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IOS 特定于设备的开发:Core Motion基础

2019-06-29 19:25:24  阅读:290  来源: 互联网

标签:butterfly Core float IOS SIGN Motion rect motionManager


    Core Motion框架集中了运动数据处理。该框架是在IOS 4 SDK中引入的,用于取代accelerometer加速计访问。它提供了对3个关键的机载传感器的集中式监测。这些传感器有陀螺仪、磁力计和加速计组成,其中陀螺仪用于测量设备的旋转,磁力计提供了一种测量罗盘方位的方式,加速计用于监测沿着3根轴的重力变化。第四个入口点称为设备移动(device motion),他把全部3中传感器都结合进单个监测系统中。

   Core Motion使用来自这些传感器原始值创建可度的测量结果,主要表现为力向量的形式。可测量的项包括以下属性:

     》设备姿势(attitude):设备相对于某个参照画面的方向。姿势被表示为摇晃,前倾和左右摇摆的角度,他们都以弧度为单位。

     》旋转速率(rotationRate):设备围绕它的三根轴中的每一根轴旋转的速率。旋转包括x、y和z角速度值,他们以弧度/秒为单位。

     》重力(gravity):设备当前的加速度向量,由正常的重力场提供。重力的单位是g's,分别沿着x、y和z轴来测量。每个单位代表由地球提供的标准重力加速度(9.8米/秒的平方)

     》用户加速度(userAcceleration):用户提供的加度素向量。像重力一样,用户加速度的单位也是g's,分别沿着x、y和z轴来测量。当把它们加到一起时,用户向量和重力向量代表给设备提供的总加速度。

     》磁场(magneticField):代表设备临近区域的总磁场的向量。磁场是沿着x,y和z轴以为特斯拉(microtesla)为单位测量的。还提供了校准精度,通知应用程序有关磁场测量的质量。

 

1.测试传感器

你可以使用在Info.plist中设置使用或排除机载传感器,也可以在程序中来测试每种可能的Core Motion支持:

@property (nonatomic , strong)CMMotionManager *motionManager;


 _motionManager = [[CMMotionManager alloc]init];
    //监测陀螺仪
    if(_motionManager.gyroAvailable)
    {
        [_motionManager startGyroUpdates];
    }
    
    //监测磁力计
    if(_motionManager.magnetometerAvailable)
    {
        [_motionManager startMagnetometerUpdates];
    }
    
    //监测重力感应器
    if(_motionManager.accelerometerAvailable)
    {
        [_motionManager startAccelerometerUpdates];
    }
    
    //监测Device Motion
    if(_motionManager.deviceMotionAvailable)
    {
        [_motionManager startDeviceMotionUpdates];
    }

开始更新不会产生像使用UIAccelerometer时遇到的委托回调机制。作为替代,你将负责轮询每个值,或者可以使用基于块的更新机制,执行在每次更新时提供的一个块(例如,startAccelerometerUpdatesToQueue:withHandler:).

2.使用Core motion做加速计蝴蝶飞的程序如下

@implementation TestBedViewController
{
    UIImageView *butterfly;
    
    float xaccel;
    float xvelocity;
    float yaccel;
    float yvelocity;
    
    float mostRecentAngle;
    
    CMMotionManager *motionManager;
    NSTimer *timer;
}

- (void) tick
{
    butterfly.transform = CGAffineTransformIdentity;
    
    // Move the butterfly according to the current velocity vector
    CGRect rect = CGRectOffset(butterfly.frame, xvelocity, 0.0f);
    if (CGRectContainsRect(self.view.bounds, rect))
        butterfly.frame = rect;
    
    rect = CGRectOffset(butterfly.frame, 0.0f, yvelocity);
    if (CGRectContainsRect(self.view.bounds, rect))
        butterfly.frame = rect;
    
    butterfly.transform = CGAffineTransformMakeRotation(mostRecentAngle + M_PI_2);
}

- (void) shutDownMotionManager
{
    NSLog(@"Shutting down motion manager");
    [motionManager stopAccelerometerUpdates];
    motionManager = nil;
    
    [timer invalidate];
    timer = nil;
}

- (void) establishMotionManager
{
    if (motionManager)
        [self shutDownMotionManager];
    
    NSLog(@"Establishing motion manager");
    
    // Establish the motion manager
    motionManager = [[CMMotionManager alloc] init];
    if (motionManager.accelerometerAvailable)
        [motionManager
         startAccelerometerUpdatesToQueue:[[NSOperationQueue alloc] init]
         withHandler:^(CMAccelerometerData *data, NSError *error)
         {
             // extract the acceleration components
             float xx = -data.acceleration.x;
             float yy = data.acceleration.y;
             mostRecentAngle = atan2(yy, xx);
             
             // Has the direction changed?
             float accelDirX = SIGN(xvelocity) * -1.0f;
             float newDirX = SIGN(xx);
             float accelDirY = SIGN(yvelocity) * -1.0f;
             float newDirY = SIGN(yy);
             
             // Accelerate. To increase viscosity lower the additive value
             if (accelDirX == newDirX) xaccel = (abs(xaccel) + 0.85f) * SIGN(xaccel);
             if (accelDirY == newDirY) yaccel = (abs(yaccel) + 0.85f) * SIGN(yaccel);
             
             // Apply acceleration changes to the current velocity
             xvelocity = -xaccel * xx;
             yvelocity = -yaccel * yy;
         }];
    
    
    // Start the physics timer
    timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: 0.03f target: self selector: @selector(tick) userInfo: nil repeats: YES];
}

- (void) initButterfly
{
    CGSize size;
    
    // Load the animation cells
    NSMutableArray *butterflies = [NSMutableArray array];
    for (int i = 1; i <= 17; i++)
    {
        NSString *fileName = [NSString stringWithFormat:@"bf_%d.png", i];
        UIImage *image = [UIImage imageNamed:fileName];
        size = image.size;
        [butterflies addObject:image];
    }
    
    // Begin the animation
    butterfly = [[UIImageView alloc] initWithFrame:(CGRect){.size=size}];
    [butterfly setAnimationImages:butterflies];
    butterfly.animationDuration = 0.75f;
    [butterfly startAnimating];
    
    // Set the butterfly's initial speed and acceleration
    xaccel = 2.0f;
    yaccel = 2.0f;
    xvelocity = 0.0f;
    yvelocity = 0.0f;
    
    // Add the butterfly
    butterfly.center = RECTCENTER(self.view.bounds);
    [self.view addSubview:butterfly];
}

- (void) loadView
{
    [super loadView];
    self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    [self initButterfly];
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/haibosoft/p/4179697.html

标签:butterfly,Core,float,IOS,SIGN,Motion,rect,motionManager
来源: https://blog.csdn.net/weixin_34318326/article/details/94193165

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