标签:软件开发 原则 概念 SOLID 面向对象 zz 设计
SOLID (面向对象设计)
维基百科,自由的百科全书在程序设计领域, SOLID(单一功能、开闭原则、里氏替换、接口隔离以及依赖反转)是由罗伯特·C·马丁在21世纪早期[1] 引入的记忆术首字母缩略字[2][3],指代了面向对象编程和面向对象设计的五个基本原则。当这些原则被一起应用时,它们使得一个程序员开发一个容易进行软件维护和扩展的系统变得更加可能。[1] SOLID所包含的原则是通过引发编程者进行软件源代码的代码重构进行软件的代码异味清扫,从而使得软件清晰可读以及可扩展时可以应用的指南。SOLID被典型的应用在测试驱动开发上,并且是敏捷开发以及自适应软件开发的基本原则的重要组成部分。[1][4]
目录
概述
首字母 | 指代 | 概念 |
---|---|---|
S | 单一功能原则 | 认为对象应该仅具有一种单一功能的概念。 |
O | 开闭原则 | 认为“软件体应该是对于扩展开放的,但是对于修改封闭的”的概念。 |
L | 里氏替换原则 | 认为“程序中的对象应该是可以在不改变程序正确性的前提下被它的子类所替换的”的概念。
参考契约式设计。 |
I | 接口隔离原则 | 认为“多个特定客户端接口要好于一个宽泛用途的接口”[5] 的概念。 |
D | 依赖反转原则 | 认为一个方法应该遵从“依赖于抽象而不是一个实例”[5] 的概念。 依赖注入是该原则的一种实现方式。 |
参考
基本概念以及相关主题
设计和开发原则
标签:软件开发,原则,概念,SOLID,面向对象,zz,设计 来源: https://www.cnblogs.com/cutepig/p/11094307.html
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