ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 其他分享> 文章详细

Go从入门到精通——接口(interface)——理解类型与接口的关系

2022-05-31 19:03:07  阅读:152  来源: 互联网

标签:Socket Service GameService Writer 接口 Go interface 实现


理解类型与接口的关系

  类型和接口之间有一对多和多对一的关系,下面将列举出这些常见的概念,以方便理解接口与类型在复杂环境下的实现关系。

一、一个类型可以实现多个接口

  一个类型可以同时实现多个接口,而接口间彼此独立,不知道对方的实现。

  网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,连接的一端称为一个 Socket。Socket 能够同时读取和写入数据,这个特性与文件类似。因此,开发中把文件和 Socket 都具备的读写特性抽象为独立的读写器概念。

  把 Socket 能够写入数据和需要关闭的特性使用接口来描述,代码如下:

type Socket struct{
}

func (s *Scoket) Write(p []byte)(n int, err error){
    return 0,nil
}

func (s *Socket) Close() error{
    return nil
}

  Socket 结构的 Write() 方法实现了 io.Writer 接口:

type Writer interface{
    Write(p []byte)(n int, err error)
}

  同时,Socket 结构也实现了 io.Close 接口:

type Closer interface{
    Close() error
}

  使用 Socket 实现的 Writer 接口的代码,无须了解 Writer 接口的实现者是否具备 Closer 接口的特性。同样,使用 Close 接口的代码也不知道 Socket 已经实现了 Writer 接口。如下图:

 

  在代码中使用 Socket 结构实现的 Writer 接口和 Closer 接口代码如下:

package main

//使用 io.Writer 的代码,并不知道 Socket 和 io.Closer 的存在
func usingWriter( writer io.Writer){
    wirter.Write(nil)
}

//使用 io.Close,并不知道 Socket 和 io.Writer 的存在
func usingCloser( closter io.Closer){
    closter.Close()
}

func main(){

    //实例化 Socket
    s := new(Socket)

    usingWriter(s)

    usingCloser(s)

}

  usingWriter() 和 usingCloser() 完全独立,互相不知道对方的存在,也不知道自己使用的接口是 Scoket 实现的。

二、多个类型可以实现相同的接口

  一个接口的方法,不一定需要一个类型完全实现,接口的方法可以通过在类型中嵌入其他类型或者结构体来实现。也就是说,使用者并不关心某个接口的方法是通过一个类型完全实现的,还是通过多个结构嵌入到一个结构体中拼凑起来共同实现的。

  Service 接口定义了两个方法:一个是开启服务的方法(Start()),一个是输出日志的方法(Log())。使用 GameService 结构来实现 Service,GameService 自己的结构只能实现 Start() 方法,而 Service 接口中 Log() 方法已经被一个能输出日志的日志器(Logger)实现了,无须再进行 GameService 封装,或者重新实现一遍。所以,选择将 Logger 嵌入到 GameService 能最大程度地避免代码冗余,简化代码结构。代码实现如下:

package main

type Service interface {
	Start()
	Log(string)
}

//日志器
type Logger struct {
}

//实现 Service 的 Log() 方法
func (l *Logger) Log(s string) {
}

//游戏服务
type GameService struct {
	Logger
}

//实现 Service 的 Start() 方法
func (g *GameService) Start() {
}

func main() {
	var s Service = new(GameService)
	s.Start()
	s.Log("hello")
}

  实例化 GameService,并将实例赋给 Service,s 就可以使用 Start()方法和 Log() 方法,其中,Start() 由 GameService 实现,Log() 方法由 Logger 实现。

 

标签:Socket,Service,GameService,Writer,接口,Go,interface,实现
来源: https://www.cnblogs.com/zuoyang/p/16331516.html

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有