ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
  • Camera DVP接口2022-09-16 22:34:14

    PCLK:pixel clock ,像素时钟,每个时钟对应一个像素数据; HSYNC:horizonal synchronization,行同步信号 VSYNC:vertical synchronization,帧同步信号; DATA:像素数据,视频数据,具体位宽要看ISP是否支持; XCLK:或者MCLK,ISP芯片输出给驱动sensor的时钟;   DVP的时序图FV为帧同步信号,LV为行同步信

  • 记录--vue+three,制作iview大波浪特效2022-09-14 17:04:29

    这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 一、效果图 具体效果可参考iview官方界面iView - 一套高质量的UI组件库   大波浪效果,使用的是three.js的官方例子,需要先安装three.js支持 npm install --save three 具体可以看 three.js examples (threejs.org)

  • 在你可以使用 Flutter Camera 进行实时机器学习之前。2022-09-09 10:00:08

    在你可以使用 Flutter Camera 进行实时机器学习之前。 最近被指派在Flutter上实时做ML(机器学习)。在完成之前,会有一定程度的问题和障碍混在一起后我可以活一个月或更长时间。我坐下来想,好吧,让我们为这个案例写一个博客,最好保留它。以后我会回来看看,以防万一有人感兴趣。这样你就不

  • 领域最全!多传感器融合方法综述!(Camera/Lidar/Radar等多源异构数据)2022-09-04 18:01:23

    点击进入→自动驾驶之心技术交流群 后台回复【ECCV2022】获取ECCV2022所有自动驾驶方向论文! 自动驾驶中的多传感器融合 原文:Multi-Sensor Fusion in Automated Driving: A Survey 自动驾驶正成为影响未来行业的关键技术,传感器是自动驾驶系统中感知外部世界的关键,其协作性能直接决

  • Camera常见缩略语总结2022-08-31 17:32:21

    AA:自动校准工艺 ABCC(Assisted Bad Cluster Correction):辅助坏点族校正 ABF(Adaptive Bayer Filter):自适应拜尔滤波器,Raw域单帧降噪。先经过Bilateral Filter去除噪声和边缘,再软阈值处理,在ISP流程前面,如果力度大会影响图像清晰度,力度较小 Accelerate Meter:重力加速感应器 ACF(Auto

  • camera.c2022-08-28 23:02:03

     

  • 【Camera专题】2022-08-28 23:00:08

     

  • 适用于ps的Raw格式图像插件2022-08-20 16:33:19

    Adobe Camera Raw14 中文版是适用于ps的Raw格式图像插件,安装上Camera Raw插件能在PS中打开编辑RAW格式文件,可以说是专业摄影师必备工具。目前Adobe Camera Raw中文版已经支持大部分主流相机,可以让用户在PS中处理各种形态的RAW文件。 软件下载地址 Camera Raw 软件是作为一个增效工

  • Camera工作原理2022-08-14 17:00:43

    Camera基础知识 一口Linux 2022-08-12 11:46 发表于江苏   以下文章来源于嵌入式软件开发交流 ,作者young 嵌入式软件开发交流. 分享嵌入式Android,Linux,Zigbee,OpenWrt, WIFI, STM32等开发经验及知识 Camera工作原理     物体通过镜头(lens)聚集的光, 通过CMOS或CCD集

  • (2)添加轨道控制器查看物体(3D)2022-08-01 15:33:27

    <template> <div class="home"> <div id="threeContainer" class="threeContainer"></div> </div> </template> <script> import * as THREE from 'three' import { OrbitContro

  • kalibr标定realsenseD435i --多相机标定2022-07-26 15:04:23

    镜像下载、域名解析、时间同步请点击 阿里云开源镜像站 kalibr标定板(棋盘格)用师兄的(长这样) 步骤一:建立的ROS中的Kalibr的工作空间,建立一个名为:checkerboard.yaml的文件,内容为: target_type: 'checkerboard' targetCols: 11 //内角的个数 targetRows: 8

  • opengl中view/camera空间的理解2022-07-21 18:04:41

    观察矩阵把世界坐标系中的点转换为相机坐标系中的点。 构造观察矩阵: 1. 用世界坐标系表示相机的方向向量D,上向量U,右向量R。 注意:创建方向向量时用相机位置向量减去相机焦点向量,这样得到的向量指向相机坐标系的正Z方向(相机坐标系是右手坐标系)。   模拟相机向后移动: P是相机位置向

  • Camera摄像头特定应用杂谈2022-07-19 06:00:23

    Camera摄像头特定应用杂谈 参考文献链接 https://mp.weixin.qq.com/s/l9op9-DMydDWmfs9uSsurQ https://mp.weixin.qq.com/s/LqGKaDuq0x-OauRWGbeSmg https://www.jianshu.com/p/6d99bafd9a94 https://mp.weixin.qq.com/s/7WKJajmWWpbzj5F98UuRyg 液体镜头 液体镜头是使用一种或多

  • 从零开始写一个opengl渲染器——基础设施搭建篇2022-07-13 19:34:37

    基于OpenGL书《计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)》中的描述,已经可以在屏幕上输出物体了。但是代码复用的比较多,所以要把复用的代码封装成类,方便后期的维护。先从原始代码中抽象出3个类:窗口类,相机类和控制器类。 窗口类 最开始的窗口代码 GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(6

  • UGUI世界坐标转换为UI本地坐标(游戏Hud的实现)2022-06-29 20:35:03

    https://www.cnblogs.com/ly570/p/11007559.html   实现世界坐标的原理是: 世界坐标和UGUI的坐标分属两个坐标系,他们之间是无法进行转换的,需要通过屏幕坐标系来进行转换(因为屏幕坐标是固定的),即先将游戏场景中的世界坐标通过游戏场景Camera转化为屏幕坐标(Camera.main.WorldToScree

  • wx.faceDetect在iphone手机,第二次调用直接进入到fail函数2022-06-23 10:01:50

    原因分析:提示:这里填写问题的分析: 之前出现第二次进入人脸识别直接fail是因为v-if导致camera组件被销毁,然后wx.faceDetect获取不到人脸信息。 解决方案:提示:这里填写该问题的具体解决方案: camera只初始化一次,不要使用v-if进行关闭       ————————————————原文链

  • three.js 针对光源的移动控制 demo2022-06-01 09:36:06

    import * as THREE from 'three'; // 视图旋转控件 import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'; // 可视化平移控件 import { TransformControls } from 'three/examples/jsm/controls/TransformControls'; /** * 3d 鼠标拖

  • 3MP/5MPNetwork-Camera摄像头默认口令2022-05-25 14:00:52

    网络资产搜索: shodan:       找到5MP-Network-Carema         登陆:admin/a***n     End!!!  

  • 坐标轴变换2022-05-20 12:34:45

    Four coordinate systems are used in the computer graphics pipeline: object space, world space, camera space and image space• The object space is a domain where objects are modelled and assembled.• The world space is where objects are positioned and animat

  • 【SLAM】ORB_SLAM3 初步调试运行详细记录2022-05-14 22:32:48

    前言 相关解析及参考: 超详细解读ORB-SLAM3单目初始化(下篇) ORB_SLAM3和之前版本有什么不同?_小白学视觉的技术博客_51CTO博客 orbslam3 官方源码地址:https://github.com/UZ-SLAMLab/ORB_SLAM3 ‼️ 注意如果是ROS编译请见issue:https://github.com/UZ-SLAMLab/ORB_SLAM3/issues/442

  • 基于深度相机 RealSense D435i 的 ORB SLAM 22022-04-25 13:32:33

    基于深度相机 RealSense D435i 的 ORB SLAM 2 相比于上一篇文章,这里我们将官方给的 rosbag 数据包替换为来自深度相机的实时数据。之所以选择 Intel RealSense 这款深度相机,仅仅是因为它是最容易买到的。。。在京东上搜“深度相机”,符合要求的几乎都是这个系列的。具体到 D435i

  • Cinemachine Collider2022-04-22 12:35:21

    https://blog.csdn.net/wangjiangrong/article/details/108999736 Cinemachine Collider是Cinemachine虚拟相机的扩展。它对虚拟相机的最终位置进行后期处理,以试图保持虚拟相机的LookAt目标的视线。它通过远离阻挡视线的游戏对象来实现这一点。 添加了Cinemachine Collider后,Virtu

  • Ubuntu20.04运行loam_velodyne时的问题2022-04-14 10:36:00

    1.简介 loam_velodyne是对LOAM代码做了整合,源码地址:https://github.com/laboshinl/loam_velodyne。 2.问题 在下载并编译好源码后,把launch文件里的雷达参数设为与采集数据的雷达参数一致,并检查代码中传输的消息类型是否与实验数据一致。 在此基础上遇到了两个错误: 错误1:process ha

  • Android——拍照保存在图库2022-04-12 22:34:46

    这个功能的实现使用的技术比较落后,但是对于我这样的初学者来说还是足够的    直接上代码 整个代码都在MainAvtivity中,测试使用的activity十分简单,最重要的是有两个id即可。 package com.example.takephotos; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import andro

  • Qt6调用摄像头并显示画面2022-04-03 00:02:51

    前言 最近下了个Qt6.2.4,想弄个摄像头程序玩,发现网上摄像头相关资料大多都是5+版本甚至是4+版本,而Qt在6+版本中在摄像头方面进行了大改,官方给的教程又大而杂,一言难尽。经过两天折磨总算是知道如何实现最基本的摄像头调用了。 转载请注明超链接出处。 Cmake环境 CmakeLists.txt添加

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有