标签:screen wrapf position 屏幕 环绕 size
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环绕屏幕
问题
你想让玩家“环绕”屏幕,从屏幕的一边传送到另一边。这是一个常见的特性,尤其是在老式2D游戏中(想想吃豆人)。
解决方案
1. 得到你的屏幕(视口)大小
onready var screen_size = get_viewport_rect().size
get_viewport_rect()可用于任何CanvasItem派生节点。
2. 比较玩家的位置
if position.x > screen_size.x:
position.x = 0
if position.x < 0:
position.x = screen_size.x
if position.y > screen_size.y:
position.y = 0
if position.y < 0:
position.y = screen_size.y
注意,这使用了节点的位置,通常是你的精灵和/或物体的中心。
3.用wrapf()简化
上面的代码可以使用GDScript的wrapf()函数进行简化,该函数在给定的限制之间,“循环”一个值。
position.x = wrapf(position.x, 0, screen_size.x)
position.y = wrapf(position.y, 0, screen_size.y)
标签:screen,wrapf,position,屏幕,环绕,size 来源: https://blog.csdn.net/qq_33017727/article/details/110960685
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