标签:Vue obj three scene camera let renderer new
公司项目需要往数字孪生等概念,实现模型展示数据,并且模型能交互
然后开始了学习three.js的路程,了解基本概念以后,外部引入obj后缀类型模型一直报错,模型加载老是失败。
看了很多博客以及官网案例很少有Vue2的案例,最终还是成功引入了模型
<template>
<div></div>
</template>
<script>
import * as Three from "three";
import OrbitControls from "three-orbitcontrols";
import { OBJLoader } from "three-obj-mtl-loader";
export default {
data() {
return {
// 相机
camera: null,
// 场景
scene: null,
// 渲染器对象
renderer: null,
// 材质对象
mesh: null,
controls: null,
modelList: [
"4号楼楼体-一层",
"4号楼楼体-二层",
"4号楼楼体-三层",
"4号楼楼体-四层",
"4号楼楼体-五层",
],
};
},
methods: {
// 初始化
init() {
let that = this;
// 相机位置
let width = window.innerWidth;
let height = window.innerHeight;
// 创建场景
this.scene = new Three.Scene();
let k = width / height;
let s = 150;
this.camera = new Three.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
this.camera.position.set(80, 100, 60);
this.camera.lookAt(new Three.Vector3(1, 80, 0));
this.scene.add(this.camera);
// 创建点光源
let light = new Three.DirectionalLight(0xffaaff);
light.position.set(80, 100, 50);
this.scene.add(light);
// 创建渲染器
this.renderer = new Three.WebGLRenderer({ antialias: true });
this.renderer.setSize(width, height);
document.body.appendChild(this.renderer.domElement);
// 创建控件对象
this.controls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement);
this.controls.addEventListener("change", this.animate);
that.modelList.slice(0, 5).forEach((current) => {
that.loadObj(current);
});
},
// 创建obj模型
loadObj(current) {
let that = this;
let objloader = new OBJLoader();
objloader.load(`static/model/${current}.obj`, function(obj) {
that.mesh = obj;
that.scene.add(that.mesh);
that.animate();
});
},
// 创建动画
animate() {
this.renderer.render(this.scene, this.camera);
},
},
mounted() {
this.init();
},
};
</script>
<style scoped>
</style>
没有引入材质,不过模型确实出来了。学习之路,任重而道远。
标签:Vue,obj,three,scene,camera,let,renderer,new 来源: https://blog.csdn.net/dick_1999/article/details/122209929
本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享; 2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除; 5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。