ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 其他分享> 文章详细

Blender建模模块:修复误挤出的面

2019-08-30 18:42:45  阅读:498  来源: 互联网

标签:修复 建模 快捷键 挤出 模块 顶点 Blender


本文基于 Blender 2.8

多边形建模一环扣一环需要一定的逻辑性,一气呵成固然好,但是如果建模过程中出现错误,能够修复也是一个必要的基本功,下面介绍一下对于误挤出的面修复的方法,纯个人经验欢迎讨论。

如下图所示:

误挤出的面

假设上面这个模型有几个面被挤出了,无法Ctrl + Z复原,遇到这个问题,我的第一反应是把基础的面再“推”回去,然后再合并顶点,不过这样很麻烦还容易出现重叠的顶点。所以采取了下面的方法:

#####步骤

  1. 删除挤出的面

删除挤出的面

  1. 选择缺口的环边

选择缺口的环边

  1. 从顶点创建面(快捷键:F)

从顶点创建面

  1. 进入顶点模式,选择面上的顶点,连接顶点路径(快捷键:J)

连接顶点路径

小结
这样被误挤出的面就很快被修复了

标签:修复,建模,快捷键,挤出,模块,顶点,Blender
来源: https://blog.csdn.net/hello_tute/article/details/100163945

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有