标签:Console Human void 工厂 WriteLine 简单 override 设计模式 public
一、简单工厂:为了客户类和服务类之间的解耦,把对象的创建任务交给第三方类,这个第三方类就充当工厂的作用,严格来说简单工厂不属于23种设计模式之一。
二、实现思路 :创建一个简单工厂类,根据客户端要求(参数)调用类方法创建对象后返回给调用对象。
三、代码举例:
抽象类Human:
namespace SimpleFactory { public abstract class Human { public abstract void Study(); public abstract void Eat(); public abstract void Sleep(); public abstract void Play(); } }
实现了human抽象类的对象AmeriCan:
namespace SimpleFactory { public class AmeriCan: Human { public override void Eat() { Console.WriteLine("美国人-吃东西"); } public override void Play() { Console.WriteLine("美国人-玩游戏"); } public override void Sleep() { Console.WriteLine("美国人-睡觉"); } public override void Study() { Console.WriteLine("美国人-学习"); } } }
实现了human抽象类的对象ChineseMan
namespace SimpleFactory { public class ChineseMan : Human { public override void Eat() { Console.WriteLine("中国人-吃东西"); } public override void Play() { Console.WriteLine("中国人-玩游戏"); } public override void Sleep() { Console.WriteLine("中国人-睡觉"); } public override void Study() { Console.WriteLine("中国人-学习"); } } }
实现了human抽象类的对象FrenchMan:
namespace SimpleFactory { public class FrenchMan : Human { public override void Eat() { Console.WriteLine("法国人-吃东西"); } public override void Play() { Console.WriteLine("法国人-玩游戏"); } public override void Sleep() { Console.WriteLine("法国人-睡觉"); } public override void Study() { Console.WriteLine("法国人-学习"); } } }
实现了human抽象类的对象Japanese:
namespace SimpleFactory { public class Japanese : Human { public override void Eat() { Console.WriteLine("日本人-吃东西"); } public override void Play() { Console.WriteLine("日本人-玩游戏"); } public override void Sleep() { Console.WriteLine("日本人-睡觉"); } public override void Study() { Console.WriteLine("日本人-学习"); } } }
定义枚举类如下,用于客户类传参数到工厂类
namespace SimpleFactory { public enum HumanType { ChineseMan=1, Japanese = 2, American = 3, FrenchMan = 4 } }
工厂类代码如下:
namespace SimpleFactory { public class Factory { public static Human CreateInstance(HumanType type) { Human resault = null; switch (type) { case HumanType.ChineseMan: resault = new ChineseMan(); break; case HumanType.American: resault = new AmeriCan(); break; case HumanType.FrenchMan: resault = new FrenchMan(); break; default: resault = new Japanese(); break; } return resault; } } }
客户端调用代码如下:
{ //简单工厂,将创建对象的任务交给工厂类,将此类依赖的细节转移到工厂类中 Human man0 = Factory.CreateInstance(HumanType.American); man0.Eat(); Human man1 = Factory.CreateInstance(HumanType.Japanese); man1.Sleep(); Human man2 = Factory.CreateInstance(HumanType.ChineseMan); man2.Study(); Human man3 = Factory.CreateInstance(HumanType.FrenchMan); man3.Play(); Console.ReadKey(); }
运行结果:
四、简单工厂的优缺点及使用:简单工厂转移了客户类与服务类的依赖关系,但是同时自身依赖细节较多,且违背了单一职责原则,在扩展功能时需要修改工厂类,又违背了开闭原则,在考虑使用简单工厂时,应根据程序的扩展性来决定是否采用该方法。
标签:Console,Human,void,工厂,WriteLine,简单,override,设计模式,public 来源: https://www.cnblogs.com/zqhIndex/p/10279535.html
本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享; 2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除; 5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。