标签:threejs 光线 灯光 color 光源 THREE 阴影 shadow
光源类型:
THREE.AmbientLight 基础光源 基本上使用这个光源的时候需要搭配其他的光源一块,目的是弱化阴影或者给场景添加一些额外的颜色
THREE.PointLight 电光源 没有阴影 从特定的一点向所有方向发射光线
THREE.SpotLight 聚光灯 有阴影 从特定的一点以锥形发射光线
THREE.DirectionalLight平行光 有阴影 从二维平民发射光线 光线彼此平行
THREE.HemisphereLight 特殊光源
THREE.AreaLight 特殊光源
THREE,LensFlare 特殊光源
一.THREE.SpotLight
angle 角度
caseShadow 阴影
color 颜色
decay 衰减
distance 距离
intensity 强度
penumbra 半影区
power 功率
target 目标 修改光源的指向
visible 是否可见
shadow.mapSize.wodth和shadow.mapSize.height 阴影映射宽度和阴影映射高度
shadow.radius 半径
2.当需要显示阴影的时候,可以通过一些api来调整阴影:
shadow.bias 阴影偏移
shadow.camera.fat投影远点
shadow.camera.fov投影视场
shadow.camera.near 投影近点
二. THREE.PointLight
color 颜色
distance 距离
intensity 强度
position 位置
visible 是否可见
decay 衰减
power 功率
caseShadow 阴影
三. THREE.DirectionalLight
平行光 这种光可以看做是距离很远的光,他发出的所有的光线都是相互平行的,例子就是太阳光
color 颜色
caseShadow 阴影
四.THREE.LensFlare
镜头光晕
textture 纹理
size 尺寸
distance 距离
blending 混合
color 颜色
opacity 透明度
标签:threejs,光线,灯光,color,光源,THREE,阴影,shadow 来源: https://www.cnblogs.com/GainLoss/p/15968222.html
本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享; 2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除; 5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。