标签:函数 int static 单目 Static 三目 操作符 define
1.static修饰的叫静态变量。
- 修饰局部变量,让局部变量的生命周期变长,出了函数还在。
#include<stdio.h> void ass(int s) { int c=1; s+=c; c++; printf("%d\n", c); } int main() { int a = 1,b=1; for (a = 1; a <= 10; a++) { ass(b); } return 0; }
当我们运行这个函数的时候,会发现c的值没有变。
因为a一出函数体便被缓冲,c的值就不见了。
#include<stdio.h>
void ass(int s)
{
static int c=1;
s+=c;
c++;
printf("%d", c);
}
int main()
{
int a = 1,b=1;
for (a = 1; a <= 10; a++)
{
ass(b);
}
return 0;
}
但加了static后,c的值即使出了函数体也可以存活。
- 2,static修饰全局变量,限制其作用范围、作域,让静态全局变量只能在自己头文件使用。
2 define
define 常用来定义常量和宏(带参数)。
#define pie 3.14(#define name 常量)定义一个常量值。
#define max(x,y) (x>y?x:y)定义一个函数(#define name(参数,参数·····) (操作内容))。
3.单目双目三目操作符
单幕操作符:只用一个变量的,如-a,a++,a--等等。
双目操作符:只用二个变量的,如a||b,a+b,a-b,a<=b等等
三目操作符:只用三个变量的,如a<b?a:b中 ? :。
标签:函数,int,static,单目,Static,三目,操作符,define 来源: https://blog.csdn.net/m0_62806610/article/details/121340435
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