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软工:三

2019-10-01 22:54:05  阅读:203  来源: 互联网

标签:控件 软工 作业 原型 设计 墨刀 交互


软工:三

作业课程 18级软件工程基础
作业要求 个人第三次作业
作业目标 了解并学习原型设计

目录

一.对比原型设计工具
二.需求分析
三.原型设计

对比工具

1.axure
  axure的优点是功能最齐全,交互最多样,基本任何想要的效果都可以实现,尤其在制作PC端原型图上有优势。
但缺点同样也相当明显,Axure的动态面板、中继器等功能都是强大的,但是不容易搞懂。在学习时需要花费相应的时间。
2.墨刀
  优点是对于APP的原型设计非常好,其控件的拖拉、大小的调整,都会自然的去匹配相应的母版大小。并且墨刀的系统控件都是基于APP,以及系统平台IOS和安卓,因此在里面可以首先选择相应的设备布局,减少了不少工作环节。
缺点是相应的就是不自由,墨刀定位为移动端原型设计工具,因此在交互效果上、控件组合上,操作面板的选择上都不灵活,需要充费才能够使用更强大的共享创建功能,
3.Mockplus
优点:交互设计起来比Axure简单快捷,新手也能很容易上手入门制作原型。另外增加了原型演示,可以帮助前端设计师、后端程序员更好地理解你的原型产品。并且可以在无网络状态下使用。
缺点是在用户使用时的工作界面上有着更多的限制,并且出现时间较晚,大多数用户并不习惯。

我选择的题目是社团管理。
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标签:控件,软工,作业,原型,设计,墨刀,交互
来源: https://www.cnblogs.com/Drac/p/11616375.html

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