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2.1 Go语言变量的声明

2019-11-20 12:55:17  阅读:139  来源: 互联网

标签:变量 var 类型 Go 2.1 声明 语言


2.1 Go语言变量的声明

Go语言是静态类型语言, 因此变量是有明确类型的,编译器也会检查变量类型的正确性.数学概念中变量表示没有固定值且可以改变的数.计算机系统实现角度中,变量是一段或多段用来存储数据的内存.

什么是变量及常量
变量:本质就是一小块儿内存,用于存储某个数值,该数值在程序运行过程中可以被改变.
常量:同变量类似,程序执行过程中,数值不可以改变.

声明(开辟内存)变量的一般形式是使用var关键字:

var name type

其中, var是声明变量的关键字,name是变量名,type是变量的类型.

需要注意的是,Go语言或和许多的变成语言不同,他在声明变量时将变量的类型放在变量的名称之后,这样做的好处是可以避免像C语言中那样含糊不清的声明形式.

Go语言的类型有:

bool
string
int、int8、int16、int32、int64
uint、uint8、uint16、uint32、uint64、uintptr
byte // uint8 的别名
rune // int32 的别名 代表一个 Unicode 码
float32、float64
complex64、complex128

标准格式

Go语言的变量声明的标准格式为:

var 变量名字 变量类型

变量声明以关键字var开头,后置变量类型,行尾无须分号.

批量格式

觉得每行都用var声明变量比较繁琐,可以使用批量格式定义变量

var (
    namea int
    nameb string
    namec []float32
    e struct {
        x int
    }

)

使用关键字var 和括号,可以将一组变量定义在一起.

简短格式

除了var关键字外,还可以使用更加简短的变量定义和初始化语法.

name := 表达式

需要注意的是,简短模式有以下限制:

  1. 定义变量,同时显示初始化.
  2. 不能提供数据类型.
  3. 只能在函数内部.

var形式一样简短变量声明也可以使用初始化组变量

a,b,c := 1,"hello",2

因为简洁灵活的特点,简短变量声明被广泛用于大部分的局部变量的声明和初始化,var形式的声明语句往往是用于需要显示指定变量类型的地方,或者因为变量稍后会被重新赋值而初始值无关紧要的地方.

标签:变量,var,类型,Go,2.1,声明,语言
来源: https://www.cnblogs.com/fuckem/p/11896966.html

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