回顾上一天:
1.打开虚幻控制器鼠标点击事件
2.限定点击,判断点击事件发生的前提
3.建立按钮事件结构体
4.点击的时候,要把对象传给UI,判断UI是否创建UI,如果没有则创建UI,根据对象数组的个数
5为了删除UI有目标,将添加的UI存进新数组
6.remove数组,后需要clear
7.创建动态材质:先创建create dy instance 材质球实例,然后将材质球给到父类
Now:
Tv:
pause 暂停 逻辑上是,播放的时候才能暂停
play 继续 逻辑上是,只有在暂停的时候才能继续
Next 下一个 媒体播放列表
第一个思路:
即时创建UI
第二个思路:
提前创建好,调整隐藏,可见
标签:创建,点击,UI,UI4,数组,暂停,材质 来源: https://www.cnblogs.com/qiujunxian/p/16360270.html
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