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c-如何在OpenGLES中获取图像变量的绑定点

2019-10-12 00:06:54  阅读:141  来源: 互联网

标签:c opengl-es opengl-es-3-0


我正在尝试在我的GLES着色器中获取图像变量的绑定点.我可以使用该代码对制服或着色器存储块执行此操作:

GLenum Prop = GL_BUFFER_BINDING;
GLint Binding = -1;
GLint ValuesWritten = 0;
glGetProgramResourceiv( GLProgram, GL_UNIFORM_BLOCK, i, 1, &Prop, 1, &ValuesWritten, &Binding );

不幸的是,没有GL_IMAGE_BINDING这样的东西.在桌面GL中,我只是使用GetUniformLocation获取图像统一的位置,然后使用glProgramUniform1i将其绑定到图像插槽.不幸的是,在OpenGLES中,glProgramUniform1i仅可用于采样器制服,不适用于图像制服.我需要此绑定点的原因是因为我正在执行自动资源绑定.我的资源可以与统一变量名关联.我希望将它们自动分配到正确的图像插槽.到目前为止,对于所有资源,除了GLES上的图像,它都可以正常工作.

解决方法:

图像单位是图像均匀变量的值.虽然ES 3.1规范不允许使用glProgramUniform1i()设置这些变量的值,但我看不到有什么可以阻止您使用binding = …布局限定符获取GLSL代码中设置的值.

这基于规范的第7.10节“图像”.在页112,它说:

The value of an image uniform is an integer specifying the image unit accessed.

并在第113页的同一部分中:

The location of an image variable is queried with GetUniformLocation, just like any uniform variable.

因此,要在程序prog中获取变量“ MyImage”的图像单元:

GLint loc = glGetUniformLocation(prog, "MyImage");
GLint imgUnit = -1;
glGetUniformiv(prog, loc, &imgUnit);

这为您提供了绑定到着色器中的image变量的图像单元.如果需要图像名称,则可以继续查询:

GLint imgName = -1;
glGetIntegeri_v(GL_IMAGE_BINDING_NAME, imgUnit, &imgName);

标签:c,opengl-es,opengl-es-3-0
来源: https://codeday.me/bug/20191011/1896357.html

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