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游戏建模师如何提高审美,从而制作出好看精美的游戏场景?

2020-12-28 16:59:14  阅读:210  来源: 互联网

标签:贴图 场景 游戏 建模 审美 次世代 3D


游戏场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。

逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法。着重学习材质处理技法,能够根据原画制作出精细逼真的场景元素。

1、要想设计好场景搭建必须考虑游戏的时代背景设定。参考图片,游戏,电影,动画,书籍等等一切可以给你启发的东西。只有充分的了解游戏,你才能做出你想要的设计。

2、了解认识设计元素,设计元素共有7种:线条、物体、大小、空间、颜色、质感和色值。

3、懂得运用游戏美术场景设计原则。设计原则指的是在构图中有效安排设计元素所采取的技术手段。设计原则包括平衡、方向、强调、比例、韵律、简化和统一。

4、将复杂的场景进行拆分重组,完成场景之后,要把角色和游戏UI都放到场景中去,观看游戏整体效果,不断完善改进。

游戏场景建模会接触很多其他的专业知识,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。

再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解的越细致,你才能做得越出色。

你做一个屋子或一栋楼房的设计时,在自己的脑海中设计整个帝国、城市、宫殿甚至兽人的房屋。

适当的了解建筑学会让你更好地了解人们或生物的生活地点。也就不仅仅局限为你可以让你创造的世界更加真实了。(当我提到“真实”这个词的时候,请理解为是让你的虚拟世界更加真实,物理定律可能相似于或者完全不等于真实世界 )

你应该给你的玩家一个被数码科技限制的,真实的经历。你想要感动你的玩家,对于这个最好的方法就是学习电影行业。几乎所有的近期游戏使用预告片、过场动画、结尾这些东西。所以,为了增强你为玩家提供真实经历的能力,掌握某些电影技巧会给你一个很大的好处。

其实说到底,如何设计场景搭建的问题。软件和流程是相对来说是比较容易的,万事开头难。美术基础是否牢靠是重点,一切设计都是以美术基础为起点的。一步一步扎实地走下去才是成功的关键。如果大家想学习次世代3D游戏建模的话,可以到这个游戏建模教程资料裙:它开头的数字是:107,在中间的是:217,位于尾部的数字是:2722,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3Dmax、Zbrush、Maya次时代游戏动画建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模

分享一些3D游戏场景贴图绘制技巧,学起建模更简单!

1.模型UV制作完成后,将uv线框图导出进PS里面背景色为黑色。

2把烘培好的明影贴图在放在最顶层,用正片叠底让贴图的光影效果更加的强烈和更立体,方便后期的些高光和明影的绘制。

3.根据法线贴图用Crazy Bump转出- -张高光贴图细节叠加在上面,这样的话,基本上大的框架就出来了。

4.大体的框架做好后,接下来就是叠加纹理贴图,最好使县蓄板,这样比较方便修改。

注意: 1每个图层都要区分干,掉漆磨损污渍颜色变化LOGO等。 写实贴图绘制注意技 巧总结

A.冷暖,轻重,一些比较高科技感觉的仪器或者空间,都通常使用冷色调的金属.这样的X 金属没有太脏的锈迹,质感比较圆滑。

重金属,给人比较笨重的感觉,比如厂房,挖土机,吊车之类的,就比较有暖色的色调表现,可以在破旧上面做些文章, 因为年久,所以大多都有使用痕迹,有掉漆锈斑污渍划痕等存在。

金属和油漆是我们表现金属特性不可分离的整体,如果是没有漆的金属,比如不锈钢,金银铜铁,这些我们更多的是把握整体很反射。

金属被油漆覆盖,由于年底久远,磨损掉漆都是我们要把握的细节,

油漆脱落我们可以根据时间来区分A年底久,金属暴露比较的多,风吹日晒后,开始生锈铁绣偏红黄,铜锈则偏绿B年代时间短,油漆脱落程度不是很明显,有带磨损,金属没有腐蚀,表现比较的光亮。

如何使用资源的搭配去增加贴图的真实性?

A.添加细节,找到自适的资源图片,用多层的叠加方式,修改过渡的边缘。

B.看到上图中,选择白色区域,选择叠加贴图,复制相对应的绣字贴图,在图层属性里面给一个合适的内明影, 这样看起来就有被油漆包裹的效果。

C.增加一些LOGD或者图标,突出物件的个性,比如说海报的添加,在周围做一些撕碎的效果,使贴图更具有说服力。

如何使用资源的搭配去增加贴图的真实性?

A.基本颜色的绘制,控制好金属的颗粒以及初始颜色。

B.锈迹的绘制,注意绘制锈迹的几个关键字随机性时间性真实性。

C.纹理的香加和使用,注意颜色轻重和光源的变化。

D. LOGO和数字的添加,使整张贴图更具有真实性,注意LOGO和整个贴图的呼应。

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标签:贴图,场景,游戏,建模,审美,次世代,3D
来源: https://blog.csdn.net/weixin_48173457/article/details/111869589

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