一.变量
1.什么是变量? 变量:即变化的量;用于描述事物的变化状态;如人的年龄、游戏的等级等。 常量:即不变的量;用于描述事物的固定状态;如人的姓名、圆周率等 2.为什么要有变量 为了让计算机能够像人一样去记忆事物的某种状态,并且状态时可以发生变化的。 3.怎么使用变量 # 原则:先定义、后引用 定义变量: 变量名 复制符号 变量值 name = 'kevin' # 定义 print(name) # 引用
1.1 变量的本质
age = 18 ''' 遇到赋值符号,先看赋值符号右侧 1.在内存空间中申请一块内存空间存储18 2.给18所在的内存空间绑定一个名字age 3.以后如果想要访问内存空间的18必须通过age '''
结论:
1.一个变量名只能指向一块内存空间(值)
2.同一个值可以有多个变量名指向
标签:变量,18,age,内存空间,变量名,name 来源: https://www.cnblogs.com/blog-tc/p/16561569.html
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