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软件工程:第二次团队任务

2019-04-17 19:48:37  阅读:213  来源: 互联网

标签:需求 游戏 软件工程 UI 设计 第二次 团队 我们


需求分析说明

团队序号:5

团队名称:神仙五组

团队项目码云地址:https://gitee.com/ruangong5/retro_snaker

撰写人姓名:铁驰

撰写人学号:2015035107191

撰写人团队担任职务:产品经理

参考文献:《构建之法(第三版)》 作者:邹欣

 

通过与多位同学进行商讨与统计,我们对《贪吃蛇大作战》做出如下产品需求分析。

 

1.甘特图

 

说明:首先,我们进行了,确定项目,需求分析报告,设计总体框架,加入游戏角色以及道具,这几项任务。4月12日、4月13日,我们基本确定了项目,和需求分析报告的框架,4月14日、15日、16日、17日,我们完善了需求分析报告,完成了设计总体框架,研究了加入游戏角色以及道具。4月18日,我们完成了需求分析报告以及加入游戏角色以及道具的设计。相对比我们的预计时间,我们再需求分析报告上消耗了更多时间。如果团队在下一个项目展开上,我们在需求分析报告的研究上,有待提高效率。

 

2.第一阶段我们将对《贪吃蛇大作战》游戏进行初步的游戏框架构造。并对产品UI进行初步的构想设计,所以我们组的UI设计师,软件开发工程师参与了这次团队任务。

 

3.UI设计相关

 

首先我们团队设计了游戏开始界面,我们在UI界面上设计了开始、排行榜、设置、以及声控按钮,背景似于《传奇世界》风格,这样的话能勾起更多人群的回忆。

 

其次,我们在结束界面,根据软件工程师的进度,我们暂且设计了重新开始,以及返回按钮,后续开发过程中,会逐渐改进。

 

3.当前团队存在的问题:1.团队成员聚少离多,团队应该明确集体工作以及开会时间。

                                       2.程序的相关初步构架还较为潦草,例如开始界面的声控按钮,点击后能否更换声控按钮图标,UI设计上还需要结合当今潮流进行改进。

 

4.改进计划:在二阶段,我们将加强优化UI设计,多看,多学,结合当今主流设计来设计游戏的UI设计;同时我们将会进一步确定团队集体工作时间,来提高工作效率。确保任务的质量。

 

5.需求相关:随着社会进步的脚步加快,人们日常的学习工作压力逐渐增强。经过我们团队人员的探讨,在校园等环境进行市场调查,人们对操作简单,时间限制小的游戏比较感兴趣,我们商讨认为开发一款《贪吃蛇大作战》这种易操作的游戏,老少皆宜,且会有一定的市场。对于游戏设计,我们一致认为,界面美观且简单清晰,操作方便,没有时间约束,是我们的一致想法。这样游戏推广后,我们做到这款游戏能够适当的缓解人们的压力,调节上班族,学生等群体情绪,我们就完成了推广这款游戏的基本意义,也满足了相应群体的需求。

 

6.竞争对手相关:然而当今软件市场火爆,绝大部分软件开发团队有很多完整的开发经验,我们相对于很多团队,缺乏大量的经验,但是我们现在处于产、学、研一体化教育体系构架下,有相对完整的咨询、实践、等优势条件,这是在全国高校也是很难找到的优秀条件。

 

7.产品推广相关:游戏开发完成并经过测试阶段后,我们将会在微信等各大社交平台进行推广,确保年轻人群体的推广,同时也会在公园、商场等场所进行推广,确保老年群体也能接受这款游戏。且我们开发游戏的目的也是为了更多群体接受。

 

8.游戏设计相关:输入:玩家可以通过快捷键控制游戏,比如快捷键“S”开始游戏,“P”暂停游戏,“R”继续上次游戏,“T”查看6次最高纪录,“L”设置级别为初级,“H”设置级别为高级,“D”查看游戏说明,“E”退出游戏。键盘上的方向键控制蛇的移动方向。输出:玩家所得的分数,玩家所用的时间。当玩家所控制的蛇死亡后,要输出一个消息“Game Over!”表示蛇的死亡。

 

标签:需求,游戏,软件工程,UI,设计,第二次,团队,我们
来源: https://www.cnblogs.com/TCHI2019/p/10725719.html

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