1.创建材质,选择无光照,将贴图及控制自发光强度参数逻辑连接完成。使用staticswitchparameter 节点进行判断是否开启自发光
2.设置完成后,在场景中选择自发光物体,细节面板找到光照/Lightmass/使用静态光照的自发光/勾选。
勾选后的效果上自发光物体会影响场景,并且只有在烘焙之后影响场景。如果不勾选只能看上去是自发光。
标签:贴图,场景,发光物,发光,UE4,材质,光照 来源: https://blog.csdn.net/lei_7103/article/details/123070056
本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享; 2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除; 5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。