标签:void 使用 Controller unity mAnimator using animator frame Animator
unity中animator的使用
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添加
Animator Controller
,并设置状态机
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给GameObject添加
Animator
组件,并把刚才创建的Animator Controller
赋值给它
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在脚本中进行声明,获取,并且在合适的时机,进行合适的参数设置
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerHp : MonoBehaviour
{
//声明Animator
private Animator _mAnimator;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
//获取组件
_mAnimator = GetComponent<Animator>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
public void TakeDamage()
{
//给我们在Animator Controller面板中设置的参数赋值
_mAnimator.SetBool("isDeath", true);
}
}
标签:void,使用,Controller,unity,mAnimator,using,animator,frame,Animator 来源: https://blog.csdn.net/qq_40666620/article/details/104693365
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