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  • 在vue页面监听中如何修改子元素的样式2021-09-23 16:34:44

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  • unity实现鼠标拖拽物体的方法2021-09-22 17:03:27

     这三个方法都是没有优化过的方法,鼠标点到物体的时候物体的中心点会跳到鼠标点的位置,从一开始写的方法三理解之后慢慢删代码最后变成了方法一。。。。。。。。 public class 箭头 : MonoBehaviour { private bool 拖拽 = true; // Start is called before the first fr

  • 认真学习CSS3-问题收集-102号-关于定位2021-09-21 23:06:39

    css中有关于定位的一个属性position。 在w3cschool中,position的介绍如下: 值描述 absolute 生成绝对定位的元素,相对于 static 定位以外的第一个父元素进行定位。 元素的位置通过 "left", "top", "right" 以及 "bottom" 属性进行规定。 fixed 生成绝对定位的元素,相对于浏览

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  • OpenGL shader实现YUV转RGB(一张纹理)2021-09-21 12:04:26

    #pragma once #include <assert.h> class ShaderId { public: ShaderId() { _shaderId = -1; } int _shaderId; }; /** * 程序 */ class ProgramId { public: int _programId; ShaderId _vertex; ShaderId

  • Java NIO(二)-----Buffer2021-09-20 12:31:30

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  • 图形化开发(九)01-Three.js之案例——王者荣耀demo制作2021-09-20 12:00:46

    图形化开发(九)01-Three.js之案例——王者荣耀demo制作 效果 demo目录结构 1. 场景搭建 scene = new THREE.Scene(); scene.background = new THREE.Color(0xa0a0a0); scene.fog = new THREE.Fog(0xa0a0a0, 1000, 11000); 我们创建了场景,并设置了场景一个灰色的背景色。还设

  • python实现strStr2021-09-19 22:01:57

    题目描述: 实现 strStr() 函数。 给定一个 haystack 字符串和一个 needle 字符串,在 haystack 字符串中找出 needle 字符串出现的第一个位置 (从0开始)。如果不存在,则返回  -1。 示例 1: 输入: haystack = "hello", needle = "ll"输出: 2示例 2: 输入: haystack = "aaaaa", need

  • 6-2 二分查找 (20 分)2021-09-19 14:01:44

    6-2 二分查找 (20 分) 本题要求实现二分查找算法。 函数接口定义: Position BinarySearch( List L, ElementType X ); 其中List结构定义如下: typedef int Position; typedef struct LNode *List; struct LNode {     ElementType Data[MAXSIZE];     Position Last; /* 保

  • 下划线和父级宽度一样宽2021-09-17 10:00:53

    HTML <div class="box1"> <span> 我的下划线占全屏 </span> <div class="fade"></div> </div> <div class="box2"> <span> 这个跟我的盒子宽度一样长 </span> <

  • 用BaseMeshEffect实现的渐变2021-09-16 19:35:37

    原理就是按点的位置占长宽的百分比算出颜色 using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.UI;using System;/// <summary>/// 渐变字体/// </summary>[AddComponentMenu("UI/Effects/Gradient")]public class FontGradient

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    解决图片加载闪烁问题 .btn{ display: block; width: 93px; height: 29px; background-image: url(./1.png); } .btn:hover{ background-position: -93px 0; } .btn:active{ background-position: -186px 0; }

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    哈希表及其常用算法(代码实例) <hash表的特性>     Hash 表是使用 O(1) 时间进行数据的插入删除和查找,但是 hash 表不保证表中数据的有序性,这样在 hash 表中查找最大数据或者最小数据的时间是 O(N) 。 <寻址和 hash 函数>     理想状态下 hash 足够大,每一数据保存在一个

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    #include <iostream> #include <list> #include <map> using namespace std; enum class EnumColor //棋子类型 { Black, //黑 White //白 }; struct Position //棋子位置 { int m_x; int m_y; Position(int tmpx, int tmpy) :m_x(tmpx), m_y(tmpy) {} //构造

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    利用绝对定位:先离开左、上50%,然后再向左、上移动半个盒子的宽和长。 .father1 { position: relative; } .son1 { position: absolute; left: 50%; top: 50%; margin-left: -50px; margin-top: -50px; background-color: aqua; } margin:auto .father2

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    线性结构是一种基本的数据结构,主要用于对具有单一前驱和后继的数据关系进行描述。它的特点是数据元素之间呈现一种线性关系,即是元素”一个接一个排列“。 一、线性表的定义 线性表是最简单、基本和常用的一种线性结构。 一个线性表是n个元素的有限序列,通常表示为(a1, a2, ... , an

  • HTML/CSS2021-09-08 22:34:24

      盒模型、BFC、清除浮动、position定位5个值、水平垂直居中、 fllex布局 、   水平/垂直居中、 两/三栏布局(圣杯双飞翼)、flex布局;   常见的块级/行内/空元素、CSS Hack、src与href的区别、  link与  @import区别 、 css3/H5新特性 、 浏览器兼容性问题 ##盒模型:  

  • 盒模型,BFC布局,清除浮动,定位position,元素居中汇总2021-09-08 20:32:04

    一、盒模型 1、概念: 在我们所熟悉的HTML页面中,每一个页面元素都可以看做一个盒子,由内容(content)、外边界区(margin)、填充区(padding)四部分组成。  2、盒模型分为两种: 标准盒模型:其总宽度 = width + margin + padding + border 怪异盒模型:总宽度 = width + margin (width已经包含了

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    appBarLayout.setExpanded(false, true);//先缩起AppBarLayout //然后滚动NestedScrollView scroll.post(new Runnable() { @Override public void run() { scroll1(expandableListView, finalI, finalJ); }}); public void scroll1(ExpandableListView expandab

  • [笔记]Effective C++ 条款3:尽可能使用const2021-09-07 11:58:15

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