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  • OpenGL ES 版本介绍2022-09-16 23:00:36

    目录 一.OpenGL ES 版本 二.嵌入式设备的 OpenGL ES 版本 三.不同 OpenGL ES GLSL 脚本区别 1.OpenGL ES 1.0 不支持脚本 2.OpenGL ES 2.0 GLSL 脚本 3.OpenGL ES 3.0 GLSL 脚本 四.OpenGL ES 和 OpenGL 五.猜你喜欢 零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >>

  • 渲染流水线总览2022-09-15 00:00:48

    1.Color Basics 计算机以红绿蓝三色光的强度表示颜色,alpha分量则是表示颜色的不透明度,如此以4D分量(r,g,b,a)表示颜色,每个分量的范围都在0~1,0表示没有强度,1表示最高强度 颜色通常可以表示成32位整数和128位实数,32位颜色常用于存储,128位则用于计算。把32位颜色的各个分量分别除

  • OpenGL ES 2.0 和 3.0区别2022-09-14 23:00:45

    目录 一.嵌入式设备的 OpenGL ES 版本 二.兼容性 三.着色器脚本 1.OpenGL ES shader 2.0 2.OpenGL ES shader 3.0 3.版本声明 4. 默认精度修饰符 precision 4.输入输出 5.变量赋值 四.关于顶点缓冲区对象 VBO 与顶点数组对象 VAO 五.PBO 六.猜你喜欢 零基础 OpenGL ES 学习

  • ue4资源检查工具2022-09-14 22:03:21

    资源检查工具 贴图 贴图尺寸上限,cube和2d贴图,考虑移动端lod bias,max贴图大小设置 贴图尺寸2的幂 像素格式,压缩设置检查 贴图重复而且贴图设置里的属性不同,能自动替换并删除 贴图导入 只允许2的幂的贴图路径启动时配置 staticMesh 最大顶点数 材质最大数量是否大

  • NC16544 简单环2022-09-03 23:34:42

    题目链接 题目 题目描述 给定一张n个点m条边的无向图,求出图中所有简单环的数量。(简单环:简单环又称简单回路,图的顶点序列中,除了第一个顶点和最后一个顶点相同外,其余顶点不重复出现的回路叫简单回路。或者说,若通路或回路不重复地包含相同的边,则它是简单的) 输入描述 第一行三个数n

  • 我的第一本算法书 第二三四章2022-09-03 21:30:08

    第2章 排序 2.1 什么是排序 将输入的数字按照从小到大的顺序进行排列 2.2 冒泡排序 从右开始, 两两比较. 逐渐将最小值移动到最左侧 再从最左侧逐步往左移动, 直至所有数字均完成排序 时间复杂度 O(n²), 比较n²/2次 2.3 选择排序 直接寻找最小值, 然后将最小值直接与最左侧数

  • 克鲁斯卡尔(Kruskal)算法2022-09-02 23:35:01

    1.应用场景-公交站问题 1)某城市新增7个站点(A, B, C, D, E, F, G) ,现在需要修路把7个站点连通 2)各个站点的距离用边线表示(权) ,比如 A – B 距离 12公里 3)问:如何修路保证各个站点都能连通,并且总的修建公路总里程最短? 2.克鲁斯卡尔算法介绍 1)克鲁斯卡尔(Kruskal)算法,是用来求

  • unityshader_012022-09-02 23:03:31

    第一章 渲染流水线 1.1渲染流水线 1.1.1现实中流水线在工业上,流水线被广泛应用在装配线上。假设,老王有一个生产洋娃娃的工厂,一个洋娃娃的生产流程可以分为4个步骤:在流水线出现之前,只有在每个洋娃娃完成了所有这4个工序后才能开始制作下一个洋娃娃。但后来人们发现了一个更加有效的

  • Kruskal和Prim算法详解2022-08-26 15:04:38

    最小生成树概念(转载)   假设一个国家有一些城市,这些城市可以互相连接起来,假设每两个城市之间的道路有很多条,那么一定存在这样的情况,可以用最少的路程连接各个城市。   以上这个问题就可以归纳为最小生成树问题,用正式的表述方法描述为:给定一个无方向的带权图G=(V, E),最小生成

  • 「游戏引擎 浅入浅出」4.2 顶点着色器2022-08-25 15:03:33

    「游戏引擎 浅入浅出」从零编写游戏引擎教程,是一本开源电子书,PDF/随书代码/资源下载: https://github.com/ThisisGame/cpp-game-engine-book 顶点着色器的功能就是:对输入的顶点坐标进行处理,然后再输出。 1.简单的顶点着色器 我们来写一个简单的,实现上面所说功能的顶点着色器。 #ve

  • 基于MFC和C++的校园导航系统2022-08-24 02:01:44

    基于MFC和C++的校园导航系统 基于MFC和C++实现校园导航系统 项目简介 设计一款面向广大师生和外来办公或参观人员的校园导航系统,为校外人员来校办事提供便利。 校园导航系统提供校园内场所信息和路径查询。系统有两类登陆账号,一类是游客,使用该系统进行场所信息功能查询和校内路线

  • osg学习-1《绘制基本单元》2022-08-21 10:37:25

     1 基于场景的图形绘制         OpenSceneGraph简称OSG是非常著名的三维可视化,在绘制复杂场景方面比VTK更有优势。在OSG中存在两棵树,即场景树和渲染树。场景树是一棵由Node组成的树,这些Node可能是矩阵变换、状态切换或真正的可绘制对象,它反映了场景的空间结构,也反映了对象的

  • luogu P1488 肥猫的游戏2022-08-19 09:02:03

    肥猫的游戏 P1488 肥猫的游戏 - 洛谷 | 计算机科学教育新生态 (luogu.com.cn) 题目描述 野猫与胖子,合起来简称肥猫,是一个班的同学,他们也都是数学高手,所以经常在一起讨论数学问题也就不足为奇了。 一次,野猫遇到了一道有趣的几何游戏题目,便拿给胖子看。游戏要求在一个有 n 个顶点凸

  • 拓扑排序2022-08-14 13:00:09

    日常项目开发中,一般流程是产品经理提出需求,相关人员进行需求评审,然后是前后端工程师开发功能,再到测试、发布上线。 流程如下:                                                                   图-1 可以看到,这些步骤是存在先后(依赖)关系的:前

  • 最短路径算法之——Floyd算法介绍与实现2022-08-03 23:05:25

    之前我们学习了图的最短路径算法之Dijkstra算法,知道此算法是用来求指定的两顶点间最短路径的(也称单源最短路径single-source),如果要求图中任意两顶点间的最短路径,怎么办呢? 当然可以通过对任意两点调用Dijkstra算法来实现。有没有更好的办法呢? 这里我们介绍下Floyd算法(Floyd–Warsha

  • MFC实现交通咨询系统2022-07-31 02:03:26

    MFC实现交通咨询系统 以某真实地区为数据源(自己选择),模拟一个类似百度或者高德的交通图导航系统。 背景描述: 伴随人们的生活节奏加快,汽车的数量陡增,由此引发的交通拥挤问题也日益明显。为此,世界各国都开始投入人力物力对交通系统进行研究。面对拥堵的交通,一款智能的交通导航系

  • 读Unity Shader入门精要第二章-渲染流水线2022-07-30 12:34:32

    1.综述 1.1  什么是流水线   在工业上流水线被广泛应用在装配线上:每一件产品的制造都被分为了很多步骤,每个工人负责其中的一个步骤,且这些步骤之间是有顺序的. 1.2  什么是渲染流水线   在计算机的图像渲染中,产品就是一张二维图像,如何生产这张图像的过程就是渲染流水线.

  • 【总结】图的储存于遍历2022-07-28 08:36:30

    图的基本概念 定义 图 (Graph) 是由若干给定的顶点(vertex)及连接两顶点的边(edge)所构成的图形。 功能 用来描述某些事物之间的某种特定关系 例如:顶点用于代表事物,而边用于表示两个事物间所具有某种关系。 组成 二元组:\(G = (V(G), E(G))\) \(V(G)\):点集,对于集合 \(V\) 中的每

  • Opengl_入门学习分享和记录_03_渲染管线(二)再谈顶点着色器以及顶点属性2022-07-25 01:02:48

    ---恢复内容开始--- 写在前面的废话:岂可修!感觉最近好忙啊,本来今天还有同学约我出去玩的。(小声bb) 正文开始:之前已经编译好的着色器中还有一些问题,比如 layout(location=0) in vec3 position;这句代码中layout (location= 0)的含义。今天我将详细介绍他的作用。 但是在这之前我想完善

  • 图的一些基本概念2022-07-23 17:35:44

    终于来到图这部分,一起了解下这种“最复杂”的数据结构。 之前提到的数组、树的各节点(元素)之间存在前后关系(左右节点),或者层次关系(父节点,子节点)。而图结构中一个节点可以有多个关联节点,多个节点又可以关联同一个节点。任意两个节点都可能存在关系。 我们这次从一个具体例子来看,最后

  • java公交换乘算法,小程序,安卓,uniapp源码2022-07-22 09:03:30

    ​今天给大家讲解下公交换乘系统开发,这里做了springboot网页版本,springboot+vue网页版本,springboot+微信小程序版本,springboot+uniapp版本,springboot+安卓版本 今天主要给大家分享开发思想 说到算法大家感觉很难,确实,对于应用层开发的同学来说确实难,大家要学会借鉴去找别人做好的算

  • 图论2022-07-21 22:32:55

    一. 图的概念   1.定义   某类具体事物和这些事物之间的联系,由顶点(vertex)和边(edge)组成, 顶点的集合V,边的集合E,图记为G = (V,E)    顶点---具体事物,  边---具体事物之间的联系  2.分类     1、无向图 Def:边没有指定方向的图     2、有向图 Def:边具有指定方向的

  • 数据结构学习笔记2022-07-18 17:01:31

    原博客出处 24张图,九大数据结构安排得明明白白! (qq.com) 参照上面博客,以及自己的理解,记的笔记。如果有错误,感谢各位大佬对我的指正,保持虚心学习的态度,非常感谢博客主人的分享,收获特别大。 1. 顺序表 逻辑上+连续的+相同类型+线性数据结构 优势:依据下标,直接拿取。查找效率高 劣势:数

  • 最短路径Ⅰ——DFS,BFS,Floyd,Dijkstra,Bellman-Ford,SPFA(含c++及Matlab代码模板)2022-07-18 12:33:36

    最短路径Ⅰ 前置知识——图 在学习最短路径前,先要了解图。 图的定义:图(Graph)是由顶点的有穷非空集合\(V( G )\)和顶点之间边的集合\(E ( G )\)组成,通常表示为: \(G = ( V , E )\),其中,\(G\) 表示个图,\(V\)是图\(G\)中顶点的集合,\(E\)是图\(G\) 中边的集合。若V = {$ v_1 , v_2 , .

  • 1499:最短路计数2022-07-18 08:32:10

    【题目描述】 给出一个 N 个顶点 M 条边的无向无权图,顶点编号为 1∼N。问从顶点 1 开始,到其他每个点的最短路有几条。 【输入】 给出一个 N 个顶点 M 条边的无向无权图,顶点编号为 1∼N。问从顶点 1 开始,到其他每个点的最短路有几条。 【输出】 输出 N 行,每行一个非负整数,第 i

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