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Unity 代码限制物体运动范围

2021-12-19 20:31:44  阅读:174  来源: 互联网

标签:temp 代码 limitX private limitZ Unity transform1 position 物体


    /// <summary> 获得需要控制物体的Transform组件 </summary>
    [Header("获得需要限制运动范围的物体")]
    [SerializeField]
    private Transform transform1;

    /// <summary> X轴范围 </summary>
    [Header("限制物体的X轴范围")]
    [SerializeField]
    private float limitX;

    /// <summary> Z轴范围 </summary>
    [Header("限制物体的Z轴范围")]
    [SerializeField]
    private float limitZ;

    // Update is called once per frame
    private void Update()
    {
        if (limitX < Mathf.Abs(transform1.position.x) || limitZ < Mathf.Abs(transform1.position.z))
        {
            Vector3 temp = transform1.position;
            if (temp.z > limitZ) { temp.z = limitZ; }
            if (temp.z < -limitZ) { temp.z = -limitZ; }
            if (temp.x > limitX) { temp.x = limitX; }
            if (temp.x < -limitX) { temp.x = -limitX; }
            transform1.position = temp;
        }
    }

设置 x 和 y 的值来限制物体的运动

标签:temp,代码,limitX,private,limitZ,Unity,transform1,position,物体
来源: https://blog.csdn.net/m0_56804747/article/details/122029155

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