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策略模式:模拟鸭子应用

2019-11-07 18:51:48  阅读:352  来源: 互联网

标签:void 模式 design 鸭子 duckDesign 行为 public 模拟


1.1 假如我们现在需要做一个模拟鸭子行为的游戏,游戏中会出现各种各样的鸭子,我们要做的就是让不同的鸭子有与其对应的功能并可扩展其功能。

  首先我们可能会想到写一个Duck的父类其中定义鸭子的各种行为例如fly(),quack()等,然后不同的鸭子都可以去继承这个父类的鸭子。很好,这个很面向对象,哈哈哈,我刚开始也是这么想的。但是仔细想想,咱们这个模拟鸭子的游戏里面可是有很多不同的鸭子,鸭子的行为各不相同。如果我们继承父类鸭子,当然我们可以有很多行为,我们的鸭子也可以重写父类鸭子的行为,但是兄弟们如果我们的鸭子不具有父类鸭子的行为这可怎么办。

  然后咱又可以想到利用接口,我们可以把fly()等行为从父类中取出来,放进一个“Flyable”接口中。这样的话,我们可以让不同的鸭子实现不同的接口(对应行为)。但是我们再仔细想想,这样写的话,我们重复的代码会变得很多,当我们有很多很多不同的鸭子,我们需要些的行为也会有很多很多。代码没有复用,然后我们该怎么想呢?这是一个问题啊!!!

1.2 设计模式这个时候就登场啦!!!

1.2.1 我们知道Duck类里面的fly()和quack()等方法会随着子类鸭子的不同而不同,我们可以把fly(),quack()从Duck类中分开,分别建立对应的接口代表每个行为。

package com.xuefei.design.duckDesign;

public interface FlyBehavior {

    //飞行行为
    public void fly();
}
package com.xuefei.design.duckDesign;

public interface QuackBehavior {

    //呱呱叫行为
    public void quack();
}

1.2.2 然后,然后重点来了,我们继续写接口的实现类,这个实现类可以有很多。

package com.xuefei.design.duckDesign;

public class FlyWithWings implements FlyBehavior{

    //实现鸭子飞的行为
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("鸭子飞啦!");
    }

}
package com.xuefei.design.duckDesign;

public class FlyNoWay implements FlyBehavior{

    //继续实现不同的鸭子的飞行行为
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("这个鸭子不会飞!");
    }

}
package com.xuefei.design.duckDesign;

public class Quack implements QuackBehavior{

    //实现鸭子呱呱叫的行为
    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("鸭子呱呱叫!");
    }

}
package com.xuefei.design.duckDesign;

public class MuteQuack implements QuackBehavior{
    
    //继续定义不同的鸭子的叫法
    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("这个鸭子不会叫!");
    }

}

1.2.3 接下来我们来整合鸭子的行为,我们在Duck类中加入两个接口类型,你们知道是什么吗?对,就是FlyBehavior和QuackBehavior,这样鸭子现在会飞的行为和呱呱叫的行为就“委托”给了别人,而不是使用定义在Duck类中。

package com.xuefei.design.duckDesign;
/**
 * 
 * @author 雪飞oubai
 *    
 */
public abstract class Duck {

    //鸭子的呱呱叫行为接口类型
    QuackBehavior quackBehavior;
    
    //鸭子的飞行行为接口类型
    FlyBehavior flyBehavior;
    
    public void performQuack() {
        quackBehavior.quack();
    }
    
    public void performFly() {
        flyBehavior.fly();
    }
}

1.2.4 来,咱们来测试代码吧!

package com.xuefei.design.duckDesign;

/**
 * 
 * @author 雪飞oubai
 *    测试类
 */
public class MiniDuckSimulator {
    public static void main(String[] args) {
        Duck mallard = new MallardDuck();
        mallard.performQuack();
        mallard.performFly();
    }
}

 

这样一个简单的策略模式就写完了,对,这就是策略模式!(下一篇,我继续写一下设计模式的概念和接着这篇继续写的动态设定行为!请继续关注我啊!)

标签:void,模式,design,鸭子,duckDesign,行为,public,模拟
来源: https://www.cnblogs.com/lililixuefei/p/11814165.html

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