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  • 继承2022-08-29 19:32:22

    package main import "fmt" type Human struct { name string sex string } func (this *Human) Eat() { fmt.Println("Human.Eat()...") } func (this *Human) Walk() { fmt.Println("Human.Walk()...") } //==============

  • 【实验记录】8月25日2022-08-29 14:32:06

    ls /home/xxzhang/data/Epigenome/cistrome/human_histone_mark/named_sort/ |grep 'Fetal' |xargs -I {} mv /home/xxzhang/data/Epigenome/cist ome/human_histone_mark/named_sort/{} ./ 这里的话,就是批量的把fetal的样本拿了出来。如下图所示。 ls ./ |grep "H3K4me3_" |xar

  • crew2022-08-25 21:33:17

    A crew is a body or a class of people who work at a common activity, generally in a structured or hierarchical organization. A location in which a crew works is called a crewyard or a workyard. The word has nautical resonances: the tasks involved in opera

  • 第二十五天2022-08-14 12:31:18

    1.fuel 燃料 2.leap 跳跃 3.pretend 假装 4.precaution 预防措施 5.embarrass 使尴尬 6.freshman 新生 7.drunk 沉醉 8.threat 威胁 9.absent 缺席的 10.clean 洁净的 11.alternative 可供选择的 12.bore 使厌烦 13.proceed 继续进行 14.fourteen 十四 15.stimulate 刺激 16.doub

  • 【实验记录】2022年7月20日-7月22日2022-07-22 21:01:37

    今日目标:(1)阅读文献:GIGGLE;(2)将其应用到cistromDB转录因子的那套数据中; 一、文献整理 1、GIGGLE用以解决什么问题? 结合已有的表观组的数据,如open chromatin,enhancers和transcribed regions,对我们感兴趣的基因组位点进行注释。 2、GIGGLE的优势: (1)检索的速度快;(2)对结果进行排名,找到最

  • 设计模式之简单工厂2022-07-21 01:00:30

    一、简单工厂:为了客户类和服务类之间的解耦,把对象的创建任务交给第三方类,这个第三方类就充当工厂的作用,严格来说简单工厂不属于23种设计模式之一。 二、实现思路 :创建一个简单工厂类,根据客户端要求(参数)调用类方法创建对象后返回给调用对象。 三、代码举例: 抽象类Human: namespace

  • 静态代理、动态代理与Mybatis的理解2022-06-20 23:05:13

    静态代理、动态代理与Mybatis的理解 这里的代理与设计模式中的代理模式密切相关,代理模式的主要作用是为其他对象提供一种控制对这个对象的访问方法,即在一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象时,代理对象充当中介的作用。 现实生活中比较贴切的例子比如租房,被代理对象就是房东,代

  • EESC文献调研2022-06-04 22:31:51

    无线通信 无线通信与机器学习结合 Deep Learning 2021@COMST-Deep Learning for Radio-Based Human Sensing: Recent Advances and Future Directions Reinforce Learning Fedarated Learning

  • Go接口2022-05-25 11:34:32

    Go接口 实现形式: type interface_name interface { method_name1 [return_type] method_name2 [return_type] method_name3 [return_type] ... method_namen [return_type] } /* 定义结构体 */ type struct_name struct { /* variables */ } /* 实现接口方法 *

  • 10_Java基类Object2022-05-16 00:00:43

    java.lang.Object 是 Java 类结构中其他所有类的超类。 clone protected native Object clone() throws CloneNotSupportedException; clone 方法返回当前对象的副本对象。 Object 将 clone 作为一个本地方法来实现。当执行 clone 的时候,会检查调用对象的类(或者父类)是否实现了

  • JavaScript ES6 - 类2022-05-14 16:02:24

    定义一个类: 类中有构造器,方法,实例成员,静态成员 注意:类中不能存在相同名称的方法,没有方法的重写机制 <script> //1.定义类 class Human{ //构造器 constructor(name,age){ //定义实例成员 this.name=name; this.age=

  • 人机交互-1-人机交互概述2022-03-19 11:30:05

    Lec1-人机交互概述 1. 相关术语 Man-Machine Interaction (MMI) / Human-Machine Interaction (HMI) “Man-Machine Interaction” politically incorrectStudy of the ways how humans use machines Man-Computer Interaction (MCI) / Human-Computer Interaction (HCI)C

  • 【论文阅读】Facial Affect Recognition by Patients with Schizophrenia Using Human Avatars2022-02-26 13:33:56

    1.这篇文章究竟讲了什么问题? 通过一系列动态虚拟人物来评估精神病患者的情感识别能力。 2.这是否是一个新的问题? 不是 3.这篇文章要验证一个什么科学假设? H1: 精神病患者,相对于健康的人,会有一个较低的情感识别率以及较长的反应时间 H2: 精神病患者对于负面和中性情感的识别率较低

  • 2022-2023年英语周报七年级第20期答案汇总2022-02-18 08:00:21

    进入查看: 2022-2023年英语周报七年级第20期答案汇总   So why bother even to try imagining life far in the future? Here are two reasons. First, unless we remember how short our own lives are compared with the whole human history, we are likely to think our own int

  • 1148 Werewolf - Simple Version (20 分)2022-01-25 21:34:40

    Werewolf(狼人杀) is a game in which the players are partitioned into two parties: the werewolves and the human beings. Suppose that in a game, player #1 said: “Player #2 is a werewolf.”; player #2 said: “Player #3 is a human.”; player #3 said: “Player #4 i

  • 【Java学习】-Constructor2022-01-21 18:33:54

    public class Main { public static void main(String[] args) { Human human1 = new Human("Rick", 65, 70); Human human2 = new Human("Morty", 66, 77); human2.eat(); human1.drink(); }}public class Human {

  • Python序列之三言两语2022-01-17 23:31:59

            序列(sequence)是具有先后关系的一组元素。 一维元素向量,元素类型可以不同。类似数学元素序列:,,...,元素由序号引导,通过下标访问特定元素 1、序列类型及操作        序列作为基类,衍生字符串、列表、元组等数据类型,彼此间有共性也有独特的操作能力,其元素均存在

  • 人体三维重建——参数化人体方法简述2021-12-21 09:59:39

    三维人体形状指的是以三维网格形式表示的人体几何形状模型。按照[1]中的分类方式,可以将三维人体形状重建粗略的分为参数化方法与非参数化方法。本次先介绍参数化方法。 参数化人体形状重建方法依赖于某个基于统计得到的人体参数化模型,仅需一组低维向量(即人体参数)即可描述人体形

  • 代理模式2021-12-20 18:33:10

    代理模式 代理模式是一种使用代理对象来执行目标对象的方法并在代理对象中增强目标对象方法的一种设计模式。 使用原因 用户不想或者不能直接引用一个委托对象,此时代理模式起到一个中介的功能 开放封闭原则:当我们需要额外增加功能,比如判断权限,缓存,可以通过修改代理类而不需要对真

  • What is deep learning?2021-12-18 21:31:42

    What is Deep Learning? | IBM 摘要: Deep learning is a subset of machine learning, which is essentially a neural network with three or more layers. Deep learning eliminates [消除] some of data pre-processing that is typically involved with machine learning. Fo

  • 实验5 模板类与多态2021-12-15 15:02:17

    实验任务2 source code in Person.hpp : 1 #include <iostream> 2 #include <iomanip> 3 4 using namespace std; 5 6 class Person 7 { 8 private: 9 string name; 10 string telephone; 11 string email; 12 13 public: 14 Person(){

  • 实验五 模板与多态2021-12-15 10:34:12

    1 #include<iostream> 2 #include<string> 3 #include<iomanip> 4 #include<vector> 5 #include<fstream> 6 using namespace std; 7 class Person{ 8 public: 9 Person(){}; 10 Person (string n,string t,strin

  • Java多态2021-12-11 22:31:02

           面向对象程序设计的三大特性是封装、继承和多态。其中,封装是基础,继承是核心,多态是补充。通过类将数据和对数据的处理过程封装为一个有机的整体。继承是提高软件可重用性的重要方法。多态则进一步增强了软件的可重用性和可维护性。本文将简单介绍一下多态。 一、多态

  • Go学习之入门篇(十一)2021-12-09 21:02:38

    1.Go语言中面对对象的表示和封装 Go语言一样有面对对象的思想在其中,我们直接通过一个例子来感受Go语言一个类的定义方式和封装方式。 package main import "fmt" type Human struct { Name string Gender string } // 给属性绑定一些方法 func (this *Human) SetName(name

  • spring - ioc - 配置文件注入属性2021-12-08 14:34:29

    application.xml <!--ioc注入属性的两种方式:构造器注入与set方法注入 | 注入基本数据类型与引用数据类型--> <!--1.无参构造器创建对象--> <bean id="human" class="com.levi.dao.Human"/> <!--2.有参构造器创建对象--> <bean id="user" class=&qu

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