMarks() {
ctx.save(); //保存现场
ctx.lineWidth = 6; //统一设置线条宽度
ctx.strokeStyle = '#aaa'; //统一设置线条颜色
for (var i = 0; i < 60; i++) {
ctx.save();
//旋转画布
ctx.rotate(getRadian(6 * i)); //旋转
ctx.moveTo(0, -radius + 10);
if (i % 5 === 0) {
ctx.lineTo(0, -radius + 30);
} else {
ctx.lineTo(0, -radius + 20);
}
ctx.lineCap = "round" //末端设置为圆形
ctx.stroke();
ctx.restore(); //恢复现场
}
ctx.restore();
}
6.设置时针的属性
代码如下(示例):
function drawLine(lineWidth, color, length, angle) {
ctx.save();
ctx.beginPath(); //开启一个新的路径
ctx.strokeStyle = color; //设置颜色
ctx.lineWidth = lineWidth;
ctx.lineCap = "round" //设置末端
ctx.rotate(getRadian(angle));
ctx.moveTo(0, 0.1 * length);
ctx.lineTo(0, -0.9 * length);
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
7.生成当前时间
要在时钟当中获取到当前时间的话,要先获取当前时间,再获取凌晨的时间
代码如下(示例):
function drawKLines() {
var now = new Date(); ///当前时间
//今天凌晨的时间
var zero = new Date(now.getFullYear(), now.getMonth(), now.getDate());
//今天流程到现在,经过的毫秒数
var milis = now.getTime() - zero.getTime();
//今天流程到现在,经过的毫秒数
var seconds = Math.floor(milis / 1000);
//画时钟
//经过的小时数
var hAngle = seconds / 60 / 60 / 12 * 360;
drawLine(6, 'red', 70, hAngle);
var mAngle = seconds / 60 / 60 * 360;
drawLine(5, "blue", 90, mAngle);
var sAngle = seconds / 60 * 360;
drawLine(3, 'yellow', 100, sAngle);
}
drawKLines();
8.运行函数
在上面我们创建和生成的函数都没有去运行,到最后一步我们要创建一个函数,去运行上面的函数,运行函数我们需要清除画布一次,然后再从新开始作画
function draw() {
//清空画布
ctx.clearRect(-width / 2, -height / 2, width, height);
//重新画
drawCircle();
drawMarks();
drawKLines();
}
draw();
setInterval(draw, 1000); //这里创建一个定时器的原因,是让这个函数每一秒去运行
总结
我是本次的主编,邦少,第一次写文章,也不知道写什么,往各位同学不要见怪,我会继续努力的,也祝各位也在学习前端的道路上更上一层楼,要想拿源码的同学,私聊评论.前端的学习没有什么捷径,只有不断的去练习去提升,才能让自己在未来的工作上换得更加高的报酬。希望大家能坚持下去,一起加油
标签:60,Canvas,效果,示例,ctx,画布,设置,var,时钟 来源: https://blog.csdn.net/qq_25972233/article/details/112055513
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