ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 其他分享> 文章详细

用Unity实现鼠标旋转效果

2022-05-30 09:01:56  阅读:178  来源: 互联网

标签:Cube 鼠标 float 旋转 Unity using Input


本文为大家分享了Unity使用鼠标旋转物体效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1.在Main Camera下新建一个Cube

 

 

然后调整一下Cube的位置,把他放置在相机前方

 

 

2.给Cube挂载脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class CubeControlScript : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //隐藏或者显示物体
        //transform.gameObject.SetActive(true);
    }
 
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //如果鼠标左键按下
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            float speed = 2.5f;//旋转跟随速度
            float OffsetX = Input.GetAxis("Mouse X");//获取鼠标x轴的偏移量
            float OffsetY = Input.GetAxis("Mouse Y");//获取鼠标y轴的偏移量
            transform.Rotate(new Vector3(OffsetY, -OffsetX, 0) * speed, Space.World);//旋转物体
        }
    }
}

3.点击运行,按下鼠标左键拖动即可

标签:Cube,鼠标,float,旋转,Unity,using,Input
来源: https://www.cnblogs.com/AranNice/p/16325628.html

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有